Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop
В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Волшебный лес
Аллюзия на произведение Льюиса Кэрролла здесь не случайна — Wanderstop погружает игрока в мир, где время, словно на чаепитии в «Алисе в Стране чудес», почти остановилось.
Главная героиня — Альта, воительница, привыкшая жить от битвы к битве, не зная ни страха, ни усталости, ни поражения. Она стремилась быть лучшей, идеальной, но в погоне за «успешным успехом» вымотала себя до предела — и однажды оступилась. Проиграла. И это её сломило.
В попытке вернуться в строй Альта отправилась в лес на поиски Мастера, чтобы стать ещё сильнее, ещё лучше. Но усталость взяла своё — обессиленная, она не смогла даже поднять меч и потеряла сознание.
Очнувшись, Альта обнаружила себя на причудливой лесной поляне, где её встретил дородный, улыбчивый лысый добряк по имени Боро — хозяин местной чайной лавки. Боро приютил девушку в своей обители и предложил стать его помощницей. Альте не оставалось особого выбора: выгорание словно приковало её к этому месту — всякий раз, пытаясь уйти, она вновь теряла сознание.
Теперь ей предстоит заваривать чай случайным путникам, наводить порядок на поляне или просто сидеть в тишине и предаваться воспоминаниям, наблюдая, как над кружкой медленно поднимается пар, забирая с собой тревоги и усталость.
Тайны чайной алхимии
В центре чайной возвышается причудливый аппарат для приготовления чая — громоздкая конструкция из трубок, колб и котла, которые расположены прямо на дереве. Чтобы заварить чай, нужно разогреть воду, поддерживая температуру с помощью мехов, затем добавить листья, фрукты... а может быть, и цветочные горшки или книги — если того потребует посетитель. Завершающий штрих — аккуратно налить чайный шедевр в кружку. Если случайно перельется через край — не беда! На дереве вырастет цветок, и оно станет только краше. Даже за промахом здесь может скрываться приятный сюрприз.
После чаепития грязные кружки следует отнести в посудомоечный поезд-гусеницу, который пронесёт их через водопад — прямиком навстречу чистому будущему. Так уж тут заведено.
С добычей ингредиентов сложностей не возникает: чайные кусты разбросаны по всей поляне — достаточно взять корзинку, нарвать охапку-другую и отправить листья на сушку.
А вот с фруктами всё интереснее. Чтобы их получить, нужно высаживать разноцветные семена в правильном порядке по схеме из «садовой книги». Ничего сложного, но некоторые комбинации предстоит открыть самостоятельно, опираясь лишь на подсказку о том, какое семя должно находиться в центре. А если захочется вырастить особые экземпляры — к плодовым деревьям можно подсаживать грибы.
Впрочем, со временем, выполняя заказы посетителей, вы изучите все виды растений и даже научитесь варить кофе — что поначалу кажется невыполнимой задачей для нашей чайной.
Помимо приготовления чая можно заняться наведением порядка: подметать листья, срезать сорняки, расставлять декоративные предметы или делать фотографии и вешать их в рамки. Делать это необязательно — никаких штрафов за бардак на участке нет. Однако тех, кто всё же решит навести чистоту, ждёт приятный бонус: мягкие игрушки и новые кружки, которые выдаются случайным образом. Впрочем, можно обойтись и без коллекции посуды — при желании всех гостей легко напоить чаем из одной-единственной.
Вовсе не симулятор
До сих пор в тексте раскрывались механики типичного симулятора чайной. Но студия Ivy Road, основанная Дейви Риденом — автором концептуального симулятора ходьбы The Stanley Parable: Ultra Deluxe — не была бы самой собой, если бы не добавила в игру дополнительные слои и особенности, посягающие на деконструкцию жанра.
Как уже упоминалось, игра не вынуждает вас заниматься тем, чем вы не хотите. Даже посетители с вполне конкретными заказами не торопят вас их выполнять — здесь нет таймеров, а ошибки при приготовлении, хотя и возможны, могут неожиданно открыть новые диалоговые опции. А именно диалоги здесь — самое важное!
Wanderstop — это игра-терапия, где через общение с причудливыми посетителями — от оторванного от реальности отца, возомнившего себя средневековым рыцарем и никак не способного наладить отношения с сыном, до космической сущности, которая в своём познании настолько преисполнилась... и далее по тексту — все эти встречи служат одной цели: напомнить как игроку, так и героине о простых, но важных жизненных истинах, которые легко забыть в суматохе дней.
О том, что невозможно оправдать ожидания всех и каждого; о вреде чрезмерного перфекционизма и важности умения признавать свои страхи и слабости — это лишь часть мыслей, которые приходят в голову по мере прохождения.
Через растения, которые могут давать плоды только в ограниченном количестве, игра напоминает нам, что ресурсы исчерпаемы, и когда они на исходе, стоит позволить себе отдохнуть.
Если вы перфекционист и терпеть не можете ошибки, в библиотеке чайной есть книга, которая подскажет, как выполнить любой заказ с первой попытки. Но даже здесь авторы оставили послание.
Однажды поступил заказ на приготовление кофе, но в чайной не оказывается ни одного кофейного зерна. После нескольких забегов по локации в отчаянной попытке найти хоть что-то, я открыл эту книгу. Там была всего одна фраза: «Сейчас приготовить кофе нельзя». Одна короткая фраза, но она говорит о важном — не всегда всё зависит от нас, не на всё в этом мире мы можем повлиять, и иногда нужно просто остановиться и подождать. Банально? Да. Но, черт возьми, как же часто мы забываем об этом.
В игре даже нет пропускаемых достижений, и при этом совершенно неясно, за что именно их выдают — и в этом тоже кроется часть её философии.
Важной частью взаимодействия с игрой становится не только выполнение заказов посетителей, но и приготовление чая для самой героини и Боро. Этот процесс предельно прост и не требует чайных листьев, но каждый фрукт в игре наделён особым эффектом — он пробуждает в памяти новые воспоминания, позволяя Альте глубже понять истоки своих ментальных проблем или же послушать несколько забавных историй от Боро.
Все эти размышления обрамлены полноценной сюжетной кампанией, разбитой на пять глав. Каждая глава приносит новых посетителей и немного меняет внешний облик полянки с чайной. Однако вместе с этим часть вашего прогресса по её обустройству исчезает, оставляя лишь фотографии в рамках — ведь воспоминания — это всё, что в конечном итоге нам остается.
Осадочек на дне кружки
Однако не всё так спокойно в чайном королевстве. За создание музыки в игре отвечал небезызвестный Даниэль Розенфельд (C418) — композитор и саунд-дизайнер Minecraft, которому удалось создать волшебную, расслабляющую атмосферу. Однако порой цветовые решения оказываются слишком уж странными — временами полянка превращается в пёстрое, прямо-таки вырвиглазное месиво. Впрочем, в остальные моменты визуальный стиль уверенно поддерживает сказочную атмосферу — хоть в Pixar отправляй для экранизации.
И раз уж мы выяснили, что Wanderstop — не совсем симулятор чайной, стоит отметить, что механики здесь развиваются лишь поверхностно. Появляются новые растения, заказы становятся чуть сложнее, но этого недостаточно, чтобы претендовать на звание симулятора с большой буквы.
После финала можно продолжать играть, в том числе, если вы не открыли все воспоминания героини и хотите это сделать, но глубокого игрового процесса ждать не стоит. Лично для меня это не минус, но вам стоит об этом знать.
Тем не менее главным минусом для русскоязычного игрока становится отсутствие локализации. Например, я неплохо знаю английский, но во время эмоциональных диалогов нередко ловил себя на мысли, что мысленно перевожу фразу, но не успеваю осмыслить её в полной мере. Это определённо снижает степень погружения. К сожалению, пока что даже нейросетевой локализации от энтузиастов игра не получила, так что имейте это в виду.
Ещё одним упущением, на мой взгляд, стало ограниченное использование голоса Кимберли Вудс. Актриса чудесным образом передала характер героини, но её озвучка присутствует лишь в некоторых сюжетных кат-сценах — и чувствуется, что дополнительные реплики могли бы добавить ещё больше эмоций в отдельные моменты.
В остальном игра технически отполирована: она работает шустро, в том числе на Steam Deck, и без проблем запустится на любом «пне», выпущенном за последние два десятилетия, и видеокарте с 2 ГБ памяти. За время прохождения я не столкнулся с какими-либо багами.
Diagnosis
Wanderstop — это не претендент на лавры концептуального искусства вроде The Stanley Parable, и в этом её суть. Это простая, честная история, пропитанная житейской философией, которая напоминает о банальных, но таких важных вещах.
Wanderstop не пытается ошарашить вас мета-поворотами или проломом четвёртой стены — она не об этом. Конечно, от Дэйви Ридена ожидаешь чего-то большего, но в этом и кроется главный посыл игры: не всегда стоит стремиться оправдать чьи-то ожидания.
Иногда достаточно просто признать свои слабости, отказаться от стремления к перфекционизму и позволить себе остановиться, чтобы выдохнуть и насладиться чашкой чая.
Конечно, кого-то может оттолкнуть цена в 1100 рублей за уютную игру на 10 часов. Но скука нынче роскошь — и для тех, кто готов ей поддаться, эта плата окажется вполне справедливой.
Pro
- Попытка деконструкции жанра уютных симуляторов
- Медитативный геймплей
- Яркие персонажи
- Атмосферный саундтрек
Contra
- Ограниченная симулятивность геймплея
- Отсутствует локализация
- Ценник высоковат
***
Права на все изображения в материале принадлежат Ivy Road // Annapurna Interactive . IXBT Games использует их в информационных и исследовательских целях, а также не претендует на обладание ими.