Un nuevo competidor de DLSS promete más FPS, mejor calidad y la mitad de consumo de memoria

Apex Compute ha lanzado la beta de ANR Frame Generation, que funciona en tarjetas gráficas de tres fabricantes, incluidos modelos antiguos.

Apex Compute ha lanzado una versión beta abierta de ANR, una alternativa a NVIDIA DLSS que admite tarjetas gráficas GeForce, Radeon e Intel Arc, incluidos modelos antiguos. Los desarrolladores afirman que su tecnología genera fotogramas más rápido, preserva mejor la calidad de imagen y requiere menos memoria de video.

Apex Neural Rendering incluye generación de fotogramas, escalado de imagen y reconstrucción de trazado de rayos. Por ahora, solo está disponible la primera función: ANR Frame Generation. Funciona en GeForce GTX 16 y RTX 20 o más recientes, Radeon RX 5000 y posteriores, así como en las series A y B de Intel Arc. También es compatible con Steam Deck. La beta es compatible con Windows 10/11, Linux y SteamOS a través de Proton.

Según datos de Apex Compute, en una RTX 5090 a resolución 4K, la generación de un fotograma en modo 2x tarda 1,01 ms frente a los 1,26 ms de DLSS Frame Generation. En modo 4x, las cifras son de 0,61 y 0,82 ms respectivamente. ANR también consume 214 MB de memoria de video, mientras que la tecnología de NVIDIA requiere 562 MB.

La compañía también afirma ofrecer una mayor calidad de imagen y ha publicado comparativas, entre ellas una con The Last of Us Part II. Sin embargo, los resultados fueron obtenidos por los propios desarrolladores, por lo que se necesitan pruebas independientes para verificar las ventajas de ANR. Una generación de fotogramas más rápida no significa necesariamente un aumento en el rendimiento general o una menor latencia de control.

La beta de ANR Frame Generation está disponible en GitHub y utiliza OptiScaler. La instalación requiere modificar archivos en la carpeta de cada juego, por lo que la compatibilidad depende del proyecto en cuestión.