Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?

Да кто такой этот ваш Bloodborne

Bloodborne — ролевой экшен, выпущенный в 2015 году эксклюзивно для PlayStation 4 и ставший одной из самых знаковых игр FromSoftware. Многие считают её лучшим творением студии под руководством Хидэтака Миядзаки. Даже в эпоху Elden Ring и засилья других «соулслайков» игра остаётся культовой и желанной.

Но что делает Bloodborne настолько особенной? Почему уже десять лет ПК-игроки ждут её порта, а владельцы консолей надеются хотя бы на официальный патч с 60 FPS?

Подобно предыдущим играм FromSoftware Bloodborne рассказывает свою историю не напрямую, а подает ее через разрозненные детали окружения, описания предметов и намёки в диалогах с NPC. За внешне простым нарративом об охоте на чудовищ, где главный герой фактически играет роль наёмного убийцы, скрывается масштабное космогоническое повествование о древних божествах, запретных ритуалах и исследованиях, а также связи с потусторонними силами. 

Одной из главных отличительных черт Bloodborne стал её уникальный визуальный стиль. Игра сочетает в себе викторианскую готику и лавкрафтовские мотивы, причём баланс между ними постепенно смещается. Сначала преобладает мрачный готический хоррор, но по мере погружения в кошмар Ярнама влияние космического ужаса становится всё более ощутимым.

От хаотичного, порой безумного и первобытного дизайна монстров, постепенно переходящего в космогонические образы, до разрывающих небо готических шпилей и густого тумана, стелющегося по брусчатке — окружение не просто создаёт атмосферу, но и раскрывает саму суть происходящего. Заброшенные особняки, кладбища, улицы, усыпанные трупами, и лунный свет, заливающий мостовые, подчёркивают нарастающее безумие, которое неизбежно поглощает каждого, кто осмеливается заглянуть за грань.

Однако, в отличие от классического лавкрафтовского ужаса, где страх зарождается в осознании ничтожности человека перед неведомым, Bloodborne придаёт ему более физиологический, осязаемый облик. Здесь ужас проникает не только в разум, но и в плоть — в само тело, в кровь, превращая человеческую сущность в нечто неустойчивое, подверженное мутациям, безумию и распаду.

Культ крови в Bloodborne пронизывает каждый аспект игры — от механик лечения и самоцветов до самой природы проклятия, терзающего жителей Ярнама. Здесь сплетаются сразу несколько тем: аллюзии на кровосмешение аристократических династий, викторианский культ смерти, страх перед болезнями, а также предрассудки и заблуждения, связанные с человеческой плотью — от представлений о женской «нечистоте» в период менструации до ужаса перед чумой и заразой.

Кровь в этом мире — не просто ресурс или сюжетный элемент, а его фундаментальная сущность. Она исцеляет, даёт силу, но в то же время губит, сводит с ума и изменяет саму природу человека. В этом плане Bloodborne берёт классические идеи лавкрафтовского ужаса и переосмысляет их, превращая чуждое и неведомое в нечто глубоко личное и физическое.

Хотя аналогии с Лавкрафтом лежат на поверхности и не требуют даже знакомства с его творчеством, Bloodborne черпает вдохновение и из других литературных классиков. В игре прослеживаются явные параллели с «Падением дома Ашеров» Эдгара По, а также аллюзии на Мэри Шелли и Гофмана — через темы безумия, научных амбиций и попыток преодолеть человеческую природу.

По глубине, насыщенности символами и скрытым смыслом Bloodborne остаётся одной из самых детально проработанных игр FromSoftware, которую фанаты (или фанатики) продолжают расшифровывать до сих пор, открывая всё новые слои.

Подход к нарративу, известный как «экологический сторителлинг», превращает исследование мира в самостоятельную форму повествования. Здесь нет привычных кат-сцен и длинных монологов — вместо этого каждый игрок проживает историю по-своему, собирая её по крупицам через окружение, детали и собственное погружение. Всё это делает Bloodborne по-настоящему уникальной.

Уже не Dark Souls, но еще не Sekiro

К моменту выхода Bloodborne игроки уже привыкли к осторожному, методичному темпу сражений в Souls-серии. Однако FromSoftware решила переосмыслить привычную формулу, сделав агрессию и скорость основой нового боевого стиля.

Вместо классического щита игрок получает огнестрельное оружие, которое служит не столько для нанесения урона, сколько для парирования — тактических контратак, позволяющих оглушить врага и провести сокрушительный удар. Помимо стандартных перекатов, персонаж теперь может совершать резкие рывки, а тяжёлая броня уступила место лёгким костюмам — так разработчики стремились сделать акцент на подвижности.

Чтобы поощрить агрессивный стиль игры, разработчики внедрили механику реактивного восстановления здоровья: после получения урона игрок получает возможность нанести ответный удар и вернуть часть потерянного HP. Этот элемент кардинально изменил динамику сражений, сместив акцент с осторожности на оправданный риск. Такой подход пришёлся по вкусу многим игрокам, которым казался утомительным классический геймплей Souls-серии, основанный на блоках, осторожности и выжидании «идеального момента» для атаки.

Я убеждён, что именно уникальный сеттинг, глубочайшая проработка лора и свежая, агрессивная боевая система сделали Bloodborne одним из величайших творений Хидэтаки Миядзаки. Важно понимать, что на момент релиза все эти элементы были реализованы на качественно ином уровне — настолько, что FromSoftware так и не попыталась повторить этот опыт в последующих проектах.

Dark Souls 3 развивала классическую формулу, Sekiro: Shadows Die Twice, несмотря на схожий акцент на агрессию, больше напоминает ритм-боевик, а Elden Ring, даже с его статусом magnum opus и именем Джорджа Мартина на обложке, не может похвастаться столь детально проработанным миром.

Поверьте, говорю это как ярый фанат, изучивший тонны дополнительных материалов, большинство книг по Soulsborne и впервые поигравший в Bloodborne только после прохождения Elden Ring.

Слон в комнате

Прошло десять лет с момента выхода Bloodborne на PlayStation 4 и почти пять лет с появления PlayStation 5, а игра до сих пор остаётся в 1080p и 30 FPS — даже на PS5 Pro. Казалось бы, если ремастер или ремейк по каким-то причинам невозможен, можно было бы хотя бы выпустить патч. Но Sony, похоже, не торопится.

За это время энтузиасты разработали неофициальные патчи, позволяющие добиться 60 FPS даже на базовой PS4 (разумеется, при наличии взломанной консоли), пусть и с понижением разрешения до 720p. Однако Sony словно не замечает этого запроса аудитории — а когда замечает, делает это крайне странным образом.

Недавняя новость о том, что Sony потребовала удалить патч Лэнса Макдональда для 60 FPS, выглядит особенно нелепо. Сам патч существует уже четыре года, и всё это время компания не предпринимала никаких действий, несмотря на то, что Макдональд даже лично встречался с Сюхеем Ёсидой — одним из ключевых руководителей PlayStation, который участвовал в запуске первой PlayStation и покинул компанию только в конце 2024 года. Может, пора готовиться к ремастеру?

Эта ситуация снова спровоцировала волну слухов о возможном патче, ремастере или ремейке Bloodborne. И знаете, на этот раз я готов в это поверить. У меня уже давно была теория, что Sony приберегает Bloodborne для запуска PlayStation 6 — полноценный ремейк, который станет ключевым эксклюзивом для новой консоли. До её выхода осталось три года, а может, и меньше. Верна моя догадка или нет, покажет время.

Иронии ситуации добавляет тот факт, что Sony потребовала удалить патч ровно после того, как отменила разработку игры-сервиса по вселенной God of War, которой занималась Bluepoint Games — та самая студия, что в 2020 году выпустила потрясающий ремейк Demon’s Souls. Интересное совпадение, не так ли?

Demon’s Souls долгие годы оставалась заложником PlayStation 3 и Sony. Теперь та же судьба постигла Bloodborne — несмотря на обратную совместимость, игра по-прежнему остаётся привязанной к PS4, как минимум, в техническом плане.

Этот слон в комнате с каждым годом становится всё больше — особенно после феноменального успеха Elden Ring, который вывел жанр соулслайков в мейнстрим. Теперь Bloodborne просто невозможно игнорировать, поэтому я уверен — рано или поздно мы своё получим.

Но если ждать уже нет сил, а поиграть в Bloodborne при 60 FPS на ПК, да ещё и с улучшенной графикой, хочется прямо сейчас — это возможно благодаря ShadPS4. И сейчас я расскажу, как это сделать.

Руководство по установке и запуску Bloodborne на ПК через ShadPS4

Дисклеймер: автор статьи и редакция сайта IXBT Games не несёт ответственности за файлы, которые размещены на сайте Nexus Mods и ShadPS4 по ссылкам ниже. Все последствия установки модификаций, а также их работы, несёт только пользователь их скачавший.

Перед началом предлагаю ознакомиться с конфигурацией ПК, на котором тестировался эмулятор. Это поможет оценить, чего ожидать от вашего железа:

  • Процессор: Ryzen 5 7500F (6 ядер, 12 потоков, 5 ГГц)
  • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Super 12 ГБ
  • Оперативная память: 32 ГБ RAM (6000 МГц EXPO)
  • Накопитель: NVMe M.2 SSD (7000 МБ/с чтение, 6000 МБ/с запись)

Установка и настройка эмулятора

Загрузка и установка ShadPS4

  • Скачайте ShadPS4 с официального сайта. Лучше всего выбрать версию Windows Qt 0.6.0 (x64) — она поддерживает удобный интерфейс и русский язык. Остальные версии подходят для энтузиастов и требуют дополнительных манипуляций
  • Распакуйте архив в удобную папку на вашем накопителе

Настройка эмулятора ShadPS4

  • При первом запуске эмулятор предложит выбрать каталог для хранения игр. Лучше создать отдельную папку, например, PlayStation // PS4, и выбрать её. Размещение игр в папке эмулятора не рекомендуется, так как это может создать путаницу при установке патчей и модов
  • Затем откройте настройки (иконка шестерёнки / settings) и во вкладке «Общее» (General) переключите язык консоли и эмулятора на русский
  • Там же, во вкладке «Общее», можно выбрать канал обновлений: Release или Nightly

Опция Nightly позволяет получать самые свежие исправления сразу после их выпуска, но не рекомендую включать её без необходимости. За несколько дней тестирования я столкнулся с тем, что обновления могут ломать работоспособность эмулятора или вызывать неожиданные ошибки. Лучше использовать Release-версии, а к Nightly обращаться только в случае критических проблем.

  • Во вкладке «Графика» выставьте разрешение экрана — 1920×1080

На первый взгляд кажется логичным выбрать родное разрешение монитора (например, 2560×1440), но количество артефактов и вылетов растет с увеличением разрешения. В 4K на моем железе игра запускается в 30 FPS, но никакие манипуляции и модификации не позволили добиться корректной работы без визуальных артефактов. В 1080p и ниже игра работает стабильно, — а подробнее после гайда.

Установка Bloodborne

Теперь необходимо раздобыть базовую версию игры и патч 1.09 в формате .pkg. Для этого нужно воспользоваться образом лицензионного диска или найти игру в лаунчере «Хатаб жив». 

Когда игра загружена, просто перетащите файлы по очереди в окно эмулятора:

  • Сначала устанавливаем саму игру (29,19 ГБ)
  • Затем добавляем патч 1.09 (172,9 МБ)

Если всё прошло успешно, в главном меню эмулятора появится Bloodborne версии 1.09.

Поздравляем! Теперь начинается самое интересное.

Активация улучшений

Чтобы разблокировать дополнительные графические настройки и поднять FPS, откройте список установленных игр, кликните правой кнопкой по Bloodborne и выберите «Читы и патчи».Во вкладке патчей укажите репозиторий shadPS4 и нажмите «Скачать» — необходимые файлы загрузятся автоматически.

Выберите нужные пункты, например:

  • Skip Intro (если не хотите смотреть заставку при каждом запуске игры)
  • Disable Chromatic Aberration (убирает хроматическую аберрацию)
  • Disable Motion Blur (отключает размытие в движении)
  • 60 FPS (With Deltatime) (разблокирует частоту кадров до 60).
  • Опциональные патчи на разрешение (вплоть до 360p), если пытаетесь запустить игру на слабом ПК

Сохраните изменения.

Дополнительные улучшения

Некоторые распространенные проблемы невозможно устранить стандартными инструментами ShadPS4, но здесь нас выручат модификации от энтузиастов с NexusMods. Вот некоторые из них:

  • 60 fps cutscene fix and HIghest possible resolution (on patch) — предотвращает вылеты во время кат-сцен при 60 FPS, исправляя ошибки синхронизации кадров.
  • Vertex Explosion Fix (disables face customization) — устраняет баг с «растягиванием» модели персонажа и NPC, но отключает детальную настройку лица персонажа в редакторе. Баги с растягиванием вершин всё ещё возможны, так как не все из них связаны с лицами персонажа и NPC
  • Better 60FPS Cloth Physics (modifies parts) — настраивает физику Havok для брони, чтобы добиться более плавной анимации тканей при частоте выше 30 кадров в секунду и снизить вероятность вылетов
  • Add Chalice Dungeons to your save — позволяет редактировать сохранения, чтобы открывать Чаши по глифу

Чтобы установить фиксы, скачайте соответствующие архивы и распакуйте их в папку CUSA03173//dvdroot_ps4 в директорию, которую вы указывали при установке Bloodborne в эмуляторе.

Не забывайте следить за обновлениями модов и внимательно читать их описание перед загрузкой. Устанавливайте модификации по одной и обязательно делайте резервные копии, чтобы избежать конфликтов — нередко один фикс может чинить одну проблему, но при этом ломать что-то другое. Как правило, архив с модификацией содержит файлы для восстановления, которые помогут вернуть всё назад в случае возникновения ошибок.

Теперь можно смело отправляться на охоту, но если вы хотите узнать, как открыть уникальные чаши с помощью глифов, — читайте далее.

Как открыть чаши в Bloodborne на ПК и играть в оффлайн-режиме

Теперь давайте восстановим функционал онлайн-глифов без PlayStation Plus.

Чаши в Bloodborne — это подземелья, представляющие собой многоуровневые лабиринты с уникальными предметами, врагами, ловушками и боссами. Они бывают двух типов:

  • Фиксированные — с заранее заданной структурой
  • Процедурно-генерируемые — создаются случайным образом

Сообщество игроков давно выявило ряд процедурных чаш, позволяющих быстро прокачаться или найти ценное снаряжение, включая редкие кровавые самоцветы. Однако для доступа к таким подземельям требуется специальный глиф (код доступа). На PlayStation это возможно только в онлайн-режиме и при наличии подписки PlayStation Plus.

Но энтузиасты нашли способ обойти это ограничение и добавить чаши в Bloodborne на ПК, редактируя сохранения.

Как добавить чаши в сохранение Bloodborne на ПК

Скачайте модификацию Add Chalice Dungeons to your save с NexusMods. Этот мод позволяет добавлять подземелья по заданным глифам без потери прогресса и без необходимости начинать новую игру. Можно выбрать, на каком алтаре появится подземелье.

Настройка и запуск

Если на нужном алтаре уже есть подземелье, удалите его — иначе некоторые двери могут быть открыты с самого начала. Скопируйте файл dungeon.exe в папку с сохранениями: shadPS4//user//savedata//1//GAMEID

GAMEID Bloodborne может быть одним из следующих:

  • CUSA00900
  • CUSA03173 — скорее всего, это ваш вариант
  • CUSA00207
  • CUSA01363

Редактирование сохранения

Дважды кликните на dungeon.exe и выберите нужное сохранение, либо просто перетащите файл сохранения на dungeon.exe — программа откроется автоматически. В меню можно искать подземелья по глифу или описанию.

Важно: в файлах сохранений userdata0000 — это первый персонаж, userdata0001 — второй и так далее. Если персонажи удалялись, порядок может измениться. Если вы решите исследовать тестовые подземелья и окажетесь в тупике, воспользуйтесь инструментом Unstucker, который поможет выбраться.

Стоит ли всем этим заниматься?

Если вы никогда не играли в Bloodborne и хотите приобщиться к этой мрачной классике, важно учитывать технические нюансы. Скорее всего, вам придётся играть в 1080p — качество картинки будет близко к консольной, но с 60 FPS, что уже значительно улучшает впечатления. Разрешение выше 1080p (1440p и 4K) подходит только для тех, кто уже знаком с игрой и готов мириться с возможными проблемами.

В моём случае игра стабильно работала в 1080p, но при 1440p вылеты становились заметно чаще — приходилось снижать разрешение, пробегать проблемную зону, затем выходить из игры, чтобы вернуть настройки назад. Для первого прохождения такой опыт будет слишком некомфортным и раздражающим.

С перечисленными в гайде модификациями вылеты становятся более редкими — там, где раньше игра крашилась, теперь могут наблюдаться кратковременные фризы. Однако «Клиника Йозефки» и некоторые участки в «Соборном округе» остаются непроходимыми при разрешении выше 1080p.

Сейчас в разработке находится PC Remaster Project, предлагающий улучшенные текстуры и освещение. Однако на практике использование этого мода, как и других улучшающих графику, актуально в первую очередь для любителей «фотоохоты» в играх. Даже автор проекта в описании уточняет, что улучшения рекомендуется отключать во время игры, чтобы избежать дополнительных ошибок и вылетов.

Также существует Magnum Opus - Project Beast Update — крупный фанатский проект, восстанавливающий вырезанный контент, переработанные модели, текстуры, оружие и другие элементы, на основе датамайнинга. Этот мод подходит исключительно для опытных игроков, которым хочется заглянуть за кулисы разработки и увидеть неиспользованные материалы, но в обмен на дополнительные ошибки в игре и падение производительности.

Эти проекты пока слишком сырые, и, вероятно, потребуется ещё около года, прежде чем можно будет без лишних нервов насладиться Bloodborne на ПК в достойном качестве. Лично у меня при их использовании по-прежнему случались вылеты (несмотря на патчи, призванные их предотвратить), а также пропадал звук.

В итоге, если играть в «чистую» версию Bloodborne 1.09 в 1080p с патчем на 60 FPS, дополнительные манипуляции не потребуются. Следуя рекомендациям из гайда, вы сможете запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4 и добиться стабильного игрового процесса. Возможно, параметры и патчи придётся немного подогнать под вашу систему, но в целом игра работает, и её действительно можно пройти до конца без лишних нервов — что я и сделал. 

Приятной охоты!

***

Права на все изображения в материале принадлежат их авторам и владельцам. IXBT Games использует их в информационных и исследовательских целях, а также не претендует на обладание ими.


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?

Обзор Thunderobot HL550 Cryo Blast: беспроводные наушники с охлаждающим гелем

Инструментарий 14 февраля 15:00 0

Закрытые наушники с огромными мягкими амбушюрами — это максимально комфортный форм-фактор гарнитуры. Но у пены, которую используют как наполнитель для амбушюров, плохая теплопроводимость. Да и привычный кожзаменитель хоть и тактильно приятен, но вентиляции не способствует. Thunderobot в новых наушниках HL550 Cryo Blast попытались решить эту проблему, добавив в состав амбушюров охлаждающий гель. Рассказываем, сработало ли это, и чем еще интересны эти «лопухи».

Netflix тащит на дно. Обзор аниме «Ведьмак: Сирены Глубин»

Обзоры 13 февраля 16:00 0

Netflix снова переосмысляет «Ведьмака», растягивая камерную историю из рассказа «Немного жертвенности» до масштабов «Игры престолов». Здесь «Ромео и Джульетта», придворные интриги и этнические конфликты, приправленные «зелёной повесткой». Стоит ли погружаться в эти «глубины» или франшизу опять утопили? Разбираемся в этом обзоре.