Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Само участие в этом тесте — не самая простая задача. Период регистрации был максимально коротким и стартовал во время церемонии The Game Awards. Кроме того, успешная запись не гарантировала доступ, из-за чего многих желающих просто проигнорировали. Ещё одним ограничением стал выбор платформы для теста: PS5 или Xbox Series. Владельцев ПК не допустили по тем же причинам, что и во время теста Elden Ring — умельцы могли бы полностью разобрать тестовую версию и скомпоновать свою "готовую" игру за три месяца до официального релиза.

Тест проводился короткими отрезками по три часа с 14 по 17 февраля. Уже в первый же день, когда все готовились протестировать проект, серверы на PS5 перестали работать! К счастью, фанатам Xbox в этом плане повезло больше — у них серверы работали в штатном режиме.

Но проблемы с серверами — это самая незначительная претензия. Elden Ring: Nightreign — олицетворение лени, жадности и наглости FromSoftware или Bandai Namco. Игра целиком базируется на модели «игра-сервис». Некоторые говорят, что этот проект — своего рода эксперимент, в котором тестируются механики из возможной следующей игры Миядзаки. Вот только в подобных «экспериментах» обычно организаторы платят участникам, а не наоборот! Причём в России этот ценник кажется неоправданно высоким.

Геймплейная суть

Для непосвящённых Elden Ring: Nightreign представляет собой сессионный проект, в три товарища отправляются на определённую локацию из Elden Ring, где должны максимально прокачать персонажа и пережить три игровых дня. В этом плане souls-like меняет приставку "souls" на "rogue". Вы зачищаете лагеря, убиваете боссов, находите ресурсы, снаряжение и готовитесь к бою с финальным противником. При этом геймплей Nightreign представляет собой «сессионку», как Dota 2 или Vampire Survivors, где в каждом матче нужно начинать всё с нуля.

На локации абсолютно всё рандомизировано: противники, боссы, лут, точка высадки и всё остальное. Единственным исключением для плейтеста стал финальный босс — Гладий, огромный трёхглавый волк с клинком на спине, способный разделяться на трёх обычных волков.

Сам процесс прокачки выстроен специфическим образом. Если в других играх всё ограничивается условным таймером или регуляторами сложности, то в Nightreign разработчики решили позаимствовать идеи из королевских битв: во время вылазок карта будет сужаться огненным кругом, а в конце каждого дня игроки должны сразиться с боссом. Победа над ним означает повторение всего того, что вы делали в первый день. Вторые сутки длятся значительно дольше, ведь после победы над ключевым боссом у игроков не остаётся времени для прокачки перед финальным противником — они обязаны проследовать в портал, который отведёт их на последнюю арену.

Подобные ограничения по времени означают, что игроки должны быть невероятно мобильными. И разработчики умело проработали этот аспект: персонажи двигаются значительно быстрее, чем в Elden Ring, при этом выносливость на бег не тратится, отключён урон от падения, а на локации установлены батуты, позволяющие подниматься на возвышенности. Вдобавок прыжки стали выше, а персонаж теперь хватается за уступы, что позволяет забираться на куда большие высоты, чем в оригинальной игре. Если же вы оказались далеко от важных точек интереса, вам помогут большие птицы, которые сидят на волшебных деревьях и могут перенести в другую часть карты.

Прокачка также была ускорена: достаточно подойти к костру, нажать «Поднять уровень» и игра автоматически распределит очки в зависимости от класса. А здоровье восстанавливается нажатием клавиши — достаточно просто встать рядом с костром.

На тесте пока доступны лишь четыре класса: воин, танк, ловкач и маг. У каждого из них свои характеристики и особенности, типичные для ролевых игр. Воины — универсалы, ловкачи обладают малым запасом здоровья, а маги полагаются на заклинания. Кроме того, у каждого класса есть свои ультимативные умения. Например, воин взрывает противников перед собой, а ловкач создаёт тень врага, которая наносит ему урон.

Помимо прокачки характеристик, игра предлагает развитие через добычу полезных предметов: оружия, боевых расходников, бустеров ускорения прокачки, осколков эстуса и камней для улучшения снаряжения. Кстати, прокачка вооружения здесь не похожа на то, что было в оригинале. В Nightreign оружие улучшается трижды: до редкого, эпического и легендарного уровней. Добывать ресурсы придётся зачисткой лагерей и убийством малых боссов. При этом игра периодически предлагает выбрать одну из трёх наград. Например, новое оружие, увеличение здоровья или пассивную способность.

Для игр серии Souls характерны постоянные смерти и Nightreign в этом плане не является исключением. Если вас убили, у ваших товарищей будет некоторое время, чтобы поднять вас. А если смерть настигла не в битве с ключевым или финальным боссом, вы воскреснете неподалёку, потеряв часть прокачки персонажа.

Кроме того, разработчики придумали одну из самых нелепых механик поднятия тиммейтов: над павшим союзником появляется таймер, и чтобы его воскресить, нужно… избивать! В итоге этот странный костыль становится одной из причин молниеносного расхода выносливости и частых поражений в битвах с боссами.

Сетевые особенности

Сама система взаимодействия с союзниками пришла из далёких Demon's Souls и Dark Souls. Разработчики не додумались до банальной привязки серверов к экосистемам PSN и Xbox Live, из-за чего все соединения с друзьями в игре осуществляются через систему паролей… Поэтому можно предположить, что на ПК будет та же проблема.

Помимо этого, в кооперативной игре отсутствует такая базовая вещь, как чат — ни голосовой, ни текстовый. В этот же список можно добавить отсутствие колеса с набором команд, например: «Помогите!» или «Это мне нужно». Хотя на мини-карте можно ставить метки, делать это с геймпада крайне неудобно.

В итоге из-за отсутствия коммуникации почти в каждой сессии со случайными союзниками вы будете разбегаться по карте, что создаст трудности при зачистке лагерей и борьбе с боссами, которых крайне сложно побеждать в одиночку.

Ещё одним недостатком сетевого кода Nightreign можно назвать отсутствие полноценного кроссплея. Игроки Xbox, PlayStation и ПК никогда не встретятся между собой: у Xbox One и Series — одни серверы, у PS4 и PS5 — другие, а пользователи ПК, исходя из PvP-опыта Elden Ring и серии Souls, будут страдать в своём аду с читерами, способными убивать боссов одним ударом.

Не меньше проблем вызывает отсутствие возможности переподключения к сессии. Игрока может выкинуть из игры по любой причине, и в таком случае ему остаётся лишь начинать новую игру, оставив тех двоих разбираться со всем без него. А учитывая, что матчи длятся по 40–60 минут, вылеты ощущаются особенно болезненно.

Ну и, как вишенка на торте, можно указать на то, что сетевой код Souls до сих пор страдает от слабой синхронизации. Одни противников могут не увидеть, так как игра их не показывает, другим может не выпасть лут, а третьих и вовсе может выкинуть из-за высокого пинга. Сюда же можно отнести устоявшуюся для игр серии фиксацию частоты кадров на 60 FPS. То есть даже владельцы игры на ПК с RTX 5090 и 240 Гц мониторами будут играть в 60 кадров.

Нерабочая идея

Огромное количество боссов, взятых из прошлых игр серии, хоть и придаёт челленджа для ветеранов, любящих перепроходить игры по несколько раз, но сама концепция борьбы с ними в мультиплеерном режиме кажется крайне спорной затеей. Этих персонажей изначально задумывали для битвы один на один, и их перенос в кооперативный режим сравним с ситуацией, когда ты призываешь фантомов-помощников.

Необходимость заучивать паттерны и формировать тактику полностью отпадает, так как против них всех есть одна универсальная стратегия: один отвлекает босса и приманивает на себя, а остальные просто спамят кнопками атаки. И хотя с финальным боссом эта тактика не кажется рабочей в моменты, когда он разделяется на три части, все остальные бои строятся именно по такой формуле.

Но куда более важным элементом в прохождении по-прежнему останется ваша прокачка. Если не сможете выбить камни для улучшения оружия до золотого уровня, можете сразу выходить из сессии, так как забивать финального босса фиолетовым оружием будет очень долго, и он попросту изнурит вас.

Diagnosis

В конечном итоге игра оставила довольно спорные эмоции. Nightreign можно сравнить с чуланом, куда складывают старьё, которое жалко выбросить. Разработчики просто взяли использованные наработки и сшили из них какого-то гомункула. А учитывая, что геймдизайнер заявил, что боссов из серии Souls он добавил ради веселья, я могу смело предположить, что весь этот экспериментальный проект был создан «чисто по приколу».

Кто-то может сказать, что разработчики просто решили скопировать бесплатную фанатскую модификацию для Elden Ring, но даже она работает в разы лучше и стабильнее. И уж точно не стоит тех денег, которые сейчас требуют за Nightreign.

Можно предположить, что за три месяца многое могут изменить, но я полагаю, что нам дали поиграть в предфинальный билд. Чтобы исправить недостатки, им нужно полностью переписывать сетевой код и интегрировать его с экосистемами платформ, на которых выходит игра. Иначе мы снова станем свидетелями лаг-стратегий и читерских прохождений. Единственное, что могут успеть улучшить, — это оптимизация. Сейчас игра работает заметно хуже, чем оригинальный Elden Ring в день релиза.

Ещё больше отвращения вызывают текущие планы разработчиков. Игра ещё даже не вышла в релиз, а нам уже пообещали DLC к концу этого года. Готов даже предположить, что в рамках контентного наполнения они добавят королевскую битву. PvP было в оригинале, а сужающаяся зона и градация качества лута уже реализованы в Nightreign.

Теперь остаётся только наблюдать, какие выводы сделают разработчики, и надеяться, что за столь сжатый срок FromSoftware умудрятся совершить чудо.


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?