Comentarios de THQ y DICE sobre el «procesador lento de Wii U»

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Traducido con IA del original en ruso.

El jefe de relaciones públicas de THQ, Huw Beynon, comentó las palabras del director técnico de 4A Games, Oles Shishkovtsov, quien afirmó que la Wii U tiene un «procesador horrible y lento».

El jefe de relaciones públicas de THQ, Huw Beynon, comentó las palabras del director técnico de 4A Games, Oles Shishkovtsov, quien afirmó que la Wii U tiene un «procesador horrible y lento».

«Este chico escribió un motor de juego que exige mucho al procesador central. Muchos medios, incluido el vuestro (Digital Foundry), han confirmado que el procesador de Wii U no es tan rápido como el de otras consolas. Pero muchos desarrolladores encuentran formas de sortear esta limitación gracias a otros aspectos interesantes de la plataforma».

A Beynon le disgustó mucho que muchas publicaciones sacaran de contexto de la entrevista solo estas palabras de Shishkovtsov: «Saben, probablemente podríamos superar esta limitación. Tal vez incluso haríamos funcionar Metro en el iPad si quisiéramos».

«Entre la versión de PC y las ediciones para las consolas actuales siempre hay que hacer concesiones, tratando de que el juego funcione lo mejor posible en cualquier plataforma para la que se cree. Sí, entiendo que Wii U es un tema muy candente hoy en día y muchos crean artículos deliberadamente con titulares llamativos».

Según Beynon, a pesar de que existe la posibilidad de que se lance una versión de la secuela de Metro para Wii U, es muy pequeña, ya que el equipo de 4A Games está haciendo actualmente todo lo posible para que su motor funcione bien en PS3. Una simple adaptación a Wii U claramente no resolvería el problema, podría requerir demasiado tiempo para esa versión, por lo que todo está muy en duda.



Y sobre este tema: el diseñador del estudio DICE, Gustav Halling, citó este artículo en su Twitter, añadiendo: «He oído hablar de esto en la industria. Muy mal, ya que esto reducirá enormemente la vida útil de la consola tras la llegada de la próxima generación».

Un lector entró en debate con él, señalando que la Wii U tiene una GPU más rápida y más memoria RAM que PS3 y Xbox 360, a lo que Halling respondió: «La GPU y la RAM están genial para los shaders y las texturas. Pero de la jugabilidad y la física se encarga principalmente la CPU, por lo que esto puede llevar a una reducción en la cantidad de jugadores en el multijugador y cosas por el estilo».

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