A qué jugar en tu smartphone. Destiny en el bolsillo, batallas reales de pingüinos y ninjas, Cuphead vertical y más

A qué jugar en tu smartphone. Destiny en el bolsillo, batallas reales de pingüinos y ninjas, Cuphead vertical y más

31 ago. 2025 15:00

Agosto prometía ser caluroso: nuevos shooters, roguelikes con alma, carreras de ensueño y batallas de pingüinos gorditos. En realidad, todo salió como siempre: mucho ruido, algunas decepciones, monetización al máximo y varios juegos dignos de atención, entre ellos el primer Destiny móvil. Pero no solo Destiny fue interesante en agosto para móviles.

Destiny Rising

El sueño de ver Destiny en un smartphone se ha hecho realidad. Destiny Rising de NetEase es el primer juego móvil de la franquicia en recibir un lanzamiento global. NetEase ha demostrado durante mucho tiempo su habilidad para trabajar con grandes licencias, pero sus proyectos a menudo se distinguen por una monetización estricta. Los desarrollos internos de la compañía evolucionan de forma más suave, especialmente al principio. Aunque hace tiempo que no hay un pay-to-win descarado, algunos matices persisten, como los costosos artículos cosméticos y la aceleración de la progresión por dinero real.

A primera vista, Destiny Rising cumple las expectativas. Los jugadores lo consideran el mejor shooter cooperativo móvil para un equipo de dos, tres o cuatro personas. Enemigos variados, personalización flexible de armas, mecánica de disparo precisa: todo funciona como debe. La compatibilidad con mandos y la entrada de PC (ratón y teclado) hacen que el proceso sea casi familiar para quienes juegan en plataformas "adultas".

Sin embargo, la calificación media de 4,3 en Rusia indica que hay problemas. Incluso quienes dan cinco estrellas señalan deficiencias. Una trama débil no es una novedad para Destiny, pero la optimización es irritante: los fps caen incluso en los buques insignia, la imagen se vuelve borrosa y hay que bajar los ajustes.

La situación es aún más grave con los servidores y la localización. Un ping alto a los centros de datos europeos, desconexiones frecuentes y la ausencia total del idioma ruso dificultan la cooperación plena. Para NetEase, tradicionalmente fuerte en el mercado de la CEI, esto parece extraño; lo más probable es que se deba a restricciones de licencia.

Vale la pena probar el juego, especialmente para los fans del universo. Destiny Rising es uno de los principales lanzamientos de agosto y, posiblemente, de todo el año. Pero invertir seriamente en él es arriesgado por ahora. La historia de NetEase conoce tanto éxitos de larga duración como proyectos enviados repentinamente "a la basura". Y teniendo en cuenta cómo se está mostrando el juego en Rusia, no se pueden descartar sorpresas desagradables.

La imagen pertenece a NetEase.
La imagen pertenece a NetEase.

Acecraft

Cuphead conquistó los corazones de los jugadores no solo con su ardiente jugabilidad, sino también con sus gráficos de marca en el estilo de la animación antigua. Su éxito generó una ola de imitadores, y Acecraft de Vizta Games es uno de los ejemplos más notables en el mercado móvil.

El proyecto realmente destaca: la estética retro impregna cada detalle, desde el diseño de los personajes hasta los efectos de sonido, que recuerdan a la crujiente película. Y la aparición de héroes como Tom y Jerry puede atraer al juego no solo a los amantes de lo retro.

Acecraft no copia Cuphead por completo, sino que solo toma prestada una parte: las dinámicas batallas aéreas. Los niveles duran unos cinco minutos, están hechos en formato vertical y recuerdan a las arcades clásicas: vuelas en un avión, disparas a oleadas de enemigos y, al final, te enfrentas a un jefe.

Visual y atmosféricamente, el juego es una fiesta. La animación es viva, los colores son saturados, el ritmo es incesante. Pero la jugabilidad, aunque honesta en espíritu, no ofrece nada nuevo. Además, los problemas técnicos estropean la impresión: muchos jugadores no pueden iniciar el juego, se cuelga al principio. Los casos, por desgracia, son masivos, aunque, para ser justos, hay que señalar que la mayoría de los jugadores no han tenido este problema.

Pero aún peor es la monetización. El sistema de energía te obliga a jugar según un horario o a pagar. Este truco convierte el juego en una máquina arcade clásica. Aunque, en cierto modo, esto también es un clásico: ¿quieres continuar el juego? Echa una moneda. Pero los elementos gacha ya son un tributo a la modernidad. Con un signo menos.

Puedes probar Acecraft, especialmente si te gusta este estilo. Pero es mejor hacerlo con precaución: si el juego se inicia, obtendrás una descarga corta pero brillante de adrenalina, por cuyas nuevas porciones tendrás que pagar. A veces, los clásicos vuelven en una forma que no es la mejor.

La imagen pertenece a Vizta Games
La imagen pertenece a Vizta Games

Gran Velocita - Real Driving

No hay simuladores de coches reales al estilo de los juegos de consola y PC, como Gran Turismo o Forza, en los smartphones. Entre los pocos que mantienen un alto nivel, está CarX Street del estudio ruso. Ahora, Gran Velocita – Real Driving pretende serlo.

Desde el primer lanzamiento está claro: el juego sueña con ser un Need for Speed móvil. Y las ambiciones de los desarrolladores se corresponden en cierto modo con sus posibilidades. Los gráficos son fuertes para los estándares móviles. Hay una campaña, carreras online, un extenso parque automovilístico, desde coches de calle hasta LMP y Fórmula 1. Los coches se pueden ajustar y la física, aunque con elementos "de madera", insinúa el realismo. Aquí no se puede conducir con el "pie a fondo", hay que sentir y conocer la pista.

Y luego, cuando empiezas a jugar, te das cuenta de que esto es un borrador ambicioso. El juego está en versión beta y se nota: la interfaz es cruda, el contenido es escaso y los errores técnicos dificultan la inmersión. Los jugadores se quejan no solo de la física de madera, sino también de que todos los coches se deslizan, ya sea un hatchback de carretera o un coche de F1.

Peor aún, la monetización ya está al máximo: una suscripción de 5 dólares a la semana, publicidad antes y después de las carreras y una rutina obligatoria para conseguir coches competitivos.

Las opiniones están divididas. Algunos ven potencial, otros, hipocresía: ¿cómo se puede pedir dinero cuando la física es la misma para todo y el contenido es mínimo? Este enfoque socava la confianza tanto en el equilibrio como en el proyecto en su conjunto.

En comparación con el maduro CarX Street, con su estabilidad y estilo, Gran Velocita parece poco serio por ahora. No es una alternativa, sino más bien un experimento. Puedes echar un vistazo, especialmente si crees en los desarrolladores, pero invertir es prematuro. Publicidad antes de la carrera, suscripción de 5 dólares a la semana, farming: todo esto no es Need for Speed. Es Need for Pay. Que primero se conviertan en carreras de verdad.

La imagen pertenece a GameToTop. Captura de pantalla del juego
La imagen pertenece a GameToTop. Captura de pantalla del juego
  • Google Play | AppStore
  • Juego gratuito con microtransacciones

Pudgy Party - Battle Royale

Fall Guys ya no es el éxito que era antes, especialmente después de la transición a Epic Games. En las plataformas móviles, decenas de clones han seguido su éxito, desde imitaciones modestas hasta competidores serios. Ahora se les une Pudgy Party de Mythical Games, que ya ha acumulado más de cien mil descargas en acceso anticipado.

El juego no pretende ser una revolución: la misma carrera de plataformas caótica con eliminaciones, los mismos minijuegos de suerte y reacción. Pero el toque visual está ahí: en lugar de personitas, hay pingüinos gorditos con ojos de botón que ruedan, tropiezan y se caen por el precipicio con una ternura desarmante. Los gráficos son bonitos, los colores brillantes, el ambiente festivo.

Es cierto que aún no está claro lo bien que se mantiene el proyecto a flote. Los comentarios de los jugadores son escasos y las actualizaciones prometidas aún están por llegar. Un matiz importante: el juego está vinculado al ecosistema de Mythical Games, lo que puede insinuar elementos NFT o blockchain, un motivo de precaución. Ya hay muchos trajes para los pingüinos.

Vale la pena probarlo, especialmente si extrañas la diversión despreocupada. Pero es mejor esperar para donar. Deja que el proyecto madure.

La imagen pertenece a Mythical Games
La imagen pertenece a Mythical Games

Ninja Party: Team Up & Brawl

El estudio Nekki vuelve a su estilo: Ninja Party es un juego de lucha móvil, pero con un giro inesperado. Sí, hay parkour y movimientos dinámicos, pero la característica principal es el battle royale, donde decenas de ninjas luchan con armas frías, sartenes y otros medios improvisados, destruyendo las arenas a su alrededor. El formato es mixto: eliminación por tiempo, caída desde los bordes, caos, como en Fall Guys, pero con "combate cuerpo a cuerpo". Los modos en solitario están presentes, aunque los desarrolladores prometen verdadera diversión en el modo cooperativo. Es mejor llamar a amigos.

El estilo es una desviación brusca de los trabajos anteriores del estudio: brillante, caricaturesco, al estilo de Fortnite. No es ni mejor ni peor, simplemente diferente. Existe la posibilidad de atraer a un nuevo público, pero puede que no sea familiar para los fanáticos de los juegos de acción antiguos.

Las críticas son cálidas, pero sin entusiasmo: "no está mal", "interesante, pero puede ser aburrido", "simple". Las altas calificaciones se dan más por la idea. Pero los problemas de red son sistémicos: retrasos, desincronización, bloqueos en la batalla. Para un juego de lucha, esto es fatal, especialmente cuando la victoria depende de la reacción, no de la estabilidad de Wi-Fi o 4G. Incluso para un proyecto como Ninja Party.

Debido a esto, no es posible recomendar Ninja Party de forma inequívoca por el momento. La idea es fresca, pero la implementación es cruda. Si Nekki se toma en serio el código de red y refina el equilibrio, el juego podría convertirse en un verdadero éxito. Ahora es un proyecto con potencial. Puedes instalarlo para sentir la atmósfera. Pero no vale la pena invertir dinero todavía. A menos que sea tiempo.

La imagen pertenece a Nekki
La imagen pertenece a Nekki

Fate War

Fate War se posiciona como una estrategia móvil épica, que combina la construcción de un asentamiento tribal y batallas a gran escala en un mundo inmerso en un apocalipsis mitológico. La inspiración es el Ragnarök escandinavo, God of War y las guerras de fantasía clásicas. Los desarrolladores prometen un mundo dinámico: cambio de estaciones, ciclos de día y noche, que influyen en los recursos y las tácticas. Visualmente, el juego apuesta por artes generados por IA: en algunos personajes se ve fresco, en otros, genérico.

El juego sigue un esquema probado: desarrolla la base, mejora a los héroes, envía escuadrones a farmear, participa en eventos y lucha en PvP. Hay soporte para ambos modos de pantalla (vertical y horizontal), disposición de unidades, un sistema de subastas y alianzas. Pero detrás de las promesas de profundidad se esconden los temporizadores habituales, la recolección automática y la rutina de clics. Incluso para los jugadores que pagan, el sistema funciona de forma intermitente, y el "mundo dinámico" a menudo sirve como telón de fondo, en lugar de un elemento del juego.

Las críticas son polares: algunos elogian la optimización y la escala, otros llaman al juego un "vertedero de donaciones" con gráficos de mal gusto y una jerarquía rígida. Sin importantes inyecciones de dinero, dependes de la alianza y de los jugadores fuertes, y la táctica pasa a un segundo plano.

Fate War, por supuesto, no es una estrategia innovadora, sino otro representante del género con un envoltorio brillante. Para los amantes del PvP a gran escala y los juegos sociales con alta participación, puede ser adecuado. Pero si buscas un equilibrio justo, profundidad y respeto por el tiempo, pasa de largo. Fate War no da opciones: o eres parte del mecanismo o estás fuera del juego.

La imagen pertenece a IGG.COM
La imagen pertenece a IGG.COM

Neon Spellstorm

En el contexto de los grandes lanzamientos de agosto, es fácil pasar por alto Neon Spellstorm. Este es el trabajo de un desarrollador individual con un pequeño equipo: modesto, pero sincero. Pero completamente honesto: sin publicidad, sin microtransacciones. Una compra y todo el contenido está abierto. Puedes probar solo una clase de forma gratuita, pero esto es suficiente para sentir la atmósfera.

El estilo del juego es una mezcla audaz: neón, píxeles y magia en lugar de cyberpunk. Visualmente, es un híbrido de los 90 y el indie moderno con isometría. El juego es un roguelike al estilo de Vampire Survivors, pero con una característica importante: la plataforma detrás de ti se derrumba y el nivel se crea justo delante de ti. No puedes parar, de lo contrario te espera el fracaso. En el sentido literal. Esto añade ritmo y tensión, obligándote a jugar activamente, en lugar de quedarte en una esquina y recoger el botín.

Los jugadores señalan la "pureza de la experiencia": hermosa animación, control claro, agradable paleta de colores. El idioma ruso, aunque es automático, está presente: al desarrollador le importaba. Incluso la versión demo ya es agradable.

Es cierto que ahora es imposible comprar el juego en Google Play: existen restricciones técnicas para los usuarios rusos. El desarrollador se disculpa y recomienda comprar el juego en Steam, donde se vende por 550 rublos. Por lo tanto, solo el público de PC podrá apreciar la novedad por el momento.

Neon Spellstorm no es un éxito rotundo, sino un roguelike finamente elaborado con alma. Si valoras la atmósfera, el movimiento hacia adelante y la monetización honesta, este juego es para ti.

La imagen pertenece a TopCog
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Destiny: Rising

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