Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения
Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

В демоверсии наш главный герой не легендарный Безымянный, а знакомый по первой игре персонаж — Нирас. Его, как и любого другого заключенного в мире «Готики», отправили вместе с товарами и предметами первой необходимости под Купол. И мы сможем узнать часть его истории до того, как он стал последователем Болотного Лагеря.
Нас сразу встречает Диего, который объясняет основы бытия в «новом доме»: ты никто, звать тебя никак, история твоя никому не интересна — выживай как можешь. Главной задачей для нашего героя будет найти ночлег. Ходят слухи, что по ночам в округе зоны обмена появляется мракорис, один из самых опасных врагов оригинальной «Готики» — об этом нам и сообщает Диего в последнем диалоге и отпускает на все четыре, доступные в демо, стороны.
Что делать дальше? Ну, как минимум, поговорить со стоящими там и тут персонажами. Как и в оригинальной «Готике» важно точить лясы со всеми, кто хочет это делать. Принесите пива стоящему на страже ворот старику Орри — и он с удовольствием зацепится языками с героем. Это позволяет узнать больше об окружении и секретах, о мире игры, о населяющих его фракциях и персонажах.
Рядом с деревом висельников можно встретить Дракса — охотника из Нового Лагеря — который предложит игру небольшой квест: отвлечь на себя животных, пока он расстреляет их из лука. За успешное выполнение поставленной задачи Дракс разрешит нам остаться в его лагере на ночь, однако даст ещё одно «контекстное» поручение — найти его соратников, Рэтфорда и Йорика.
В «прологе» доступен только небольшой клочок локации — спуск к Старому Лагерю перекрыл оползень, и придётся подождать, пока его уберут. Дальше по склону работает над созданием прохода к Старому Лагерю новый персонаж — Кирго. Он расскажет больше о происходящем, а также попросит потренироваться с ним — за это он раскроет несколько секретов во владении оружием.
После проигранного сражения, Кирго действительно даст герою советы: держать одноручное оружие одной рукой, соединять удары в связки. Ведь до этого главный герой держал ржавый меч двумя руками, делал медленные одиночные удары — после этого диалога навык владения «одноручным оружием» повысится сразу до второго уровня, а Нирас научится новым трюкам. И драться с противниками станет намного легче — Alkimia тонко прочувствовали момент с обучением новым приёмам из оригинальной «Готики», и ловко перенесли его в демо.
Боевая система здесь мало чем отличается от оригинала, разве что сделана более удобно. У героя есть удары слева-направо и справа-налево — они привязаны к левой и правой кнопкам мыши соответственно. Но ещё есть и два других направления — удар сверху вниз на E и укол на Q. И пока мы не поговорим с Кирго и не получим от него советы, мы так и будем делать по одному неуклюжему удару в пару секунд. После этого открывается возможность совершать комбинации — последовательные и ритмичные нажатия позволяют собирать удары в связки и эффективно расправляться с противниками.
В боёвку также вернулись отскоки от вражеских атак, но разработчики добавили сверху перекаты и парирование! Но, признаюсь честно, опробовать их в реальных боях мне не удалось — я только кое-как, один раз, спарировал Кирго во время очередного забега по демоверсии, но после быстро огрёб и бой закончился.
Стрельбу из лука тоже обновили — необученный и неловкий персонаж будет медленно натягивать тетиву, но это всё ещё грозное оружие, которое помогает срезать врагов на дистанции. Ведь из лука теперь можно полноценно целиться! Он, кстати, находится в одной из заброшенных шахт, если вдруг будете его искать — в оригинальной «Готике» там и вовсе ничего не было, кроме запертых ворот.
А ещё демоверсия ремейка идеально показывает суровый мир «Готики» — здесь нельзя говорить всё, что вздумается, ругаться с каждым встречным поперечным и везти себя дерзко. «За базар» придётся ответить: после посыла Рэтфорда я схлопотал дубиной по голове и улетел на экран загрузки — да, люди за грубое слово могут и в рыло здесь съездить!
То же касается и любого падальщика, кротокрыса, или кого пострашнее — неосторожные попытки действовать как в «современной action-RPG» быстро отправят героя на тот свет. Вы не супергерой и не избранный — вы обычный хиляк-заключённый, который ничего не умеет. Здесь нужно продумывать каждый свой шаг, каждое сражение заранее: как его начать, где продолжить, что делать и где завершать.
Визуально Alkimia прекрасно перенесли знакомые с детства места, дополнили их деталями и расширили как будто так всегда и было. Но и графика иногда просто поражает глаз — все скриншоты, что вы видите, сделаны мной лично на «высоких» настройках, это не пререндеры от издателя.
Музыка, которую вновь пишет Кай Розенкрац, композитор оригинальной игры, с первых секунд сжимает сердечко фаната — она звучит точно также, но вроде и по-новому. То, что нужно для бывалых «готоманов», но и то, что подойдёт новым игрокам.
К чему есть претензии
Да, это всего лишь демо, но багов хватает. От сломанных анимаций бега до куда более критических вещей — вроде поломки воспроизведения диалогов.
В одно из прохождений демо Дракс отказался разговаривать со мной после убийства падальщиков — пришлось уложить его мечом на землю, чтобы скрипт заработал нормально. А в последнем пробеге не сработал финальный скрипт демо — диалог с Рэтфордом в лагере не начал проигрываться, а главный герой стоял истуканом и ждал, когда на него обратят внимание. С учётом, что сохранений в демо нет и придётся всё делать заново — это единственный момент, который меня расстроил.
Зато с оптимизацией всё отлично — на «высоких» и «эпических» настройках игра работала в 60 fps в 2K разрешении на следующем железе: AMD Ryzen 5 7500F, RX 6800 16 GB, 32 RAM 6800 Ghz.
Да, иногда бывали микро-статтеры при путешествии по локациям, но они случались единожды, а после больше не появлялись, когда шейдеры окружения прогружались.
А что в итоге?
Демо-пролог пусть и не отображает полноценного качества всего ремейка, но даёт надежду, что он будет таким же крутым. Это действительно то переиздание, переосмысление и улучшение классики, которое фанаты «Готики» заслужили за столько лет ожиданий. И у меня есть уверенность, что и новые игроки полюбят ремейк, а сообщество любителей Gothic станет больше.
Конечно, при условии, что разработчики сохранят верность тем принципам, что они показали в демо-версии, техническое состояние игры будет сносным и она не будет перенесена на следующий год... Нас может ждать одна из лучших игр 2025 года.
Демоверсия также будет доступна для всех игроков 24 февраля — на фестивале «Играм быть» в Steam.
***
Права на все изображения принадлежат Alkimia Interactive и THQNordic