За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Строительство и интриги

В Old World игроку предстоит возглавить развивающуюся династию в период от раннего бронзового века до раннего Средневековья. Поиграть можно за Карфаген, Египет, Грецию или Рим. Цивилизации отличаются незначительными изменениями в древе технологий и составе войск, а выбор фракции в большей степени влияет на внешность лидеров и облик некоторых зданий.

Игра начинается с основания города, которое осуществляется с помощью поселенцев и только в строго определённых местах. Каждый новый город можно назначить резиденцией одной из влиятельных семей, специализирующейся на одном из аспектов зарождающейся цивилизации: войне, строительстве или исследованиях. Эти семьи выдают задания в духе «построй определённое здание» или «уничтожь город соседей». Задания ограничены по времени, но награда за их выполнение стоит затраченных усилий.

Вокруг городов раскинулись земли, богатые ресурсами. Строители могут возводить на них добывающие постройки: фермы, рудники, каменоломни. На отдельных участках можно возвести религиозные здания, которые позволят основать локальную языческую религию. Со временем она может эволюционировать в мировую, после чего жрецы смогут распространять её на окружающих.

Игра автоматически предлагает доступные опции для строительства. Среди построек визуально выделяются разве что чудеса света. Если запустить игру после перерыва и окинуть взглядом свои владения, далеко не сразу поймёшь, «что и где здесь построено». .

Сердцем цивилизации является её правитель. Он может управлять городами и армией, вести переговоры, а также взаимодействовать с влиятельными семьями и соседями. На протяжении прохождения игроку предстоит принимать решения, которые формируют определённые черты характера правителя. Это, в свою очередь, открывает новые варианты выбора при решении очередной проблемы, что ведёт к новым последствиям.

Важно грамотно выстраивать отношения со своими подчинёнными. Все важные персонажи имеют своё мнение о правителе, и оно меняется в зависимости от его решений. Если отношения напряжённые, на персонажа можно повлиять напрямую. Также следует заключать политические браки, которые обеспечивают появление будущих наследников династии. По мере взросления их необходимо обучать и направлять в желаемое русло.  

Важную роль играет и фактор внезапности. С каждым ходом персонаж может освоить что-то новое. События, происходящие на заднем плане, добавляют ему как положительные, так и отрицательные черты. Иногда персонаж может внезапно заболеть и умереть, а порой — чудесным образом исцелиться.

По мере развития цивилизации появляется возможность издавать новые законы. Они предоставляют дополнительные бонусы, но реализована эта механика настолько скучно, что я о ней практически всегда забывал.

Для победы необходимо выполнить цели, поставленные сценарием, которые связаны с развитием или завоеванием. Важную роль могут сыграть амбиции. В любой момент правитель может задаться целью вроде: «Я хочу увеличить количество подконтрольных городов» или «Хочу издать определённый закон». Реализация амбиций повышает легитимность, что увеличивает число доступных приказов и улучшает отношения с влиятельными семьями. Если правитель скончается, нереализованные амбиции превратятся в наследие, которое ляжет на плечи нового правителя.

Отношения с соседями 

Со временем выбранной цивилизации придётся иметь дело с варварами и другими цивилизациями. Если повезёт, с соседями удастся наладить мирные отношения. Варвары же признают только силу, и их поселения необходимо завоёвывать, пока те не разовьются или не начнут производить войска.  

В начале конфликта игра позволяет призывать ополчение, которое на удивление хорошо справляется с захватчиками. Проводимые исследования позволяют нанимать войска ближнего и дальнего боя. Например, копейщики способны пробивать врага насквозь, нанося урон отряду, находящемуся позади. Кавалерия, как и разведчики, быстро преодолевает большие расстояния.  

Имеет значение, с какой стороны наносится удар — лучше атаковать сзади или сбоку. Благо искусственный интеллект умом не блещет и способен проводить лишь базовые манёвры. Даже дальнобойные отряды он не отводит на безопасное расстояние от пехоты.

Регулярные войска можно улучшать уникальным способом, превращая их в специалистов по защите или нападению. Аналогичным образом развиваются и водные юниты. На действия юнитов расходуется ресурс «приказы», который генерируется ежедневно. Если ресурс заканчивается, армия замирает на месте и отказывается двигаться дальше.

Кульминации отношений с соседями я достиг в кампании «Восхождение Карфагена». События развивались следующим образом:

  • В начале приходилось иметь с набегами варваров;
  • Очень скоро к варварам присоединились налётчики западной цивилизации;
  • Знатное семейство требовало уничтожить цивилизацию на юге, но внезапный брак с правительницей; южан закончил конфликт;
  • Брак не помешал раздробленным войскам южан присоединяться к набегам;
  • Попытка собрать войска окончательно испортила отношения с западными соседями, и те стали ещё более агрессивными.  

Всё закончилось тем, что бесконечные волны всадников уничтожили всех моих защитников, а вместе с ними — и цивилизацию.

Живительная сила DLC

На данный момент для игры доступен набор платных дополнений, которые значительно влияют на геймплей. Они привносят сотни новых сценариев, связанных с религией, интригами и историческими персонажами. Один из них — «Гнев богов», где игроку предстоит умилостивить богов — в противном случае придётся столкнуться с природными катастрофами, которые негативно влияют на земли вокруг городов.

Самыми важными дополнениями являются сюжетные кампании Египта и Греции. Меня особенно зацепила кампания Греции, где нужно заручиться поддержкой спартанцев и отбиться от вторжения персов — как это произошло и в реальной истории.

Увы, в этих кампаниях особенно заметна проблема с производительностью. Игра даже в стандартных миссиях беззастенчиво потребляет много оперативной памяти. А во время массовых столкновений армий она и вовсе перестаёт реагировать на команды. Единственное решение — перезагрузка.

При этом сложно понять причину такой плохой оптимизации. По большей части происходящее на экране выглядит ярко и красиво. Но всего этого явно недостаточно, чтобы так загружать процессор Intel Core i7-8700 3.2 Ггц!

Отдельно стоит упомянуть музыку. Она приятная и своим звучанием помогает представить жизнь древних народов. Жаль только, что порядок музыкальных треков кажется совершенно хаотичным. Это как магнитола знакомого меломана, где подряд играют Ария, Лучано Паваротти, Эдита Пьеха и Rammstein — звучит, может, и хорошо, но почему именно в таком порядке?

Diagnosis

По сути, Old World — пошаговая стратегия среднего уровня. Малое количество исследований и скудное разнообразие войск негативно сказываются на долгосрочном удовольствии от игры. Веселее становится главным образом благодаря происходящим событиям и интригам — но их основа спрятана за платными дополнениями.

Тем не менее игра обладает высокой исторической ценностью. Интересно пролистывать биографии знаменитых правителей прошлого с описанием их достижений. Да и сюжетные кампании выполнены на отлично — если не обращать внимания на их привычку устраивать зависание игры.

***

Права на изображения принадлежат Mohawk Games и Hooded Horse. Превью-изображение взято с сайта SteamDB


Сейчас на главной

Публикации

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?