Комментарии THQ и DICE по поводу «медленного процессора Wii U»

Глава отдела по связям с общественностью THQ Хью Бейнон (Huw Beynon) прокомментировал слова технического директора компании 4A Games, Олеся Шишковцова, который заявил, что у Wii U «ужасный, медленный процессор».

Глава отдела по связям с общественностью THQ Хью Бейнон (Huw Beynon) прокомментировал слова технического директора компании 4A Games, Олеся Шишковцова, который заявил, что у Wii U «ужасный, медленный процессор».

«Этот парень написал игровой движок, который предъявляет большие требования к центральному процессору. Многие ресурсы, включая ваш (Digital Foundry), подтвердили, что центральный процессор Wii U не настолько быстр, как процессоры других консолей. Но многие разработчики находят пути обойти это ограничение, благодаря другим интересным частям платформы».

Бейнону очень не понравилось то, что многие издание вырвали из интервью только эти слова Шишковцова: «Знаете, мы бы, пожалуй, могли обойти это ограничение. Возможно, мы бы заставили работать Metro даже на iPad, если бы захотели».

«Между РС-версией и изданиями для современных консолей всегда приходится идти на компромиссы, стараясь сделать так, чтобы игра работала как можно лучше на любой платформе, для которой она создается. Да, я понимаю, что Wii U сегодня - это очень горячая тема и многие специально создают заметки с кричащими заголовками».

По словам Бейнона, несмотря на то, что шанс на выход версии сиквела Metro для Wii U есть, он очень небольшой, потому как команда 4A Games в данный момент делает все возможное, чтобы их движок хорошо работал на PS3. Простым портированием на Wii U вопрос решить явно бы не удалось, времени на эту версию могло уйти бы очень много, так что все находится под большим вопросом.



И еще на эту тему: дизайнер студии DICE Густав Холлин (Gustav Halling) в своем твиттере сослался на эту статью, добавив: «Я слышал, как об этом говорят в индустрии. Очень плохо, так как это сильно уменьшит срок жизни консоли после появления следующего поколения».

Читатель вступил с ним в спор, отметив, что у Wii U более быстрый GPU и больше оперативной памяти, чем у PS3 и Xbox 360, на что Холлин ответил: «GPU и RAM - это здорово для шейдеров и текстур. А вот за геймплей и физику, в основном, отвечает CPU, так что это может привести к снижению количества игроков в мультиплеере и так далее».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.