Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы
Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

Crowmaster (Вороний Владыка) – Prince of Persia: Warrior Within
События игры являются прямым продолжением истории Prince of Persia: The Sands of Time. К этому моменту Принц успевает уничтожить орду монстров, и собственноручно спасти своё королевство. Создаётся впечатление, что в нынешнем состоянии он справится с любой угрозой.
Игра не стесняется с указыванием Принцу его места. В самом начале главного героя избивает одетая в кожаные ремни женщина, а его корабль и команду топят. После этого Принц оказывается на враждебном острове – с простой палкой в качестве оружия. Все встречаемые на острове враги жестоки, и к ним приходится адаптироваться.
Права на изображение принадлежат Ubisoft Montreal
Среди всякой нечисти и притаился Вороний Владыка. Он появляется перед Принцем из стаи воронов – отсюда и название. На него не действуют привычные приёмы – для нанесения урона нужно совержать удары в прыжке. Сама игра об этом говорит! Одолеваешь его три раза, и победу можно считать в кармане.
Казалось бы, данное описание подходит к огромному множеству противников в играх. А по уровню сложности Вороний Владыка с трудом заслуживает роль промежуточного босса. Однако у него есть особенность, которая делает бой уникальным: если владыка положит Принца на лопатки, то он отойдёт, и позволит Принцу сгруппироваться. Столь редкое проявление благородства заставляет относиться к Владыке иначе, чем к остальным обитателям острова.
Разбитый Сосуд Великого Мудреца (The Great Sage's Broken Shell) – Black Myth: Wukong
Главным героем Black Myth: Wukong является клон Вуконга: знаменитого персонажа из азиатской мифологии. Смысл жизни клона сводится к следованию по стопам оригинала и повторению устоявшегося жизненного цикла.
Клону предстоит сразиться со множеством противников, среди которых и встречается оболочка Вуконга. В плане геймплея оболочка продумана на отлично. Босс быстр и силён, знает приёмы клона Великой Обезьяны. Ощутив на своей шкуре удары посохом и магию, которую до этого использовал на врагах – игроку приходилось адаптироваться к новым условиям.
По иронии судьбы – лучшим врагом босс стал из-за сомнительного решения разработчиков. За время путешествия клон перенял у Вуконга внешность, силу, умения и экипировку. Но он не унаследовал самую запоминающуюся особенность оригинала: весёлый и шкодливый характер. На протяжении всей игры – главный герой Black Myth: Wukong молчит и строит морду кирпичом.
Оболочка Вуконга также молчит, но язык его тела говорит громче слов. В бою он двигается куда более развязно и использует любую возможность для подтрунивания над клоном. Именно так и повёл бы себя Король Обезьян! Хоть и под самый конец – этот бой вновь позволил увидеть его в действии!
Принцесса - Slay the Princess
Данная визуальная новелла начинается необычным образом: главный герой пробирается через лес, и посещает скромное жилище Принцессы. По дороге он берёт кинжал – дабы сразить её. Сразить Принцессу необходимо, ведь если этого не сделать, то миру придёт конец. По крайней мере так говорит рассказчик.
В начале Принцесса предстаёт как самый обычный человек, что прикован к стене цепью. Её вполне можно убить, но на смерти игра не закончится. Начнётся новый забег, где игрока будет ждать уже изменившаяся Принцесса.
Права на изображение принадлежат Black Tabby Games и Serenity Forge
Если сделать из Принцессы врага, то после первой смерти решится её последующая внешность. Важен не сам факт убийства, а то «как» оно было совершено:
- Если бояться и прятаться от неё, то она превратится в жуткого призрака;
- Если относиться к ней как к монстру, то она станет кровожадным зверем. В новых забегах зверь станет больше и смертоноснее;
- Достаточно ожидать , что у Принцессы есть скрытый нож, и он появится. И скаждым новым забегом ножей будет только больше;
- Можно представить Принцессу могущественной, и тогда она превратится в мускулистую любительницу ближнего боя.
Можно сказать, что Принцесса является абсолютным противником, который придётся по нраву большинству игроков. А разнообразие выборов позволит подбирать её финальные формы себе по вкусу.
Ундина – Undertale
Undertale является продуманной игрой с разнообразием выборов. Игрок должен помочь человеческому ребёнку выжить в импровизированной тюрьме монстров, где каждый персонаж обладает уникальным характером. Осложняет отношения с монстрами то, что именно люди заточили их после войны людей и монстров. И что для свободы им нужна душа человеческого ребёнка.
Ундина является королевским стражем. До личной встречи монстры описывают её как храброго бойца и верного товарища. Увы, но её долг предписывает защищать жителей королевства — и для этого она должна добыть душу человеческого ребёнка. Поэтому при первой встрече она бросает копья с расстояния. Уже в этот момент раскрывается её упорный характер – со временем её атаки становятся только агрессивнее.
Изображение взято с сайта steamcommunity.com
Полноценная битва начинается с того, что она прыгает с высоты прямо на человека. Если игрок решал конфликты мирно до этого момента, то он фактически беззащитен перед атаками Ундины. Бой мог стать односторонним избиением, однако гордость королевского стража не позволяет случиться такому бесчестью. Ундина даёт игроку щит для отражения собственных атак. Если позже доказать себя в качестве более упорного бойца, то она безмолвно признает поражение и уйдёт.
На битве история не заканчивается. Последующая встреча происходит случайно, когда игрок застаёт агрессивную рыбу в повседневной обстановке. Правила гостеприимства вынуждают её предоставить гостю кров и пищу. Однако дух соперничества превращает мирное приготовление обеда в огненное представление. Её неумение жить без конфликта превращает любую деятельность в битву на выживание!
Сенатор Армстронг – Metal Gear Rising: Revengeance
В данной игре нужно управлять киборгом-самураем Райденом, который прыгает по ракетам и разрезает толстые слои металла. Боссы не уступают ему в необычности – придётся иметь дело с очень умной механической собакой или многорукой женщиной. Необычная внешность дополняется устоявшейся жизненной позицией, что была закалена в горниле войны. В бою с боссами испытываются идеалы протагониста Райдена, которого также растили как орудие разрушения. После каждого боя он становился сильнее, и более полноценным как личность.
Права на изображение принадлежат Platinum Games и Konami
Финальным противником становится Стивен Армстронг – сенатор от штата Колорадо. Сенатор уверен, что период мира сделал американцев мягкими и слабыми. Ради идеологии «выживает сильнейший» он готов развязать новые войны – дабы сделать своих избирателей сильнее. Райден же испытывает отвращение к его позиции.
Казалось бы, в физическом плане политик мало что противопоставит киборгу, который разрезает металл как бумагу. Но сумрачный японский гений сделал из Армстронга настоящего монстра. Наномашины превратили политика в неуничтожимую гору мышц, которая разбрасывается Райденом как котёнком. Бой с ним превращается в испытание выносливости, где приходится постоянно атаковать и уворачиваться на протяжении трёх фаз. И с каждым разом Сенатор становится только крепче и опаснее!
В интернете популярен момент, когда Райден, под песню «It Has To Be This Way», изо всех сил бьёт по Сенатору, а тот продолжает стоять как нерушимая скала.
Вергилий – Devil May Cry
В большинстве игр серии Devil May Cry главным героем является Данте. Это могущественный сын демона Спарды и человеческой женщины, который оперирует разнообразным арсеналом оружия. Герой до такой степени мощный, что главной фишкой серии стало пронзание Данте его же собственным мечом. Он стильно и безжалостно разрезает демонов на кусочки, и способен самого Дьявола заставить заплакать.
Данте можно было бы назвать любимчиком в семье, если бы не существование Вергилия – старшего брата, который сильнее, умнее и рассудительнее Данте. Преимущество старшего брата было столь очевидным, что его собирались сделать главным наследником и защитником мира от демонов. Но случилась катастрофа, что унесла жизнь матери Вергилия и Данте, и заставила винящего себя Вергилия искать силу любой ценой. С этого момента и началось эпичное противостояние двух братьев.
Права на изображение принадлежат CAPCOM Co, Ltd
Столкновения братьев происходят практически во всех играх серии. Более человечный Данте пытается воссоединить семью, но из-за природного раздолбайства чаще проигрывает. Вергилий же нацелен только на силу, из-за чего не видит более широкой картины, и медленнее развивается. В результате Данте медленно, но верно его нагонял.
В геймплейном плане, соперничество братьев выглядит как столкновение двух схожих персонажей – с большим количеством нюансов. Оба располагают богатым арсеналом, среди которого есть оружие ближнего и дальнего боя. Оба умеют принимать демоническую форму. И оба предпочитают сражаться как можно более стильно.
Леший – Inscryption
Казалось бы, о каком соперничестве может идти речь в игре про решение головоломок? Для продвижения по сюжету нужно играть в карточную игру с Переписчиками, каждый из которых преследует свои цели. Однако характер первого переписчика делает опыт игры незабываемым – того, с кем надо сразиться в самом начале.
Впервые Леший предстаёт в виде светящихся глаз и сморщенных рук. Он запирает игрока в своей хижине, и заставляет играть в карточную игру. Вроде и неприятная ситуация, но то как хозяин подаёт сюжет, вызывает восхищение. Он атмосферно описывает каждое действие игрока – даже с учётом нарушения правил. Когда начинается битва с боссом – Леший надевает соответствующую маску, и полностью вживается в роль.
Права на изображение принадлежат Daniel Mullins Games и Devolver Digital
Дальнейшее знакомство показывает, что игрок имеет дело не с тираном, а с обычным увлеченным стариком. Его любовь к игре настолько велика, что убирает смысл даже в победе и поражении – лишь бы провести ещё один раунд с игроком.
Игроки оценили увлечённость Лешего. Им настолько понравился связанный с ним акт, что разработчик выпустил отдельный режим. В нём можно играть с Лешим столько, сколько душе угодно.
Лорды богомолов – Hollow Knight
В метроидвании Hollow Knight нужно исследовать массивное королевство жуков. На пути главного героя стоят разнообразные враги – жуки, которых поразила чума. Зараженные лишились рассудка, и принялись атаковать всех без разбору. Их убийство – не более чем временное избавление от страданий.
Но не все в пределах бывшего королевства поддались напасти. Племя богомолов, благодаря традициям и железной дисциплине, сумело сохранить здоровье и рассудок. Что не мешает гадким варварам атаковать главного героя при первой возможности.
Права на изображение принадлежат Team Cherry
Битва с Лордами богомолов начинается не сразу. Это первый раз, когда игра позволяет бросить врагу вызов – проявив таким образом к нему уважение. После этого три сестры, под великолепную музыку, поочерёдно атакуют протагониста. Каждая из сестёр совершает последовательность прыжков и выпадов – оставляя малое окно для контратаки. Испытание считается оконченным, когда все трое получают урон и возвращаются на своё место.
Победив в этом красочном и удовлетворяющем бое – протагонист зарабатывает уважение всего племени. С этого момента все богомолы перестают быть агрессивными. А если пройти через охраняемый Лордами проход, то увидишь гору сраженных их оружием врагов. Это ещё одно доказательство могущества воинов, с которыми ты только что сражался.
М. Байсон – Street Fighter
Первое появление М. Байсона приходится на Street Fighter 2, где он выступал в качестве секретного босса. Он располагал типичным для файтинга набором приёмов: удар, пинок, бросок. Его спецприёмы расчитаны на быстрое сокращение дистанции с противником, и пафосное наступание на врага в воздухе. С тех пор он стал игровым персонажем, и продолжает появляться в играх серии Street Fighter и по сей день.
Как персонаж, М. Байсон представлял собой типичнейшего злодея. Он любил творить зло, управлял криминальной организацией Шадалу, и мечтал захватить мир. Для подобных злодеев уготована одна судьба: уступить место новому плохишу, и быть постепенно забытым.
Права на изображение принадлежат Capcom
Реальность такова, что М. Байсон продолжает биться за звание главного злодея серии. Он умудряется показывать достоинство даже после внушительной серии поражений и потери памяти. Игрок может быть уверен, что в каждой новой игре он увидит его знаменитые униформу, глаза без зрачков, широченную улыбку и абсолютную уверенность в своих способностях. Подобный настрой вызывает уважение, и желание вновь бросить вызов злодею.
Изначально место Байсона в подборке должен был получить Шао Кан из Mortal Kombat. Однако последние игры серии сделали его слишком жалким. Ну какому глупцу пришла идея показать Шао Кана без его знаменитой маски?
***
Права на изображение-обложку принадлежат Capcom