Разработчики Like a Dragon раскрыли секрет, как избегать жалоб игроков, повторяя одни и те же локации

На GDC 2025 разработчики RGG Studio провели лекцию о создании Like a Dragon, где продюсер Рёсукэ Хории и художник фонов Эйдзи Хамацу рассказали, как серия сохраняет высокую скорость разработки. Одним из ключевых аспектов стало повторное использование игровых локаций.

Значимые места появлялись в большинстве частей Like a Dragon, а многие городские элементы регулярно обновляются и используются вновь. Обычно такие решения вызывают у игроков критику, но в здесь они становятся частью повествования и приобретают эмоциональное значение.

Разработчики объяснили, что возвращение в знакомые места вызывает у игроков «радость от встречи с прошлым» и «удовлетворение от посещения знаковых точек по новым причинам». В результате, старые локации воспринимаются не как ограничение, а как важный элемент, наполненный историями прошлых частей.

Но команда не просто использует старые ресурсы. Освободившиеся время и бюджет идут на создание новых элементов, чтобы сохранять баланс между ностальгией и свежестью. Например, в Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name вернули Sotenbori, но добавили новую исследуемую локацию — The Castle.

В Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii повторно использовали Гавайи из Infinite Wealth, но добавили океан, острова и корабли, которые стали важной частью геймплея.

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S.

***

Автор обложки: RGG Studio. Источник обложки: Automaton Media


Сейчас на главной

Публикации

Сделка с Epic Games Store — путь к провалу? Игры, которым не повезло связаться с магазином Тима Суини

Статьи 13 июня 15:00 0

Основной конкурент Steam — Epic Games Store — был запущен в конце 2018 года и с тех пор запомнился прежде всего двумя вещами: бесплатными раздачами игр и эксклюзивными проектами. Обе эти «фишки» должны были помочь магазину Тима Суини не только стать прибыльным, но и победить площадку Valve. Выгорела ли эта стратегия? Думаем, ответ ясен и без лишних слов — иначе мы бы не подготовили ретроспективу о проектах, которым сотрудничество с Epic Games навредило.

Охота на еретиков будет жаркой! Что известно о Warhammer 40,000: Dark Heresy, новой игре Owlcat Games

Статьи 12 июня 15:00 0

Разработчики из Owlcat Games произвели мощное впечатление на фанатов игрой Warhammer 40,000: Rogue Trader. Не успев закончить с поддержкой первой игры, ими был анонсирован новый проект по мрачной вселенной. Что можно ожидать от Dark Heresy — узнаете в этой статье.

Охотник, которого мир ещё не видел. Обзор анимационного фильма «Хищник: убийца убийц»

Обзоры 11 июня 15:00 0

Заходят викинг, ниндзя и лётчик в бар… Нет, это не начало бородатого анекдота, а ключевые герои нового анимационного фильма во вселенной «Хищника», поставленного Дэном Трахтенбергом, ранее переосмыслившим франшизу в «Добыче» (2022). «Убийца убийц» уже стал самым высокооценённым проектом серии, но насколько это оправдано — разбираемся в этом обзоре.

Красавица в мире чудовищ. Обзор фильма «Балерина»

Обзоры 10 июня 15:00 0

5 июня состоялась премьера фильма «Балерина» — новой ленты, ставшей ответвлением во франшизе «Джон Уик». События разворачиваются между третьим и четвёртым фильмами о белорусской «Бабе Яге». Что примечательно — картина вышла в официальный прокат на территории РФ. Какой она получилась? Читайте в нашем обзоре.

Райское наслаждение для фанатов карточных «рогаликов». Обзор Monster Train 2

Обзоры 09 июня 12:00 0

21 мая студия Shiny Shoe выпустила Monster Train 2 — масштабное продолжение одного из главных карточных «рогаликов» последних лет. Сиквел не просто развивает оригинальные механики, но и ярко демонстрирует, насколько глубоким и креативным может быть игровой процесс в жанре, застрявшем в самоповторах. О лучшем способе скрасить ожидание Slay the Spire 2 — рассказываем в этом обзоре.