Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows
Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Сюжет
Действие игры развернётся в Японии XVI века — начиная с 1579 года, в конце периода Сэнгоку, эпохи Адзути-Момояма. В это время в Стране восходящего солнца шли многочисленные гражданские войны. Даймё сражались друг с другом, а один из них — Ода Нобунага — пытался объединить страну под своим флагом. Он же станет одним из ключевых персонажей Assassin’s Creed Shadows, но главными героями игры выступят Наоэ и Ясукэ.
- Наоэ — девушка-синоби (ниндзя) из провинции Ига, дочь легендарного синоби Фудзибаяси Нагато. Её деревня будет уничтожена в начале игры, и Наоэ захочет отомстить обидчикам.
- Ясукэ — темнокожий самурай родом из Африки, один из приближённых Оды Нобунаги. Похоже, он имеет отношение к уничтожению деревни Наоэ и теперь пытается искупить свою вину, но его истинные мотивы остаются под вопросом.
Сюжет сведёт протагонистов друг с другом: они будут выживать в хаосе периода Сэнгоку и окажутся вовлечены в борьбу между Братством Ассасинов, выступающим за свободу, и Орденом Тамплиеров, стремящимся к тотальному контролю. Наоэ и Ясукэ предстоит внести свой вклад в становление новой эпохи в Японии.
Два архетипа
Наоэ и Ясукэ представляют собой два противоположных геймплейных архетипа.
Игровой процесс Наоэ сосредоточен на скрытности и ловкости. Она умеет ползать, прятаться в низкой траве, выполнять стремительные перекаты и отлично освоила приёмы паркура. В её арсенале есть различные гаджеты — метательные ножи, дымовые бомбы, кунаи, сюрикены и крюк-кошка, который помогает забираться в труднодоступные места. Кроме того, Наоэ способна совершать двойные скрытые убийства. В бою она владеет скрытым клинком, танто (кинжалом), катаной (японским лёгким мечом) и кусаригамой (серпом на цепочке).
Геймплей за Ясукэ, напротив, ориентирован на открытое силовое противостояние. Он даже прыжки веры выполняет неуклюже, комично падая в стог сена — ещё одно напоминание о том, что ловкость не его сильная сторона и наглядная иллюстрация народной мудрости про падающий шкаф. Зато этот «шкаф» отлично умеет проламывать стены в японских хибарах.
В бою Ясукэ полагается на грубую силу и тяжёлое вооружение. В его арсенале — длинная катана, нагината (древковое оружие, аналог глефы), канабо (увесистая шипастая дубина), длинный лук и аркебуза — мощная огнестрельная винтовка с долгой перезарядкой.
Задания можно будет выполнять разными способами в зависимости от того, кого вы выбрали перед началом миссии. По словам разработчиков, большую часть сюжета можно будет пройти за того персонажа, который приглянулся игроку. Исключения возможны, но их будет немного, и они обусловлены сюжетными моментами.
На прохождение основного сюжета должно уйти порядка 30-40 часов, тогда как полное прохождение игры со всеми побочными заданиями и исследованием займёт более 80 часов.
По заверениям разработчиков, акцент истории сместится с поиска артефактов Ису в сторону детальности самих воспоминаний. Тем не менее, в центре сюжета окажется некий ящик, который, возможно, связан с частицами Эдема.
Современная линия будет сокращена — по крайней мере на старте игры. Ubisoft заявляют, что «это начало чего-то большего». Она станет частью Animus Hub, объединяющего «Истоки», «Одиссею», «Вальгаллу», «Мираж» и «Тени». Игрокам будут доступны сюжетные и косметические предметы, а также возможность погрузиться в метаисторию, которая должна стать менее навязчивой и дружелюбнее к новичкам, — через Animus Ego и Dark Animus.
Игровой процесс
Боевая система классическая и включает лёгкие, тяжёлые и заряженные атаки, а также блокирование, уклонения и парирование вражеских ударов.
Из различных приёмов можно составлять мощные комбинации. Ясукэ, например, способен использовать стойку с мечом в ножнах (Йай) для внезапных атак, а Наоэ — ловко маневрировать между врагами, уничтожая их стремительными выпадами.
Система прогрессии в игре комплексная и строится на сборе очков мастерства и повышении ранга знаний. У каждого героя будет своё собственное древо навыков и отдельная экипировка с инвентарём, но очки мастерства, ранг знаний и деньги останутся общими.
Очки мастерства можно получать как за повышение уровня, так и за победу над особыми противниками — например, самураями дайсё, которые обитают в замках. Сбросить мастерство можно будет в любой момент, что позволит свободно изменять стиль игры за персонажей.
Мастерство также влияет на развитие оружия: у каждого вида вооружения есть собственная ветка навыков, а новые способности и комбинации открываются по мере его улучшения. Наоэ, например, сможет изучить новые способы скрытого устранения врагов, а Ясукэ — освоить технику смены оружия прямо во время комбо.
Ранг знаний, напротив, повышается за счёт ненасильственных действий — например, сбора потерянных страниц в храмах или выполнения любимых занятий героев. Наоэ предпочитает медитировать, а Ясукэ — тренироваться.
Эта механика делает исследование важной частью игрового процесса, которая напрямую влияет на сражения. Повышение ранга знаний открывает доступ к определённым улучшениям в ветках мастерства, позволяя усилить способности персонажей.
Для каждого оружия предусмотрено по два слота для навыков, в которые можно установить разблокированные активные способности.
Некоторые виды оружия смогут также накладывать особые накапливаемые эффекты — «поражения». Всего их четыре:
Кровотечение — после накопления мгновенно наносит большой урон и затем сбрасывается;
Отравление — после накопления в течение некоторого времени наносит небольшой периодический урон, прерывает атаки и вызывает рвоту у врагов;
Оглушение — после накопления дезориентирует противников, лишая их способности атаковать и защищаться;
Нокаут — враг теряет сознание и остаётся лежать какое-то время.
Также у каждого из протагонистов будет уникальная способность, которую можно установить в отдельный слот — только одну за раз.
На урон по врагам будут влиять уровень экипировки, навыки и способности героя. Полоска здоровья противников разделена на сегменты, которые показывают, сколько урона необходимо нанести для их убийства. Скрытый клинок по умолчанию способен убрать два сегмента. Если их больше, скрытая атака не сработает, и враг вступит в бой. Это можно изменить, улучшая экипировку и наделяя её дополнительными бонусами.
Если уровень противника превышает ваш на пять или более единиц, он будет отмечен иконкой черепа, а сражение с ним окажется крайне сложным.
Искусственный интеллект врагов обещают улучшить. Они станут более внимательными и будут искать игрока вдвоём — один обыскивает местность, а другой прикрывает его. Также появится новый тип противников — слуги. Они не сражаются, но быстро бегут поднимать тревогу, если заметят шум.
Стелс в игре тоже расширен. Помимо вышеупомянутых возможностей ползать, перекатываться лёжа и прятаться в низкой траве, игрок сможет скрываться в тенях, избегая взгляда противников. Кроме того, предусмотрена отдельная настройка сложности стелса — режим «эксперта», в котором враги смогут заметить игрока даже на крыше. В обычном режиме крыши остаются безопасной зоной.
Прочие механики и изменения
В Assassin’s Creed Shadows появится система сезонов — времена года будут периодически меняться и влиять на игровой процесс. Например, зимой реки будут замерзать, что изменит подход к исследованию и стелсу: герои будут оставлять следы на снегу, которые смогут заметить враги, могут случайно сбить сосульки с крыш неловким движением, а противники будут чаще собираться возле костров — что можно использовать себе на благо.
Привычного по «Истокам», «Одиссее» и «Вальгалле» орла, который летал над протагонистом и служил средством разведки местности, в игре не будет. Вместо него появится новая механика — «наблюдение», которая подсвечивает вероятность убийства врага скрытой атакой. Если враг отмечен белым, его смерть гарантирована, если жёлтым — он получит урон, но выживет, а если красным — попытка провалится.
Кроме того, «наблюдение» позволяет отмечать врагов и следить за ними, подсвечивает сундуки, тайники, коллекционные предметы и предметы для заданий. А в точке синхронизации эта механика поможет детальнее изучить ближайшие локации.
Наоэ, к тому же, обладает и классическим для франшизы орлиным зрением, работающим независимо от «наблюдения» — их можно комбинировать. Эта способность помогает героине в стелсе, позволяя определить местоположение спрятавшихся врагов и распознать любые звуки, которые они издают.
Точки синхронизации также слегка изменили. Теперь они больше не раскрывают иконки на карте — только показывают вопросительные знаки. С одной стороны, это должно усилить интерес к исследованию, с другой — заметно растянет прохождение, ведь к каждой точке интереса придётся сначала добраться, чтобы понять, что именно там находится.
По размерам карта Shadows сопоставима с картой «Истоков», но отличается большей вертикальностью. Помимо лесов и полей, в игре будет множество замков, городов и деревень.
Игрокам также предстоит развивать и украшать своё убежище. Например, в мире можно встретить редких животных. Найдя их, Наоэ сможет запечатлеть их в рисунке и повесить картину в своём доме.
В игре появится система разведчиков. Они помогут искать цель, если её местонахождение не указано в задании, будут добывать ресурсы и даже способны отменить охоту на игрока в определённом регионе.
Также предусмотрена система трансмогрификации — возможность менять внешний вид снаряжения без изменения его характеристик. Эта функция станет доступна после постройки кузницы в убежище.
У снаряжения будет пять уровней качества: обычное, необычное, редкое, эпическое и легендарное. Чем выше уровень, тем лучше базовые характеристики и выше шанс наличия особых перков. Перк может просто усиливать параметры или существенно влиять на подход к геймплею.
Кроме того, у экипировки будет и уровень прокачки, который необходимо регулярно повышать, чтобы снаряжение соответствовало уровню персонажей.
Некоторые перки, которых в игре насчитывается сотни, можно будет разблокировать несколькими способами. Их можно получить за выполнение определённых достижений — например, если совершить заданное количество воздушных убийств, откроется перк, который убирает дополнительный сегмент здоровья при подобных атаках. Также перки можно найти в сундуках, получить у торговца или в кузнице, а иногда — получить в награду после убийства цели.
Технические характеристики
Assassin’s Creed Shadows выйдет на ПК и консолях: PlayStation 5 и Xbox Series S|X.
Системные требования для ПК:
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10/11
- Процессор: Intel Core i7 8700K / AMD Ryzen 5 3600
- Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070 8 ГБ / AMD Radeon RX 5700 8 ГБ / Intel Arc A580 8 ГБ (REBAR ON)
- DirectX: версии 12
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10/11
- Процессор: Intel Core i5 11600K / AMD Ryzen 5 5600x
- Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060Ti 8 ГБ / AMD Radeon RX 6700 XT 12 ГБ / Intel Arc B580 12 ГБ (REBAR ON)
- DirectX: версии 12
Спецификации для консолей:
На Xbox Series S игра будет работать в динамическом разрешении 1620p при 30 кадрах в секунду.
На Xbox Series X и PlayStation 5 предусмотрено три режима, включая улучшения для PS5 Pro:
«Производительность» — динамическое разрешение 4K, 60 FPS и ограниченная трассировка лучей (глобальное освещение только в убежище). Для владельцев PS5 Pro трассировка лучей будет стандартной, что означает глобальное освещение на всех локациях.
«Качество» — динамическое разрешение 4K, 30 FPS и стандартная трассировка лучей с глобальным освещением на всех локациях. Для владельцев PS5 Pro будет доступна расширенная трассировка лучей, включающая глобальное освещение и отражения на всех локациях.
«Баланс» (требуется дисплей с поддержкой HDMI 2.1) — динамическое разрешение 4K, 40 FPS и стандартная трассировка лучей с глобальным освещением на всех локациях. Для владельцев PS5 Pro будет доступна расширенная трассировка лучей.
Analysis
Assassin’s Creed Shadows станет для Ubisoft важнейшим проектом, поскольку от его успеха зависит будущее компании. После череды неудач и неоднозначных решений, которые шли вразрез с ожиданиями игроков, французский издатель оказался в сложном положении. Серия слабых проектов и потеря доверия аудитории поставили Ubisoft в непростую ситуацию, и Assassin’s Creed Shadows должна исправить положение.
Однако добиться успеха игре будет непросто. Уже до выхода она оказалась в центре нескольких скандалов. Её критиковали за исторические и культурные несоответствия — например, в дизайне архитектуры и даже в хвате кисти при каллиграфии разработчики ошибочно использовали элементы китайской культуры вместо японской. Претензии вызвал и выбор темнокожего протагониста, роль которого в истории оказалась преувеличенной из-за фальсификаций британского писателя Томаса Локли. Кроме того, недовольство фанатов вызвала реакция разработчиков на критику.
С точки зрения игрового процесса Assassin’s Creed Shadows во многом следует концепции RPG-трилогии, включающей «Истоки», «Одиссею» и «Вальгаллу». При этом в игре появится новая система прогрессии, а также два протагониста с разными стилями прохождения. Один ориентирован на скрытные атаки и бесшумные устранения, другой предпочитает открытую конфронтацию. Ещё одно важное нововведение — система сезонов, которая повлияет на исследование мира и механику стелса.
Сюжет остаётся одним из главных вопросов. Насколько качественной окажется история и удастся ли Ubisoft приблизить её к канонам Assassin’s Creed — именно это может стать решающим фактором для поклонников серии. От того, насколько проработанным окажется повествование, насколько Ubisoft уделит внимание деталям и прислушается к мнению аудитории, зависит успех Assassin’s Creed Shadows. Если компания упустит этот последний шанс, провал может стать сокрушительным ударом — таким, после которого Ubisoft уже не оправится.
***
Права на все изображения в материале принадлежат Ubisoft Entertainment SA. IXBT Games использует их в информационных и исследовательских целях, а также не претендует на обладание ими.