Del ciberpunk bielorruso al "GTA anime": a qué jugar en abril de 2026

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Principales lanzamientos de abril

REPLACED (PC, Xbox Series X|S) — 14 de abril

REPLACED es uno de los lanzamientos más destacados del mes, que ofrece un juego de acción ciberpunk con elementos de plataformas. La acción se desarrolla en una América alternativa de los años 80 que ha sobrevivido a una catástrofe nuclear. El protagonista, R.E.A.C.H., es una inteligencia artificial que, en contra de su voluntad, se encuentra atrapada en un cuerpo humano.

En lugar de apostar por escalas infladas, los creadores del estudio bielorruso Sad Cat Studios se centran en una atmósfera cuidada y una elaboración manual del mundo. Las sombrías calles de neón, las conspiraciones corporativas y la estética al estilo de las obras de William Gibson crean un ambiente denso. En el centro de la narración no solo se encuentran las escenas de acción, sino también temas como la humanidad, la identidad y el control.

Desde el punto de vista del juego, se trata de un elegante juego de acción en 2D, no de un juego de rol a gran escala. El proyecto atrae precisamente por su enfoque: los autores prometen una inmersión lenta en el mundo y la revelación de la trama a través del prisma de personajes moralmente ambiguos, lo que convierte al juego en una excelente opción incluso para aquellos que son indiferentes a los juegos de plataformas.

Sin embargo, no hay que tener demasiadas expectativas. Para más detalles, es mejor consultar la vista previa de Viktor Zaitsev.

PRAGMATA (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch 2) — 17 de abril

PRAGMATA ha atraído la atención desde su anuncio como uno de los proyectos de ciencia ficción más intrigantes de Capcom. En el centro de la historia se encuentran dos personajes: el astronauta Hugh y una misteriosa niña androide llamada Diana. Este dúo contrastante se basa en tropos clásicos de la cultura pop japonesa sobre la protección de un ser inocente y frágil.

En cuanto al juego, intenta reinventar el género de acción en tercera persona, convirtiéndolo en un shooter de rompecabezas. La principal característica es que ambos héroes son funcionales: mientras que el personaje principal participa en tiroteos y distrae a los enemigos, Diana se dedica a hackear sistemas e influye en el campo de batalla.

Este enfoque convierte a PRAGMATA en un experimento audaz que busca superar los clichés de género habituales. El éxito del proyecto dependerá directamente de lo orgánicamente que los desarrolladores logren entrelazar la acción, la resolución de problemas espaciales y la conexión emocional entre los héroes.

Puedes leer más sobre el juego en la vista previa de Viktor Zaitsev.

Neverness to Everness (PC, PlayStation 5, iOS, Android) — 29 de abril

Neverness to Everness es un juego de rol y acción con un mundo abierto ambientado en un entorno de fantasía urbana. Los desarrolladores del estudio chino Hotta Studio han combinado la estética anime, elementos de exploración de una metrópolis moderna, carreras de coches y mecánicas gacha. El juego ya ha sido calificado como un híbrido peculiar de GTA y los RPG chinos modernos.

El proyecto hace un gran énfasis en la simulación de la vida y la libertad de acción. Los jugadores no solo podrán luchar contra jefes, sino también pasar tiempo en cafeterías, socializar, comprar propiedades o abrir su propio negocio. Visualmente, la ciudad promete ser grande y detallada, ofreciendo muchas actividades para la exploración pacífica.

El principal desafío para los creadores es mantener el nivel de calidad a distancia. Teniendo en cuenta la experiencia pasada del estudio con Tower of Fantasy, tendrán que demostrar que las nuevas mecánicas de los competidores no fueron simplemente copiadas, sino también reelaboradas de manera competente para la retención de la audiencia a largo plazo.

Vale la pena prestar atención

Darwin's Paradox! (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch 2) — 2 de abril

Darwin's Paradox! destaca entre los juegos de plataformas 2.5D habituales gracias a una premisa original y elementos de sigilo. El protagonista es un pulpo inteligente llamado Darwin, que por capricho del destino se encuentra no en un acuario acogedor, sino en una enorme fábrica industrial de UFOOD.

El juego se basa en una combinación inusual de géneros y una interacción constante con el entorno. Los tentáculos del protagonista se utilizan tanto para moverse por los niveles como para resolver rompecabezas, tirar de palancas y eliminar obstáculos. La capacidad natural de los pulpos para camuflarse encaja perfectamente con las mecánicas de sigilo.

El entorno industrial del juego tiene su propio carisma y está lleno de divertidas referencias culturales, incluyendo alusiones a la serie Metal Gear Solid y a los dibujos animados clásicos. El enfoque inventivo de los desarrolladores hacia las plataformas hace que el proyecto sea una aventura potencialmente intrigante.

ALL WILL FALL (PC) — 3 de abril

ALL WILL FALL es un simulador inusual de construcción de colonias en un mundo casi completamente cubierto por el océano. El jugador tiene que construir una ciudad flotante vertical de metal oxidado, supervisar su desarrollo y la supervivencia de los colonos, lo que evoca asociaciones conceptuales con proyectos del nivel de Frostpunk.

El punto fuerte del juego reside en su motor físico intransigente y sus mecánicas de ingeniería. La construcción requiere la comprensión de las leyes de Arquímedes, la distribución del peso, la estabilidad y las cargas de viento. Si se ignora la resistencia de los materiales, la ambiciosa ciudad simplemente se derrumbará en el agua.

En el lanzamiento, los desarrolladores ofrecen ocho escenarios elaborados con desafíos únicos, diseñados para más de cien horas de juego. La presencia de un potente editor y el soporte del taller de Steam garantizan al proyecto una larga vida gracias al contenido generado por los usuarios.

People of Note (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch 2) — 7 de abril

People of Note se posiciona como un audaz juego de rol por turnos en el que las batallas están intrínsecamente ligadas a las actuaciones musicales. La trama cuenta la historia de Cadence, una cantante pop que se embarca en la búsqueda de la fama, pero encuentra fieles compañeros en un mundo vibrante y musical.

La característica clave del sistema de combate son los mashups musicales. El cambio de géneros, del que se encargan diferentes miembros de tu grupo, no solo cambia el diseño visual de la arena, sino también el ritmo de los enfrentamientos por turnos, transformando las batallas rutinarias en conciertos interactivos.

Los desarrolladores han abordado sabiamente las cuestiones de accesibilidad: el juego permite ajustar de forma flexible la dificultad a tu gusto. Los usuarios pueden simplificar las batallas o desactivar por completo los rompecabezas en las mazmorras para centrarse exclusivamente en la trama y la exploración de coloridas ubicaciones.

Samson (PC) — 8 de abril

Samson da la impresión de ser un brutal y realista juego de acción criminal, inspirado en la atmósfera de las metrópolis del noreste de Estados Unidos en la década de 1990. El protagonista regresa a su ciudad natal, Tindalston, donde, debido a viejas deudas, los gánsteres locales toman como rehén a su hermana.

El proyecto apuesta por la mecánica de "decisiones con consecuencias" y elementos de roguelike simplificado. Samson está contra el reloj y cada día se hunde en el fondo de la ciudad para cumplir misiones. Cualquier elección del héroe se refleja en el mundo: cuanto más lejos llega en su crueldad, más dura es la respuesta de la ciudad.

El desarrollo está a cargo del estudio Liquid Swords, fundado por el creador de la serie Just Cause, Christopher Sandberg. La jugabilidad combina combates cuerpo a cuerpo y carreras sin reglas, creando un drama local, pero extremadamente tenso.

The Occultist (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 8 de abril

The Occultist es un juego de terror y aventura para un solo jugador en primera persona, dedicado a la investigación de fenómenos paranormales. El protagonista, Alan Rebels, llega a la siniestra isla de Godstone, donde a mediados del siglo pasado una secta oculta llevó a cabo horribles experimentos. Todo para encontrar a su padre desaparecido.

El juego renuncia conscientemente al sistema de combate clásico en favor de una atmósfera opresiva, el sigilo y los ingeniosos rompecabezas. La herramienta más importante del héroe se convierte en un péndulo místico, que abre el acceso a cuatro mecánicas únicas para interactuar con el entorno y sus cambios.

Para el estudio español DALOAR, este es su lanzamiento de debut, sin embargo, el proyecto ya ha logrado obtener varios premios de la industria en la etapa de desarrollo. El uso de tecnologías gráficas modernas y una banda sonora elaborada están diseñados para garantizar una inmersión profunda en la aterradora historia.

We Gotta Go (PC) — 14 de abril

We Gotta Go continúa la tendencia de los sandbox cooperativos, donde la interacción social y el caos conjunto prevalecen sobre los gráficos tecnológicos. El juego ofrece a un grupo de amigos salir de una sala de escape confusa, mientras lidian con la creciente ansiedad y problemas muy mundanos.

El ciclo de juego se basa en un concepto divertido y absurdo: las consecuencias de comer burritos en mal estado obligan a los héroes a actuar en condiciones de una severa escasez de tiempo. Los errores al resolver problemas espaciales aquí son inevitables, y son precisamente ellos los que generan la mayor parte de la diversión.

El proyecto se basa abiertamente en el humor negro y "de retrete", pero lo hace conscientemente. El éxito del juego dependerá de lo bien que sus mecánicas puedan crear de forma estable situaciones cómicas e impredecibles para los jugadores reunidos en el chat de voz.

MOUSE: P.I. For Hire (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2) — 16 de abril

MOUSE: P.I. For Hire es uno de los lanzamientos con más estilo propio del año. Es un shooter retro en primera persona, cuyo diseño visual recrea escrupulosamente la estética de la animación clásica estadounidense de la década de 1930 con su imagen monocromática y su característico diseño de personajes.

Detrás de la atractiva apariencia de dibujos animados se esconde un clásico detective noir con su correspondiente banda sonora y personajes coloridos. Los jugadores no solo tendrán que participar en tiroteos dinámicos, sino también llevar a cabo una investigación con la ayuda de un tablero de pruebas especial.

Prometen mucho contenido en el juego: de 12 a 20 horas de juego, 10 biomas únicos y un sistema ramificado de modificación de armas. Este lanzamiento ha estado durante mucho tiempo en las listas de espera de los jugadores, y ahora los autores tienen que demostrar que detrás de un aspecto visual impresionante se esconde un shooter igualmente sólido.

Cthulhu: The Cosmic Abyss (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 16 de abril

Cthulhu: The Cosmic Abyss ofrece una nueva perspectiva sobre la obra de Howard Lovecraft, trasladando el horror cósmico a un entorno de ciencia ficción. En 2053, las corporaciones que extraen recursos en el fondo de los océanos despiertan accidentalmente un antiguo mal, que el protagonista se encarga de investigar.

El desarrollo del juego está a cargo del estudio Big Bad Wolf, que ya tiene experiencia en el género, en el juego Call of Cthulhu de 2018. En el nuevo proyecto, se centran en la narración para un solo jugador, la atmósfera de claustrofobia de la estación submarina y la mecánica de la pérdida gradual de la razón al enfrentarse a lo desconocido.

Una novedad interesante es un compañero de IA que ayuda al protagonista a aferrarse a la realidad durante los ataques mentales de Cthulhu. El proyecto se está desarrollando en Unreal Engine 5, lo que garantiza una imagen excelente, pero deja abierta la cuestión de la optimización.

Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch, iOS, Android) — 21 de abril

Vampire Crawlers es una evolución inesperada del hiperpopular Vampire Survivors, que traslada el universo familiar al género de roguelike de cartas con vista en primera persona. El proyecto intenta ocupar el nicho donde actualmente reina Slay the Spire, ofreciendo su propio ritmo rápido característico.

Los jugadores se aventurarán en ubicaciones reconocibles del juego original, se encontrarán con personajes familiares y monstruos habituales. Sin embargo, ahora, en lugar de disparar automáticamente a hordas de enemigos, tendrán que construir cuidadosamente (pero rápidamente) un mazo de cartas y crear sinergias destructivas.

Se hace especial hincapié en el modo "turbo", que está diseñado para mantener la dinámica de la fuente original en un formato por turnos.

Outbound (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2) — 23 de abril

Outbound es un acogedor sandbox de exploración que idealiza la vida en la carretera y el estilo de vida ecológico. El jugador viajará a través de biomas pintorescos en una camioneta eléctrica, estilizada como la icónica furgoneta hippie, convirtiéndola en un hogar móvil completo.

La jugabilidad se basa en la artesanía pacífica, el cuidado de las mascotas y la recolección. Los desarrolladores hacen hincapié en las tecnologías verdes: para proporcionar energía a la base, es necesario utilizar paneles solares, y para la alimentación, cultivar verduras naturales directamente en el techo de la furgoneta.

El fenomenal interés en el proyecto por parte del público es fácilmente explicable. El juego ofrece un excelente escapismo virtual para los habitantes urbanos cansados, combinando la gestión meditativa de la base con la estética del viaje continuo en la naturaleza.

Tides of Tomorrow (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 22 de abril

Tides of Tomorrow destaca entre otras aventuras por su concepto único de multijugador asimétrico. En lugar de ser responsable de sus propias decisiones, el jugador se enfrenta a las consecuencias de las elecciones que hicieron sus amigos, streamers o usuarios aleatorios antes que él.

La acción se desarrolla en un mundo de postapocalipsis acuático con estética "plasticpunk". Esta distopía ecológica está destruida no solo por la contaminación global, sino también por una misteriosa enfermedad. El jugador tendrá que sobrevivir en una realidad distorsionada e intentar corregir los errores de sus predecesores.

La trama ofrece una alta variabilidad y varios finales. La forma en que resuelvas los problemas locales y globales de este mundo afectará directamente las condiciones iniciales y la línea argumental de aquellos jugadores que inicien la campaña después de ti.

WILL: Follow The Light (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 28 de abril

WILL: Follow The Light es un juego de aventuras cinematográfico que hace hincapié en el duro realismo de la naturaleza nórdica. El protagonista, un farero solitario llamado Will, se embarca en un peligroso viaje a través de un mar tormentoso y páramos helados para rescatar a su hijo desaparecido.

La jugabilidad consiste en una cadena de rompecabezas espaciales realistas y simulación de supervivencia. El jugador tendrá que controlar manualmente las velas del yate, sintonizar estaciones de radio para comunicarse y manejar un trineo de perros sobre hielo delgado, confiando en la lógica y la física del entorno.

Este es el trabajo de debut del equipo TomorrowHead Studio, creado en el motor Unreal Engine 5. Los autores se esfuerzan por combinar tecnologías gráficas avanzadas con una jugabilidad táctil y realista y una historia conmovedora sobre los lazos familiares.

Acceso anticipado

Road to Vostok (PC) — 7 de abril de 2026

Road to Vostok es un shooter de saqueo hardcore para un solo jugador, cuya acción se desarrolla en una zona fronteriza postapocalíptica entre Finlandia y Rusia. El jugador tendrá que sobrevivir en la zona de exclusión y realizar peligrosas incursiones en el territorio del misterioso "Vostok" en busca de botín valioso.

A diferencia de los análogos multijugador populares, aquí el peligro proviene de una inteligencia artificial elaborada: bandidos y facciones militares. El juego tiene un estricto sistema de permadeath: la muerte significa la pérdida total del equipo recolectado, y la economía se basa exclusivamente en el trueque.

Los desarrolladores finlandeses advierten directamente que el proyecto se lanza en acceso anticipado en un estado básico, y que la finalización tardará de dos a cuatro años. Además, al principio el juego no será compatible con el idioma ruso, lo que requerirá un conocimiento básico del inglés.

Complementos, reediciones

Starfield: Terran Armada (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 7 de abril

Terran Armada es un gran complemento de contenido para Starfield, cuyo lanzamiento está inteligentemente programado para coincidir con el lanzamiento del juego en nuevas plataformas. El antiguo exclusivo de consola llegará a una nueva audiencia en su mejor forma técnica, con errores corregidos y un equilibrio perfeccionado.

El aspecto técnico de la versión actualizada incluye 4K completos a 60 fotogramas por segundo, cargas aceleradas e integración de las funciones táctiles del mando DualSense. Esto debería garantizar la inmersión más cómoda posible en el RPG espacial de Bethesda.

El complemento en sí ofrece una línea argumental dedicada a la amenaza del misterioso flota de la Armada Terran y los soldados robotizados. Esta es una excelente razón para volver a Starfield para aquellos que ya han completado la campaña principal y el complemento Shattered Space.

Ese mismo día saldrá la actualización gratuita Free Lances: con movimiento continuo en naves por el espacio, nuevos puntos de interés, desarrollo de mecánicas de final de juego y muchas otras mejoras.

Atomic Heart: Blood on Crystal (ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S) — 16 de abril

Blood on Crystal es la cuarta y última expansión para Atomic Heart, que tiene como objetivo poner fin a la historia de la Empresa 3826. Los autores abandonan las mecánicas experimentales de los DLC anteriores y vuelven a la fórmula clásica: héroes familiares, el fiel AK y diálogos con HRAZ.

Los eventos se desarrollarán en la misteriosa plataforma «Ola» y en el complejo «Cristal». Los jugadores tendrán que enfrentarse a los polimorfos, nuevos oponentes capaces de manipular el polímero y cambiar de forma directamente durante la batalla, lo que requerirá una rápida adaptación a la situación.

Además de los jefes difíciles, la expansión debería revelar la principal intriga: los verdaderos planes de HRAZ. Para el estudio, este es el lanzamiento más importante, que debería completar de forma hermosa y a gran escala el soporte posterior al lanzamiento del exitoso shooter.

Diablo IV: Lord of Hatred (ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S) — 28 de abril

Lord of Hatred es la segunda expansión de la historia para Diablo IV, que desarrolla los eventos después del final de Vessel of Hatred. La principal innovación de contenido serán dos nuevas clases jugables a la vez: el clásico defensor de la fe, el Paladín, y el oscuro hechicero, el Brujo.

La campaña de la historia enviará a los jugadores a una región completamente nueva, Scosglen, donde se desarrollará una confrontación con Mefisto, el Señor del Odio. Los desarrolladores prometen ampliar significativamente la historia del universo y ofrecer nuevas mazmorras oscuras para explorar.

Además de las innovaciones globales, Blizzard está implementando una serie de importantes mejoras en el sistema. El nivel máximo del personaje aumentará de 60 a 70, y la mecánica de la pesca, que antes estaba limitada a una zona, estará disponible en todo Santuario, añadiendo actividades pacíficas en los descansos entre la limpieza de demonios.