Игроки хотели другого: спустя годы создатель TES V: Skyrim признал ошибку в геймдизайне

Новости

Многие остались недовольны системой прогрессии.

Многим игрокам понравилась The Elder Scrolls V: Skyrim, однако к определённым моментам у них есть претензии. Например, далеко не все оценили систему прогрессии.

Недавно ветеран Bethesda, ведущий дизайнер TES V: Skyrim Брюс Несмит (Bruce Nesmith) принял участие в подкасте Examined Game и признал свою ошибку. Он не ожидал, что ограничение уровней в итоге станет проблемой.

Изначальная система прогрессии ограничила развитие персонажа 81-м уровнем. Брюс Несмит исходил из того, что большинство игроков завершат основную часть игры примерно к 50-му уровню, а когда достигнут «потолка» прокачки, то начнут новую игру: «Большинство игр Bethesda рассчитаны на игроков, которые пройдут [основной] контент примерно на 50-м уровне».

Passing The Torch For Elder Scrolls VI | Bruce Nesmith (Skyrim's Lead Designer)

Однако оказалось, что игроки хотели другого. Многие успели сильно привязаться к своим персонажам и не желали с ними расставаться:

Я ошибался. Игроки не хотели заканчивать играть своим персонажем на 81-м уровне и создавать нового. Они полюбили своего героя, и спрашивали: почему нельзя было играть им дальше?

Этот случай демонстрирует, что для некоторых игроков в экшен-RPG вроде The Elder Scrolls V: Skyrim свобода действия в игровом мире не менее важна, чем свобода прокачки своего любимого персонажа. Игрокам хочется продолжать развивать персонажа разными способами даже после завершения основного приключения.

Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

Ролевая игра
11 ноя 2011 г.
К странице игры

Сейчас на главной