
Microsoft меняет DirectX — машинное обучение и конец фризов в играх
На конференции GDC 2026 компания Microsoft представила нововведения, которые могут повлиять на будущее игр на PC. Основной акцент сделали на интеграции алгоритмов машинного обучения прямо в графический конвейер и решении одной из самых раздражающих проблем современных игр – зависаний изображения из-за компиляции шейдеров. Также анонсирована новая версия аппаратной трассировки лучей.
Интеграция машинного обучения в DirectX основана на нескольких технологиях. Архитектура Shader Model 6.9 получила поддержку векторных операций, а новой функцией стала DirectX Linear Algebra, позволяющая разработчикам управлять векторной и матричной математикой на уровне шейдеров.
Также показали DirectX Compute Graph Compiler – компилятор, позволяющий запускать модели машинного обучения с нативной производительностью GPU без ручной переработки кода. Публичные тесты инструментов начнутся в апреле и летом 2026 года.

Для игроков главным нововведением стала технология Advanced Shader Delivery. Она должна устранить долгие загрузки и падения производительности, возникающие из-за компиляции шейдеров в реальном времени. Разработчики смогут заранее готовить пакеты шейдеров для конкретных конфигураций ПК и распространять их через цифровые магазины.
Ещё одно объявление – обновление DXR 2.0, новой версии библиотек аппаратной трассировки лучей. Стандарт будет связан с набором инструкций Shader Model 6.10 и потребует поддержки технологии Opacity Micromaps. Первые предварительные версии стандарта планируют выпустить в конце лета 2026 года. Производители GPU, включая NVIDIA, AMD, Intel и Qualcomm, уже готовы внедрить новые технологии.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google







![[СТРИМ] На Татуин! Star Wars: Galactic Racer](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1381345/23e668e4-190c-49c5-9eac-cbc7e05712b2.jpg)



