Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

В демоверсии наш главный герой не легендарный Безымянный, а знакомый по первой игре персонаж — Нирас. Его, как и любого другого заключенного в мире «Готики», отправили вместе с товарами и предметами первой необходимости под Купол. И мы сможем узнать часть его истории до того, как он стал последователем Болотного Лагеря. 

Нас сразу встречает Диего, который объясняет основы бытия в «новом доме»: ты никто, звать тебя никак, история твоя никому не интересна — выживай как можешь. Главной задачей для нашего героя будет найти ночлег. Ходят слухи, что по ночам в округе зоны обмена появляется мракорис, один из самых опасных врагов оригинальной «Готики» — об этом нам и сообщает Диего в последнем диалоге и отпускает на все четыре, доступные в демо, стороны. 

Что делать дальше? Ну, как минимум, поговорить со стоящими там и тут персонажами. Как и в оригинальной «Готике» важно точить лясы со всеми, кто хочет это делать. Принесите пива стоящему на страже ворот старику Орри — и он с удовольствием зацепится языками с героем. Это позволяет узнать больше об окружении и секретах, о мире игры, о населяющих его фракциях и персонажах. 

Рядом с деревом висельников можно встретить Дракса — охотника из Нового Лагеря — который предложит игру небольшой квест: отвлечь на себя животных, пока он расстреляет их из лука. За успешное выполнение поставленной задачи Дракс разрешит нам остаться в его лагере на ночь, однако даст ещё одно «контекстное» поручение — найти его соратников, Рэтфорда и Йорика. 

В «прологе» доступен только небольшой клочок локации — спуск к Старому Лагерю перекрыл оползень, и придётся подождать, пока его уберут. Дальше по склону работает над созданием прохода к Старому Лагерю новый персонаж — Кирго. Он расскажет больше о происходящем, а также попросит потренироваться с ним — за это он раскроет несколько секретов во владении оружием. 

После проигранного сражения, Кирго действительно даст герою советы: держать одноручное оружие одной рукой, соединять удары в связки. Ведь до этого главный герой держал ржавый меч двумя руками, делал медленные одиночные удары — после этого диалога навык владения «одноручным оружием» повысится сразу до второго уровня, а Нирас научится новым трюкам. И драться с противниками станет намного легче — Alkimia тонко прочувствовали момент с обучением новым приёмам из оригинальной «Готики», и ловко перенесли его в демо.  

Боевая система здесь мало чем отличается от оригинала, разве что сделана более удобно. У героя есть удары слева-направо и справа-налево — они привязаны к левой и правой кнопкам мыши соответственно. Но ещё есть и два других направления — удар сверху вниз на E и укол на Q. И пока мы не поговорим с Кирго и не получим от него советы, мы так и будем делать по одному неуклюжему удару в пару секунд. После этого открывается возможность совершать комбинации — последовательные и ритмичные нажатия позволяют собирать удары в связки и эффективно расправляться с противниками. 

В боёвку также вернулись отскоки от вражеских атак, но разработчики добавили сверху перекаты и парирование! Но, признаюсь честно, опробовать их в реальных боях мне не удалось — я только кое-как, один раз, спарировал Кирго во время очередного забега по демоверсии, но после быстро огрёб и бой закончился. 

Стрельбу из лука тоже обновили — необученный и неловкий персонаж будет медленно натягивать тетиву, но это всё ещё грозное оружие, которое помогает срезать врагов на дистанции. Ведь из лука теперь можно полноценно целиться! Он, кстати, находится в одной из заброшенных шахт, если вдруг будете его искать — в оригинальной «Готике» там и вовсе ничего не было, кроме запертых ворот. 

А ещё демоверсия ремейка идеально показывает суровый мир «Готики» — здесь нельзя говорить всё, что вздумается, ругаться с каждым встречным поперечным и везти себя дерзко. «За базар» придётся ответить: после посыла Рэтфорда я схлопотал дубиной по голове и улетел на экран загрузки — да, люди за грубое слово могут и в рыло здесь съездить! 

То же касается и любого падальщика, кротокрыса, или кого пострашнее — неосторожные попытки действовать как в «современной action-RPG» быстро отправят героя на тот свет. Вы не супергерой и не избранный — вы обычный хиляк-заключённый, который ничего не умеет. Здесь нужно продумывать каждый свой шаг, каждое сражение заранее: как его начать, где продолжить, что делать и где завершать. 

Визуально Alkimia прекрасно перенесли знакомые с детства места, дополнили их деталями и расширили как будто так всегда и было. Но и графика иногда просто поражает глаз — все скриншоты, что вы видите, сделаны мной лично на «высоких» настройках, это не пререндеры от издателя.

Музыка, которую вновь пишет Кай Розенкрац, композитор оригинальной игры, с первых секунд сжимает сердечко фаната — она звучит точно также, но вроде и по-новому. То, что нужно для бывалых «готоманов», но и то, что подойдёт новым игрокам.

К чему есть претензии

Да, это всего лишь демо, но багов хватает. От сломанных анимаций бега до куда более критических вещей — вроде поломки воспроизведения диалогов. 

В одно из прохождений демо Дракс отказался разговаривать со мной после убийства падальщиков — пришлось уложить его мечом на землю, чтобы скрипт заработал нормально. А в последнем пробеге не сработал финальный скрипт демо — диалог с Рэтфордом в лагере не начал проигрываться, а главный герой стоял истуканом и ждал, когда на него обратят внимание. С учётом, что сохранений в демо нет и придётся всё делать заново — это единственный момент, который меня расстроил. 

Зато с оптимизацией всё отлично — на «высоких» и «эпических» настройках игра работала в 60 fps в 2K разрешении на следующем железе: AMD Ryzen 5 7500F, RX 6800 16 GB, 32 RAM 6800 Ghz.

Да, иногда бывали микро-статтеры при путешествии по локациям, но они случались единожды, а после больше не появлялись, когда шейдеры окружения прогружались. 

А что в итоге?

Демо-пролог пусть и не отображает полноценного качества всего ремейка, но даёт надежду, что он будет таким же крутым. Это действительно то переиздание, переосмысление и улучшение классики, которое фанаты «Готики» заслужили за столько лет ожиданий. И у меня есть уверенность, что и новые игроки полюбят ремейк, а сообщество любителей Gothic станет больше. 

Конечно, при условии, что разработчики сохранят верность тем принципам, что они показали в демо-версии, техническое состояние игры будет сносным и она не будет перенесена на следующий год... Нас может ждать одна из лучших игр 2025 года.

Демоверсия также будет доступна для всех игроков 24 февраля — на фестивале «Играм быть» в Steam. 

***

Права на все изображения принадлежат Alkimia Interactive и THQNordic


Сейчас на главной

Публикации

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.