
A qué jugar en febrero. Batalla en Bohemia, disputas de Civilizaciones, piratas Yakuza, monstruos salvajes y más
Traducido con IA del original en ruso.
Sobre los videojuegos de febrero de este año tenemos dos noticias: una buena y una mala. Empecemos por la menos alentadora: no habrá una gran cantidad de superproducciones. La buena noticia: ¡cada semana llegará un gran lanzamiento perteneciente a una franquicia sumamente popular! Quienes prefieran la escena independiente o las producciones de nivel medio deberán subirse al tren de la expectación o aguardar al próximo convoy de marzo.
Principales lanzamientos de febrero
Kingdom Come: Deliverance II (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 4 de febrero
Kingdom Come: Deliverance II será una ambiciosa secuela del juego original, que conquistó a los jugadores con su enfoque único para recrear la Bohemia medieval. A diferencia de los RPG clásicos con mundos de fantasía, esta saga sumerge a los usuarios en la atmósfera realista del siglo XV, repleta de intrigas políticas y detalles cotidianos. El protagonista vuelve a ser Henry (Jindrich de Skalitz), cuya historia continuará justo después de los acontecimientos de la primera entrega.
La nueva entrega promete ser verdaderamente colosal. Los desarrolladores afirman que el guion del juego cuenta con 2,2 millones de palabras, superando al récord anterior de Baldur’s Gate 3 (2 millones de palabras). A modo de comparación, la novela «Guerra y paz» de León Tolstói contiene «solo» unas 188 mil palabras.
El mundo de juego de Kingdom Come: Deliverance II se expande significativamente, ofreciendo a los jugadores explorar dos grandes zonas en lugar de una. La primera es la pintoresca región del Paraíso de Bohemia, célebre por su belleza natural y sus monumentos culturales. La segunda es Kutná Hora (Kuttenberg) y sus alrededores, que en la Baja Edad Media constituyó un centro económico crucial gracias a la minería de plata y la acuñación de monedas.
El equipo de desarrollo promete no solo un inmenso mundo abierto, sino también gráficos mejorados, optimización y sustanciales mejoras en las mecánicas: un sistema de combate ampliado con ballestas y armas de fuego tempranas. Se ha prestado especial atención al sistema de reputación, en el que cada decisión del jugador acarreará consecuencias más graves para el entorno.
Imagen perteneciente a Warhorse Studios y Deep Silver. Steam.
Sid Meier's Civilization VII (PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch) — 11 de febrero
Sid Meier’s Civilization es una mítica franquicia de estrategia que inició su andadura en 1991. Desde entonces, las mecánicas básicas del juego se han mantenido casi inalteradas a lo largo de los años, lo que en absoluto les resta valor. Por el contrario, se han convertido en clásicos del género. Aficionados de todo el mundo disfrutan construyendo y expandiendo civilizaciones para conducirlas hacia la victoria mediante la fuerza militar, la diplomacia o una cultura floreciente.
Civilization siempre ha sido una propuesta bastante conservadora. Las novedades solían introducirse con cautela, en ocasiones revirtiéndose en entregas posteriores. No obstante, en esta nueva entrega los cambios prometen ser más radicales de lo habitual.
Una de las modificaciones clave es la simplificación del desarrollo urbano. Ahora la construcción solo será necesaria en las grandes urbes, mientras que los asentamientos menores se limitarán a aportar ingresos a las arcas. Ya no habrá unidades de trabajadores: las mejoras de casillas, como las minas, se levantarán automáticamente a medida que crezcan las fronteras del territorio. El sistema de eras y de líderes también ha sido transformado. Ahora el mandatario no está vinculado a un pueblo concreto, sino que puede liderar cualquiera de ellos, abriendo la puerta a combinaciones insólitas.
Confiamos en que Firaxis Games cumpla las expectativas y esta nueva entrega resulte tan atractiva y cautivadora como sus predecesoras, sin que las innovaciones arruinen la experiencia habitual. De tener éxito, muchos fanáticos correrán el riesgo de pasar noches en vela diciendo «un turno más» hasta el amanecer.
Imagen perteneciente a Firaxis Games y 2K. Steam.
Avowed (PC, Xbox Series X|S) — 18 de febrero
Avowed es el primer gran título de Obsidian Entertainment desarrollado íntegramente tras su adquisición por parte de Microsoft. El estudio Obsidian es reconocido por sus sólidos juegos de rol; entre sus obras destacan Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth y The Outer Worlds. Sin embargo, su paso a las filas de Microsoft despierta cierto escepticismo entre numerosos jugadores.
Avowed se presenta como un juego de rol de acción en primera o tercera persona (a elección del jugador), que combina magia, combate cuerpo a cuerpo y armas de fuego en un flamante universo fantástico. El título ofrece un amplio arsenal para despachar a los rivales: pistolas, varitas, espadas y hachas son solo una muestra. Además, Avowed cuenta con varios árboles de habilidades que desbloquean poderosas técnicas conforme se avanza en la aventura.
El equipo prescindió del mundo abierto en favor de amplias zonas abiertas para explorar e interactuar con personajes no jugables, algunos de los cuales podrán sumarse al grupo del protagonista.
Se trata de un estreno crucial tanto para Xbox como para Obsidian, y les deseamos el mayor de los éxitos. Con todo, recomendamos cautela antes de comprarlo el día de salida: vale la pena esperar a las primeras reseñas. Una excelente alternativa será probarlo mediante Xbox Game Pass. Incluso si adquiere la suscripción por Avowed y este no cumple las expectativas, opción de juegos no le faltará.
Imagen perteneciente a Obsidian Entertainment y Xbox Game Studios. Steam.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii (PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One) — 21 de febrero
La saga Like a Dragon (anteriormente conocida como Yakuza) constituye un fenómeno único en la industria del videojuego. Sus entregas combinan tramas dramáticas, combates dinámicos y la auténtica ambientación de las calles de Japón. A pesar de su tono particular —siempre a caballo entre la seriedad y el absurdo, con infinidad de minijuegos y personajes excéntricos—, la franquicia se ha ganado el aprecio de millones de jugadores. Cautiva tanto a los amantes de las intrigas criminales como a quienes aprecian el humor singular y el mimo por los detalles. Cada título plantea un relato autónomo que equilibra drama y acción sin perder jamás su sello distintivo.
Frente a las entregas tradicionales de la serie, Pirate Yakuza in Hawaii promete ser muy singular. La acción se traslada al Océano Pacífico, donde el protagonista, Goro Majima, pierde la memoria y emprende la búsqueda de un tesoro legendario en compañía de un joven llamado Noah. El sistema de combate beat 'em up gira en torno a dos estilos bien diferenciados.
Los jugadores podrán reclutar una tripulación pirata, mejorar su barco y disfrutar de múltiples actividades secundarias características de la saga, como la exploración de islas y minijuegos. Esta insólita fusión de aventuras marítimas y drama clásico de la Yakuza podría sorprender incluso a los seguidores más veteranos.
Si bien Like a Dragon nunca ha sido un fenómeno masivo a escala global, siempre deleita a su comunidad con una calidad y originalidad intachables. Pirate Yakuza in Hawaii puede convertirse en una secuela fresca e inesperada que atraiga a nuevos jugadores y entusiasme a los fieles. Solo resta esperar al día de salida para comprobarlo.
Imagen perteneciente a Ryu Ga Gotoku Studio y Sega. Steam.
Monster Hunter Wilds (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 28 de febrero
Monster Hunter Wilds se perfila como un auténtico superventas y la continuación de una franquicia de culto. Dentro del catálogo de Capcom, la saga de RPG de acción Monster Hunter es una de las más exitosas y queridas por la comunidad. Por ello, el estudio ha incorporado numerosas innovaciones diseñadas para ampliar las posibilidades tanto en solitario como en cooperativo.
En la trama, los jugadores viajarán a las Tierras Prohibidas, parajes inexplorados a los que llegarán siguiendo la pista de una expedición desaparecida. Los cazadores se adentrarán en un mundo abierto repleto de biomas variados donde el terreno y el clima condicionarán el comportamiento de las bestias y la dinámica de las cacerías.
La esencia jugable de Monster Hunter Wilds se mantiene fiel a entregas previas: exploración, combate contra monstruos y una profunda personalización. Sin embargo, trae abundantes novedades técnicas. Habrá que dominar mecánicas inéditas como el modo de enfoque, que permite apuntar con precisión a los puntos débiles de las presas, y servirse de monturas similares a un cruce entre raptor y chocobo de Final Fantasy. Estas criaturas no solo facilitan el desplazamiento rápido por terrenos inmensos, sino que también planean desde alturas, recolectan recursos e incluso restauran salud en plena batalla.
El sistema de combate se ha refinado para ser más táctico y ágil: ahora será necesario evaluar la orografía, anticipar los movimientos rivales y seleccionar con tino el armamento, cada uno dotado de dinámicas particulares. Y, como manda la tradición en Monster Hunter, las recompensas obtenidas servirán para fabricar nuevo equipo adaptado a cada estilo de juego.
Monster Hunter Wilds promete ser un lanzamiento destacado que satisfará tanto a los veteranos de la serie como a los recién llegados deseosos de sumergirse en la caza mayor. Además, Capcom viene cumpliendo con creces las expectativas de su público. No obstante, al tratarse de un gran estreno, convendrá esperar a las primeras críticas para tomar una decisión de compra meditada.
Imagen perteneciente a Capcom. Steam.
Títulos a tener en cuenta
ERA ONE (PC) — 20 de febrero
Según el equipo desarrollador, Era One es una propuesta espacial innovadora que fusiona estrategia en tiempo real, construcción de bases, supervivencia en el cosmos y enfrentamientos tácticos.
En cuanto a la novedad de su fórmula, cabe cierto debate. Su premisa recuerda bastante al clásico Total Control de 1995 para DOS, pero ambientado en el espacio exterior. Al leer sobre sus características, los jugadores veteranos podrían experimentar cierta nostalgia, aunque no faltan elementos diferenciadores. No obstante, al contemplar las capturas y avances de Era One, cualquier comparación queda atrás: luce moderno y contundente. El público más joven quizá piense en Homeworld, si bien Era One apunta en otra dirección.
Los jugadores podrán diseñar y configurar sus bases desde cero, erigir diversas estructuras y naves de guerra, comandar flotas e intervenir en colosales batallas estelares. En el núcleo jugable figura un enfoque singular de personalización: desde el ensamblaje modular de embarcaciones hasta la edificación de ciudades completas en el vacío espacial. Al combinar elementos RTS con una profunda gestión de suministros, Era One promete una experiencia absorbente en la que cada resolución condiciona el porvenir de la colonia y la armada.
El argumento se sitúa en un porvenir donde el agotamiento de los recursos terrestres empujó a la humanidad hacia la Gran Colonización de otros mundos. El auge de las corporaciones mineras desató disputas, agravadas por la irrupción de piratas espaciales. El hallazgo de una fuente energética colosal propició el surgimiento de Navi Mondo, inmensas metrópolis autosuficientes en el espacio sobre las cuales se fundó la Federación de Mundos Libres.
A juzgar por su descripción, Era One no parece un título apto para todos los gustos. Sin embargo, si alguna vez soñó con protagonizar una ópera espacial de la era dorada de la ciencia ficción, no le pierda la pista: le aguardan una narrativa fascinante, el cosmos infinito y mecánicas atractivas.
Imagen perteneciente a Team Complex LTD. Steam.
Remakes y remasterizaciones
Tomb Raider IV-VI Remastered (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch) — 14 de febrero
Lara Croft, figura emblemática de los videojuegos clásicos, continúa siendo admirada por una legión de entusiastas. Pese a que el reinicio de la saga gozó de gran éxito, para parte de la comunidad la Lara Croft original sigue resultando insuperable. Más allá de las múltiples transformaciones experimentadas, no pocos usuarios añoran a la arqueóloga tradicional y desean volver a verla en acción en lugar de su encarnación moderna.
Esa oportunidad llega ahora a las plataformas actuales, conservando intactas las peripecias originales. Tomb Raider IV: The Last Revelation, Tomb Raider: Chronicles y Tomb Raider: The Angel of Darkness, lanzados en 1999, 2000 y 2003 respectivamente, regresan en versión remasterizada.
Estas entregas cosecharon recepciones dispares: el cuarto capítulo alcanzó el estatus de obra cumbre gracias al rescate de la jugabilidad clásica y a una cautivadora trama ligada a la mitología del antiguo Egipto. Chronicles obtuvo críticas mixtas; si bien aportó escenarios llamativos y recuerdos del pasado de Lara, algunos consideraron que carecía de innovación. Por su parte, The Angel of Darkness resultó la entrega más controvertida de la franquicia: a pesar de sus ambiciosos conceptos, debutó con notorias fallas técnicas que enturbiaron la percepción general.
Las remasterizaciones incorporan mejoras visuales. Aunque distan de los estándares actuales, el modelado poligonal de Lara se ha incrementado y las texturas de los entornos lucen mayor detalle, lo que optimiza la experiencia visual. Asimismo, se añaden dos esquemas de control: uno moderno y otro tradicional, junto con diversos ajustes menores. Lara Croft parece no envejecer tras varias décadas de historia, pero no puede decirse lo mismo de las obras que protagonizó. Muy pronto sabremos si estas remasterizaciones logran rejuvenecer juegos con más de veinte años a sus espaldas.
Imagen perteneciente a Aspyr y Crystal Dynamics. Steam.
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