Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Это не мой сосед!

В мире That's Not My Neighbor обитают зловещие двойники (или доппельгангеры, если быть точнее). Каждый день они принимают облик случайных людей, чтобы достичь своей цели: прикончить оригинал и занять его место. Для борьбы с этими существами организация D.D.D. обучает специальных работников, которые должны выявлять и обезвреживать пришельцев.

Игроку предстоит взять на себя роль швейцара в многоквартирном доме. В его обязанности входит контроль потока жильцов, возвращающихся домой. Каждый посетитель обязан быть в списке на посещение, предоставить идентификационную карту и запрос на вход. Если внешность жильца не соответствует фотографии или в документах закралась ошибка, нарушителя следует немедленно сдать в компетентные органы.

Проще всего определить двойника по внешности. Зачастую они перевоплощаются небрежно, и тогда их подобие лица не обманет вообще никого. Иногда же различия более тонкие: шрам, усы, форма подбородка. Такие двойники ещё и подделывают фотографии на документах, поэтому с оригиналом приходится сверяться внимательнее.

После проверки внешности наступает очередь документов. Двойники хитры и умело их подделывают. Однако, как говорится, дьявол кроется в деталях.

Вот на что стоит обратить внимание:

  • Печать и логотип D.D.D.;
  • Этаж и номер квартиры — они могут быть указаны неверно;
  • Двойники часто пишут имя и фамилию оригинала с ошибкой;
  • Стоит проверить и идентификационный номер.

В оригинальной версии к внешности жильцов прилагалось подробное описание. В ремейке же остались лишь короткие заметки с упоминанием цвета глаз или формы зубов. Почему разработчики решили убрать этот полезный элемент — известно лишь им одним!

Мощным инструментом швейцара является телефон. Раньше по нему можно было узнать лишь о том, находится ли жилец дома. В ремейке добавили ещё одну функцию — можно спросить, не забыл ли жилец документы. Двойник может идеально подготовиться, но если оригинал окажется рассеянным, то продуманность монстра сыграет с ним злую шутку. Увы, телефон практически бесполезен, если жилец живёт один.

Если жилец проходит «ловлю блох», его можно пропустить. В оригинале можно было забыть закрыть за ним дверь, из-за чего вместе с ним внутрь проникали двойники.

Если жилец окажется «не нашим», нужно нажать на красную кнопку — сотрудник D.D.D. разберётся с проблемой. В оригинале кнопка лишь закрывала окно, и набирать номер D.D.D. приходилось вручную. Эта небольшая деталь делала процесс отлова напряжённее — «а вдруг монстр успеет проникнуть внутрь»?

Игровые режимы

Режим кампании

Чтобы победить, нужно выжить на протяжении недели. Концовка зависит от поведения игрока: добросовестного выполнения обязанностей, истребления вообще всех жильцов или умышленного пропуска двойников. На финальную оценку также влияет точность заполнения документов.

Любой пробравшийся двойник заменяет собой оригинала. Если двойники перебьют всех жильцов, автоматически наступит плохая концовка. В оригинале же пропуск даже одного двойника приводил к гибели швейцара.

Периодически будет заходить безумный хиппи и задавать вопросы. Можно долго ломать над ними голову, но игра того не стоит — проще заглянуть в «руководства Steam» ради незаслуженной награды.

Из кошмарного режима перекочевал клоун. Раньше он был финальным боссом, который заставлял играть с ним в карты. В ремейке он случайным образом появляется в конце дня. Если ему проиграть, то, в отличие от оригинала, последствий не будет.

Аркадный режим

В аркадном режиме нужно пройти один день максимально быстро и эффективно. Главная цель — набрать как можно больше очков. Если бездумно заполнять документы и ловить лишь самых очевидных двойников, результат окажется ненамного хуже, чем при вдумчивой и тщательной проверке каждого жильца.

Режим кошмара

В кошмарном режиме правила остаются прежними, но всех жильцов заменяют монстры. По их внешности сложнее определить двойника, а ошибка приводит к гибели. В оригинале объяснялось, что этот режим был создан, чтобы помочь сотрудникам D.D.D. избавиться от кошмаров.

Пользовательский режим

Этот режим позволяет игроку проявить креативность. В специальном редакторе нужно собирать жильцов из имеющихся ассетов и давать им имя и фамилию. Получившиеся монстры расселяются по выбору игрока, а затем остаётся только гадать: «Это двойник или я сам создал такого уродца?»

Diagnosis

Игра по-прежнему держится на прочной основе. В ней приятно проводить время, искать секреты и хлопать себя по плечу за проявленную внимательность. Некоторые элементы стали удобнее — например, мгновенный вызов D.D.D. или возможность по телефону уточнить, не забыл ли жилец документы. Да и ценник в 125 рублей сполна окупается за время, потраченное на полное прохождение.

Однако в сравнении с оригиналом ремейк оказывается скучнее. Он чересчур опекает игрока и слабо наказывает за ошибки. Из-за этого напряжение попросту не чувствуется, а сам процесс быстро приедается.

Самое печальное в этой ситуации — оригинальную версию больше нельзя скачать с сайта Itch.io. Это исключительно решение разработчика, и винить его за это не стоит. Но факт остаётся фактом: доступная сейчас версия заметно проигрывает той, что стала недоступной.

***

Права на изображения принадлежат Nachosama Games. Превью-изображение взято с сайта SteamDB 


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.