Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Зрелищная вторичность

FragPunk — тактический шутер от студии Bad Guitar Studio и издателя NetEase, предлагающий стандартный формат «5 на 5», где одна команда устанавливает бомбу, а другая защищает точки. Разработчики попытались создать игру, сочетающую элементы Valorant и Counter-Strike, добавив в качестве собственной идеи систему случайных модификаторов, которая меняет правила боя каждый раунд. И хотя матчи здесь проходят быстрее и динамичнее, чем у конкурентов, желания остаться надолго это не вызывает.

На первый взгляд перед нами стильный, динамичный шутер с удобным управлением и яркими персонажами. Но за этой пёстрой обложкой скрывается неуклюжая и безыдейная копирка с агрессивной монетизацией. Однако обо всём по порядку.

Основная механика стрельбы в FragPunk ощущается приятно: оружие обладает умеренной отдачей и способно уложить противника за 2–3 секунды. Однако впечатление быстро портит серьёзная проблема с сетевым кодом. Нередко случаются казусы: игрок стреляет в цель, но кажется, будто просто стоит на месте.

В игре представлены герои, каждый из которых обладает уникальными способностями. Однако механики зарядки суперспособностей, как в Overwatch или Valorant, здесь нет — все навыки доступны с самого начала, но имеют ограниченное количество зарядов на раунд. Если матч складывается не в вашу пользу, в начале следующего раунда можно сменить персонажа на того, кто лучше подойдёт к ситуации. Также в игре отсутствует привычное понятие «эко»-раундов, поскольку всё оружие предоставляется бесплатно.

Отличительной механикой FragPunk стала система фрагмент-карт, которая добавляет элемент случайности в каждый матч, меняя условия боя. Например, в одном раунде у всех игроков могут вырасти огромные головы, в другом — одна из точек окажется окутана густым туманом, а в третьем вся команда получит защиту от урона в спину. С одной стороны, этот хаос создаёт простор для интересных тактик. С другой — успех в раунде зачастую зависит не от мастерства, а от удачной перетасовки карт.

В довершение разговора об этой «уникальной» механике не могу не напомнить о существовании пользовательских серверов в Counter-Strike, где игроки тоже могут голосовать за самые разнообразные модификаторы: нулевую гравитацию, восстановление здоровья и даже пули, проходящие сквозь любые преграды. Поэтому наблюдать сегодня за заявлениями о «механике, ломающей геймплей», как об инновации, по меньшей мере смешно.

Благодаря своему визуальному стилю FragPunk определённо выделяется среди других тактических шутеров. Игра напоминает Apex Legends с его яркими неоновыми оттенками и стилизованной графикой. Но и здесь есть претензии: с одной стороны, стиль делает игру запоминающейся, а с другой — создаёт проблемы с восприятием. Интерфейс перегружен визуальными эффектами и всплывающими сообщениями, что мешает игровому процессу.

Баланс покинул чат

У FragPunk серьёзные проблемы с балансом во всех аспектах игры. Одной из главных бед стали карты: они маленькие и полностью состоят из узких коридоров, что не даёт командам пространства для тактики. Из-за этого матчи часто сводятся к хаотичным перестрелкам в начале раунда, без возможности для осмысленного позиционирования. К тому же неудачный дизайн уровней даёт преимущество одной из сторон, из-за чего исход раунда нередко кажется несправедливым.

Вторая серьёзная проблема — дисбаланс персонажей. В игре есть герои с настолько мощными способностями, что им сложно что-либо противопоставить. Например, персонаж по имени Брокер может с самого начала раунда стрелять из ракетницы, наносящей летальный урон всем целям в области поражения. Другой пример — Зефира: она способна убивать в полной невидимости, и игра не даёт ни малейшего визуального намёка на её присутствие поблизости.

При этом некоторые персонажи оказываются почти бесполезными или требуют огромного мастерства, чтобы раскрыть их потенциал. В нормальном геройском шутере должны быть контрпики или хотя бы механики, позволяющие бороться с сильными персонажами, но во FragPunk этого попросту нет. Если кто-то выбрал мощного героя, оппонентам остаётся либо поступить так же, либо молиться на удачу.

К дисбалансу также приводит система фрагмент-карт. Эта механика вносит в игру полноценный рандом: модификаторы выпадают случайным образом, а команде остаётся лишь голосовать за наиболее подходящий вариант. При этом всегда есть риск, что ваши бонусы просто аннулируют. Например, против карты «Все на ножах» отлично работает карта «Мастер клинка», которая даёт катану, способную блокировать не только удары, но и выстрелы врагов. В других случаях одна из сторон может выбрать карту «Рубильник», которая отключает все выбранные модификаторы.

В итоге исход матча зависит не столько от мастерства игроков, сколько от везения. А отсутствие возможности формировать свою колоду или как-то влиять на порядок выбора карт подрывает саму идею соревновательного геймплея.

Магазин вместо игры

Разработчики реализовали одну из самых агрессивных систем монетизации — в лучших традициях мобильных игр, что неудивительно, если взглянуть на имя издателя. В игре представлено сразу девять различных внутриигровых валют, каждая из которых используется для своих целей, что создаёт хаос и затрудняет понимание прогресса.

Например, золото нужно для разблокировки персонажей, монеты Глюнита — для покупки лутбоксов, а донатная валюта FragPunk Coins позволяет приобретать легендарные облики и боевые пропуска. Такое избыточное количество валют не просто формирует запутанную экономику игры — оно раздувает магазин до абсурдных размеров. В сочетании с неудачным дизайном главного меню, буквально усыпанным рекламными баннерами и всплывающими окнами, это мешает нормально погрузиться в игру.

Почти каждая вкладка меню сопровождается пометкой «New!», указывающей на новые предложения, скидки или события. Игрока постоянно пытаются подтолкнуть к тому, чтобы зайти в магазин, проверить «уникальные» предложения и купить что-нибудь ещё. Но больше всего отвращения вызывает едва заметная кнопка «Играть». Её цвета и шрифт подобраны так, что взгляд вообще не сразу распознаёт её как рабочую кнопку — скорее как случайное граффити на фоне. Всё это создаёт ощущение, будто ты зашёл в очередной онлайн-магазин, а не в сетевой шутер.

Магазин FragPunk ничем не отличается от магазинов других условно-бесплатных проектов. Боевые пропуска здесь представлены в трёх вариантах: бесплатном, премиальном и абсолютном. Чтобы получить весь контент, придётся раскошелиться на самую дорогую версию. При этом сами награды в каждом из вариантов выглядят крайне скудно и невыразительно. Полная прокачка пропуска совершенно не оправдывает вложенных средств, а единственной причиной его приобретения остаётся финальная награда в виде облика для персонажа.

Помимо пропусков, китайские разработчики внедрили в игру особую подписку, доступную только за реальные деньги. Она включает боевой пропуск и даёт дополнительные бонусы: ускоренное получение опыта и золота после матчей, больше ежедневных заданий и ежемесячную награду в виде донатной валюты с лутбоксами.

Однако главная проблема монетизации заключается в её прямом влиянии на игровой процесс. На старте игрокам доступно всего шесть бесплатных персонажей, один жетон и письмо с приличной суммой для покупки ещё одного героя. Остальных придётся открывать самостоятельно, причём на одного персонажа потребуется накопить неприлично много ресурсов. По подсчётам игроков, чтобы разблокировать одного героя, придётся провести в игре около 30 часов.

Но есть и другой вариант — просто заплатить. В итоге игрока ставят перед суровым фактом: либо донать, либо терпи.

Diagnosis

У меня нет ни малейшего понимания, чем FragPunk могла понравиться людям. Игра пытается добавить в знакомый геймплей свежие идеи, но в итоге лишь порождает хаос, а не тактическую глубину. Дисбаланс героев, плохо проработанные карты и агрессивная монетизация превращают матчи не в честное соревнование, а в лотерею, где исход чаще зависит от удачи или толщины кошелька, чем от мастерства.

Да, у игры есть приятный визуальный стиль и отзывчивая стрельба, но всё это тонет в фундаментальных проблемах с балансом персонажей. Поэтому разговоры о выходе на киберспортивную сцену звучат как откровенная насмешка.

FragPunk могла бы стать хорошей альтернативой Valorant и CS, но текущее состояние игры полностью уничтожает эти надежды. Проекту необходима капитальная доработка: переработка персонажей, редизайн карт, исправление сетевого кода и полное избавление от элементов Pay-to-Win в магазине. Только тогда у неё появится шанс хотя бы приблизиться к мастодонтам жанра.

***

Права на все изображения в материале принадлежат Bad Guitar Studio // NetEase . IXBT Games использует их в информационных и исследовательских целях, а также не претендует на обладание ими.


Сейчас на главной

Публикации

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.