Критика Tekken 4 заставила геймдиректора уйти из Bandai Namco на год

Кацухиро Харада признался, что критика в адрес Tekken 4 была настолько сильной, что ему пришлось сделать перерыв, потому что ситуация на момент выхода игры была напряженной.

Сегодня Tekken 4, которая вышла в 2002 году на PS2, хвалят за механики, идеи и отличия от других игр серии, но Харада говорит, что в момент выхода её сильно критиковали, что его сильно задело.

«Я знаю, что меня хвалят, но в то время на меня обрушился шквал критики, у меня не было ни одного союзника. Ни одного. Это хорошо известная история в компании».

«В то время я испытывал настолько сильный стресс, что у меня развилось загадочное заболевание, при котором все волосы на правой стороне тела выпадали. Только на правой стороне. Исчезли даже волосы на руках, бровях и ресницах».

«Сейчас все критики забыли о претензиях, и остались только те, кто хвалит игру. Вот почему к ней относятся как к произведению искусства. Для меня, хорошего или плохого, эта игра - постоянное напоминание и урок».

Харада сказал, что вопреки всему Tekken 4 хорошо продавалась, даже при самых плохих отзывах пользователей и рецензентов на Metacritic, что заставило его взять перерыв.

«На самом деле был период, примерно за год до начала разработки Tekken 5, когда я покинул Namco из-за стресса и шока. Это не особо известный факт».

***

Автор обложки: Bandai Namco. Источник обложки: Patolfe


Сейчас на главной

Публикации

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.