Los primeros juegos para Project Natal utilizan Unreal Engine

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Traducido con IA del original en ruso.

El vicepresidente de Epic Games, Mark Rein, declaró en una entrevista con OXM que dos juegos mostrados por Microsoft durante la presentación de Project Natal —Ricochet y Paint Party— utilizan la tecnología Unreal Engine.

El vicepresidente de Epic Games, Mark Rein, declaró en una entrevista con OXM que dos juegos mostrados por Microsoft durante la presentación de Project Natal —Ricochet y Paint Party— utilizan la tecnología Unreal Engine.

De este modo, Unreal Engine 3 es el primer motor totalmente compatible con el nuevo sistema de sensores Project Natal. Y esto, en teoría, significa que los desarrolladores cuyos juegos se crean sobre la base de este motor no deberían tener problemas para integrar la compatibilidad con Natal en sus nuevos proyectos.

«Los juegos mostrados en la conferencia de Microsoft en el marco del E3 2009 fueron creados en Unreal Engine 3 —afirma Rein—. Resulta que Unreal Engine es la primera tecnología totalmente compatible con la nueva plataforma. Y eso es bastante genial».

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