Los jugadores querían algo diferente: años después, el creador de TES V: Skyrim reconoce un error en el diseño del juego

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Traducido con IA del original en ruso.

Muchos quedaron insatisfechos con el sistema de progresión.

A muchos jugadores les gustó The Elder Scrolls V: Skyrim, pero tienen quejas sobre ciertos aspectos. Por ejemplo, no todos apreciaron el sistema de progresión.

Recientemente, el veterano de Bethesda y diseñador principal de TES V: Skyrim, Bruce Nesmith, participó en el pódcast Examined Game y reconoció su error. No esperaba que el límite de nivel se convirtiera en un problema.

El sistema de progresión original limitaba el desarrollo del personaje al nivel 81. Bruce Nesmith asumía que la mayoría de los jugadores completarían la parte principal del juego alrededor del nivel 50, y cuando alcanzaran el «techo» de mejora, comenzarían una nueva partida: «La mayoría de los juegos de Bethesda están diseñados para jugadores que completarán el contenido [principal] alrededor del nivel 50».

Passing The Torch For Elder Scrolls VI | Bruce Nesmith (Skyrim's Lead Designer)

Sin embargo, resultó que los jugadores querían algo diferente. Muchos se habían encariñado profundamente con sus personajes y no deseaban separarse de ellos:

Me equivoqué. Los jugadores no querían dejar de jugar con su personaje en el nivel 81 y crear uno nuevo. Llegaron a amar a su héroe y preguntaban: ¿por qué no se podía seguir jugando con él?

Este caso demuestra que, para algunos jugadores de RPG de acción como The Elder Scrolls V: Skyrim, la libertad de acción en el mundo del juego es tan importante como la libertad para desarrollar a su personaje favorito. Los jugadores quieren seguir mejorando a su personaje de diversas maneras incluso después de completar la aventura principal.

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