Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

Отрезвляющее пробуждение

Действие игры разворачивается в постапокалиптическом мире. Из радиоактивного пепла начинают выбираться люди и постепенно возрождать цивилизацию. Подобная участь постигла и Польшу, где разрозненные группировки сражаются за контроль и будущее страны.

На неприметной польской свалке приходит в себя главная героиня — киборг-алкоголичка по имени Мария. Она не помнит своего прошлого, а полученные после войны улучшения делают её настоящей машиной для убийств. Теперь ей предстоит найти себя в мрачных реалиях нового мира.

Главная зацепка — поиск бункера. Предполагается, что именно в бункере Мария найдёт ответы на все свои вопросы. Во время поисков придётся выполнять задания группировок, борющихся за контроль. В большинстве случаев эти миссии сводятся к обнаружению и устранению противников.

Знакомство с местными и ориентирование

Первое задание и ориентировку Мария получает от мусорщика Филемона, который находит её после пробуждения. Суть задания — украсть лампу из планетария, чтобы Филемон мог выгодно перепродать её бывшим владельцам. После этого героиню отправляют в «свободное плавание»: делай что хочешь и поступай как вздумается.

Ориентирование в постапокалиптической Польше — настоящий кошмар. Основу пространства занимают многоэтажные дома. Для продвижения по ним приходится преодолевать многочисленные лестничные пролёты — с лифтами в Польше туговато. Мобильность героини позволяет преодолевать завалы, забираться на балконы и проникать в самые труднодоступные места.

На каждом уровне предусмотрено множество путей выполнения поставленных задач. Можно найти удобный лаз или уступ, либо спрыгнуть к нужной точке. Некоторые проходы открываются терминалами, где нужно подобрать зашифрованную фразу или номер. Шифр не меняется, так что при желании любой терминал взламывается «брутфорсом» с помощью сохранения и загрузки.

Общая массивность окружения компенсируется его скудным наполнением: 99 % дверей закрыто, через большинство балконов нельзя попасть в квартиры, а людей встречаешь очень редко.

Встречаемые на пути персонажи делятся важной информацией и мнением о происходящем в мире. Некоторые из них несут белиберду самым харизматичным образом. На меня особенно произвела впечатление сотрудница местной службы правопорядка. Если завести с ней разговор, то она начнёт бурно фантазировать, как «Мария её атакует, большие и мускулистые солдаты придут на помощь, но будет уже слишком поздно, и все будут по ней горевать». Что самое смешное — одна из группировок выдаёт задание, которое подразумевает её безвременную кончину.

В перерывах между миссиями Мария отдыхает в своей квартире. Свободное время она коротает за поглощением пива и разговорами с кактусом. За дверью поджидает странная соседка, которая фанатеет по лифтам, а в подвальном помещении расположен тир, где можно поупражняться в стрельбе из различного оружия.

Столкновения в темноте

Конфликтные ситуации в игре очень редки. Мария легко может их избежать при помощи скрытности и способностей в виде камуфляжа и дрона-разведчика. Новые способности получаются путём установки имплантов, но они тратят энергию, занимают немало места в инвентаре и далеко не всегда полезны.

Большинство врагов не становятся агрессивными до нарушения их территории. Исключений игра не предоставляет! В одном моменте польский солдат попросил достать для него оружие со склада. Технически это делало посещение территории законным, но ближайшие солдаты в любом случае будут атаковать без раздумий — включая и того гада, что дал задание.

Если конфликт неизбежен, то лучше выманивать врагов в тёмные помещения. Там они плохо видят, и к ним легко зайти со спины. Ситуацию облегчает и то, что, как и в ситуации с Сусаниным, местные поляки охотно теряются в одном им известном направлении.

Для перестрелок игра предоставляет арсенал из оружия советского периода. Патронов выдают мало, а потому приходится часто отстреливать что есть и обыскивать трупы на предмет обойм и новых пушек.

Если внимательно исследовать первый уровень, то можно найти саблю. Это настоящее оружие массового поражения, которое не оставляет ни единого шанса ближайшим врагам. На третьем уровне спрятан пистолет Стечкина. Его высокая мощность вкупе с глушителем позволяет незаметно избавиться от большинства противников.

Сабля оказалась полезной даже против колонны управляемых злыми коммунистами танков! При первой попытке танки слились в один, что превратило их уничтожение в разборку очень своеобразной матрёшки. Танки баговали уникальным образом при каждой новой попытке, что сделало дальнейшее прохождение уровня невозможным.

Атмосфера — что душит так знакомо

Основу прохождения составляет исследование руин советской цивилизации. Во многих зданиях висят пропагандистские плакаты. Один из них предостерегает от употребления денатурата. Если бы мне давали по центу каждый раз, когда польская игра напоминает о вреде денатурата, у меня было бы уже два цента. Немного, но странно, что такое произошло уже дважды.

Радует и общее внимание к деталям. Если посмотреть на небо во время дождя, на экране появятся капли. Найденную сигарету можно зажечь и медленно выкурить. Многие объекты можно передвигать. Слева внизу (в углу экрана) находится аватар Марии: в темноте он темнеет, а при получении урона скрючивается от боли.

Полученный урон переносится на конечности, что приводит к последствиям. К примеру, если сильно повредить ноги, то потеряешь возможность бегать. «Вылечиться» можно при помощи батареек, еды и алкоголя.

Diagnosis

На данный момент Peripeteia является жутко забагованной и кривой игрой. В ней легко заблудиться, а враги и мирные персонажи не всегда реагируют на действия игрока. Совершённые выборы не влияют на прохождение.

При этом игра вызывает массу положительных эмоций: перестрелки кривые, но увлекательные; исследовать уровни интересно; разговоры с персонажами приводят к неожиданным последствиям; атмосферу хоть ложкой ешь; миссии можно проходить множеством способов. Несмотря на все имеющиеся минусы, игре вполне можно дать шанс!

***

Права на изображения принадлежат Ninth Exodus. Превью-изображение взято с сайта SteamDB


Сейчас на главной

Публикации

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?