
Los desarrolladores de Crimson Desert tienen la intención de integrar más activamente la IA generativa en sus procesos de trabajo
Traducido con IA del original en ruso.
Pearl Abyss subrayó que no considera la tecnología como un reemplazo para sus empleados.
El estudio Pearl Abyss, conocido por Crimson Desert y DokeV, planea ampliar el uso de tecnologías de inteligencia artificial en todas las etapas del desarrollo de videojuegos.
Según los desarrolladores, anteriormente las mecánicas y los sistemas de juego se comprobaban únicamente tras su implementación manual completa. Ahora Pearl Abyss utiliza IA generativa para probar con mayor rapidez diversos conceptos de diseño antes incluso de comenzar el desarrollo directo. En el estudio consideran que este enfoque permitirá distribuir los recursos de manera más eficiente y reducir los plazos de producción.
La IA sirve exclusivamente como una herramienta para validar conceptos y aumentar la eficiencia del proceso de producción. La experiencia de juego principal y la creación directa de contenido siguen estando completamente en manos de nuestro equipo de desarrollo.
Además de los planes para el desarrollo de la IA, en su informe trimestral el estudio compartió información sobre las fechas de lanzamiento de sus futuros juegos. El estreno del juego de coleccionismo de criaturas DokeV ahora está programado tentativamente para la segunda mitad de 2028. Los desarrolladores prometen revelar detalles adicionales sobre el proyecto antes de finales de 2026.
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