Разработчики Like a Dragon раскрыли секрет, как избегать жалоб игроков, повторяя одни и те же локации

На GDC 2025 разработчики RGG Studio провели лекцию о создании Like a Dragon, где продюсер Рёсукэ Хории и художник фонов Эйдзи Хамацу рассказали, как серия сохраняет высокую скорость разработки. Одним из ключевых аспектов стало повторное использование игровых локаций.

Значимые места появлялись в большинстве частей Like a Dragon, а многие городские элементы регулярно обновляются и используются вновь. Обычно такие решения вызывают у игроков критику, но в здесь они становятся частью повествования и приобретают эмоциональное значение.

Разработчики объяснили, что возвращение в знакомые места вызывает у игроков «радость от встречи с прошлым» и «удовлетворение от посещения знаковых точек по новым причинам». В результате, старые локации воспринимаются не как ограничение, а как важный элемент, наполненный историями прошлых частей.

Но команда не просто использует старые ресурсы. Освободившиеся время и бюджет идут на создание новых элементов, чтобы сохранять баланс между ностальгией и свежестью. Например, в Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name вернули Sotenbori, но добавили новую исследуемую локацию — The Castle.

В Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii повторно использовали Гавайи из Infinite Wealth, но добавили океан, острова и корабли, которые стали важной частью геймплея.

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S.

***

Автор обложки: RGG Studio. Источник обложки: Automaton Media


Сейчас на главной

Публикации

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.