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¿A qué jugar en octubre de 2026: Phantom Blade Zero, Gears of War: E-Day, Ace Combat 8 y más?

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Principales lanzamientos de octubre

Ace Combat 8: Wings of Theve (PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X) — 2 de octubre (29 de septiembre — acceso premium)

Ace Combat es una serie con méritos: el primer juego salió en 1995, y el logotipo del trigésimo aniversario todavía aparece en las pantallas de inicio. No es un simulador de vuelo hardcore, pero tampoco es un arcade sin sentido de disparos: tendrás que aprender pilotaje elemental, control de velocidad y sobrecargas.

Los tráilers de la octava entrega se centran en la campaña de la historia, cinematográfica, grandilocuente y brillante, con diálogos interactivos y escenas directamente desde la cabina. Pero la campaña es solo un condimento para el plato principal: las batallas en línea. Ha aparecido un Ace Combat Online completo con batallas PvE y PvP, un sistema de 'Nivel de Amenaza', aviones de guerra electrónica y un nuevo modelo de daños.

El juego ya está en acceso premium anticipado: los primeros pilotos virtuales se quejan del estado técnico y, tradicionalmente, esperan que el parche del primer día 'lo arregle todo'. Bandai Namco se disculpa y promete arreglarlo todo rápidamente. Muchos creen. Pero en cualquier caso, los críticos elogian la campaña, el sonido y la producción. Así que los amantes del cielo deberían echarle un vistazo ahora mismo.

Fuente de la imagen: Steam // Bandai Namco Entertainment Inc.
Fuente de la imagen: Steam // Bandai Namco Entertainment Inc.
Fuente de la imagen: Steam // Bandai Namco Entertainment Inc.
Fuente de la imagen: Steam // Bandai Namco Entertainment Inc.

Gears of War: E-Day (PC, Xbox Series S|X) — 6 de octubre (1 de octubre — acceso premium)

¿Qué deben hacer los desarrolladores cuando una serie llega a un callejón sin salida y las nuevas ideas audaces no funcionan como se esperaba? ¡Excavar el fondo! No en el sentido de hundirse más, sino de crear una precuela, tratando de volver cuidadosamente a los orígenes. Parece que así lo decidieron en The Coalition después de la ambigua recepción de Gears 5.

Fans, no se apresuren a lanzar tomates: muchos estaban contentos con la campaña (incluido nuestro Mikhail Shkredov), pero no hubo una recepción tan cálida como la de las primeras cuatro entregas, y el mundo abierto y los paseos tranquilos en vehículos todo terreno no gustaron a todos. En E-Day no habrá nada de eso. El nombre 'of War' regresa oficialmente, y con él, un diseño de niveles denso y pulido sin carreras sin sentido por paisajes desérticos. El clásico shooter en tercera persona desde la cobertura no desaparecerá: las volteretas, las coberturas, la recarga activa y los sangrientos tiroteos con los Locust permanecen.

La trama nos lleva 14 años atrás, al comienzo de la guerra con los Locust, al mismo 'Día de la Emergencia' (Emergence Day). Veremos a los jóvenes Marcus Fenix y Dominic Santiago, y también descubriremos cómo se creó el legendario rifle de asalto Lancer con motosierra. La narrativa ahora se centra en el horror y la atmósfera sombría de desesperación de las primeras horas de la invasión.

El multijugador también ha sido revisado. The Coalition apuesta por una experiencia 'de la vieja escuela': el abandono de los pases de batalla y el servicio intrusivo en favor de los modos clásicos. Se espera el regreso y la mejora de Horda, así como nuevos mapas para las batallas en línea.

Esperamos que los desarrolladores realmente lo hayan logrado. Hay más en juego que solo las calificaciones en las reseñas: después de los recientes cambios y recortes en Xbox, este juego es una especie de examen para toda la plataforma. Debe demostrar que Xbox no ha olvidado cómo crear exclusivas orientadas a la historia. De lo contrario, las cosas podrían terminar mal tanto para The Coalition como para Gears. Y esta marca es uno de los pilares de Xbox.

Fuente de la imagen: Steam // The Coalition, Xbox Game Studios
Fuente de la imagen: Steam // The Coalition, Xbox Game Studios
Fuente de la imagen: Steam // The Coalition, Xbox Game Studios
Fuente de la imagen: Steam // The Coalition, Xbox Game Studios

Star Wars: Galactic Racer (PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X) — 6 de octubre

De los juegos y películas de 'Star Wars' ahora no sabes qué esperar. LucasArts en su apogeo producía éxitos uno tras otro, pero ahora uno de los nombres más famosos del mundo en la portada no garantiza la calidad. Outlaws de Ubisoft resultó ambiguo, aunque a nuestro editor en jefe Maxim Dragan le gustó. Zero Company de Bit Reactor, según nuestro autor Daniil Shepard, se convirtió en el principal heredero de XCOM, solo que el género de tácticas por turnos es ahora muy de nicho.

El género de carreras en sí mismo no es nuevo para este universo; basta recordar Episode I: Racer (1999) y Racer Revenge (2002). Galactic Racer tampoco reinventa la rueda: aceleración, derrapes y habilidades especiales son mecánicas familiares. Lo que ha cambiado es el telón de fondo: el Imperio ha caído, la Nueva República intenta poner orden, pero en el incontrolable Borde Exterior florece la 'Liga Galáctica', un torneo de carreras clandestino.

Jugamos como un misterioso corredor llamado Shade, cuyo objetivo no es salvar la galaxia, sino una venganza personal y derrocar al despiadado campeón Kestar Bul, quien usa las carreras para consolidar su poder criminal. ¿Y qué pasa con el roguelike? La campaña está construida sobre el principio de un mapa ramificado: antes de cada etapa del 'tour', elegimos un modo de carrera o desafío, algunos de los cuales pueden llevar a giros inesperados en la trama. Los errores se castigan: demasiados accidentes en un tour significan el fracaso de la carrera, y una decisión tomada una vez puede tener consecuencias desagradables más adelante.

¿El resultado? Un nombre sonoro y los recientes lanzamientos relativamente exitosos de la franquicia han asegurado a Galactic Racer un lugar en la lista de los principales lanzamientos del mes y el interés de los jugadores. Pero aún debe justificarse en la práctica. Y queremos creer que los creadores de las legendarias entregas de Burnout —Revenge y Takedown— no defraudarán. Los amantes de las carreras arcade y los fans de Star Wars definitivamente deberían echarle un vistazo.

Fuente de la imagen: Steam // Fuse Games, Secret Mode
Fuente de la imagen: Steam // Fuse Games, Secret Mode
Fuente de la imagen: Steam // Fuse Games, Secret Mode
Fuente de la imagen: Steam // Fuse Games, Secret Mode

Phantom Blade Zero (PC, PlayStation 5) — 29 de octubre

Los estudios de desarrollo chinos se sienten cada vez más seguros en el segmento AAA. Y Phantom Blade Zero es uno de los juegos de acción más esperados de octubre. Ves el tráiler y entiendes: quiero jugar a esto. Las batallas están tan brillantemente escenificadas, los gráficos y los efectos visuales son tan impresionantes. Los elementos de producción tampoco se quedan atrás: se ve realmente genial y asombroso. Toda la descripción del juego en Steam está impregnada de amor por las artes marciales tradicionales chinas y el género wuxia. Si se lo explicamos a los occidentales, wuxia (武侠) es un género chino clásico sobre caballeros errantes, donde las habilidades sobrenaturales se entrelazan orgánicamente con el entorno histórico.

El protagonista, llamado Soul, es acusado de asesinar a su propio mentor y es herido de muerte en el corazón. Tiene exactamente 66 días para desentrañar una vasta conspiración que abarca todo el mundo de las artes marciales, limpiar su nombre y romper la maldición antes de que se le acabe el tiempo. El arsenal declarado incluye 30 tipos de armas principales y más de 20 'Phantom Blades' únicas, que se pueden obtener de los enemigos derrotados y usar en combate. Mención aparte merece el término 'kung-fu-punk', con el que los desarrolladores de S-GAME han bautizado su proyecto: una mezcla original de cultura y artes marciales tradicionales chinas con elementos de la cultura pop moderna.

No todos los juegos de desarrolladores chinos encuentran comprensión en los mercados occidentales, pero los recientes avances infunden optimismo. Basta recordar el éxito fenomenal de Black Myth: Wukong, que demostró que la profunda mitología china y las especificidades culturales pueden conquistar a una audiencia global y a nuestro autor run. code (ver reseña). Pero no vamos a predecir un triunfo inequívoco e instantáneo para Phantom Blade Zero: la competencia en el género es enorme, y las expectativas exageradas de un 'asesino del género' a menudo se convierten en decepción.

Si la implementación del gameplay alcanza al menos el 80% del esplendor visual de los tráilers, el juego tiene todas las posibilidades de convertirse en un nuevo referente del género y en otra declaración contundente de la industria china de los videojuegos.

Fuente de la imagen: Steam // S-GAME Studio
Fuente de la imagen: Steam // S-GAME Studio
Fuente de la imagen: Steam // S-GAME Studio
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Vale la pena prestar atención

RetroSpace (PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X, Switch 2) — 1 de octubre

RetroSpace es un shooter de terror espacial inmersivo en primera persona al estilo disco-punk. Parece que con esta descripción bastaría. Pero si ves el tráiler y lees más allá de los titulares, resulta que no es solo un tributo a clásicos como System Shock (1994), sino también un intento de aportar algo propio al género.

Nuestro héroe, como de costumbre, es un simple limpiador en la estación 'Aurora-5'. Le toca salvar la estación de un agujero negro, de las calamidades que se le vienen encima y, por casualidad, a la humanidad. El agujero negro aquí no es una anomalía sin alma, sino algo mucho más siniestro y, posiblemente, inteligente. Sin embargo, no es seguro que logre salvarse: el juego tiene varios finales, y no te llevarán de la mano, como es habitual en el género. Todo por tu cuenta.

Mención aparte merecen los mutamodos: 'pueden facilitarte la vida y mejorar tus habilidades de combate y sigilo'. Los efectos secundarios están incluidos. Y también: 'La muerte será una parte integral del viaje, ¡pero no te preocupes! 'Aurora' puede crear un número infinito de tus clones. Sin embargo, hay un pequeño problema: la clonación nunca es perfecta, y debes estar preparado para degeneraciones graves'. Junto con los mutamodos, suena como elementos de un roguelike.

'Shooter de terror espacial inmersivo en primera persona al estilo disco-punk', sí, pero también sigilo, metroidvania con una pizca de roguelike. El juego claramente 'no es para todos'. Pero para los conocedores, puede ser un verdadero hallazgo si los desarrolladores realmente implementaron todo lo prometido.

Fuente de la imagen: Steam // The Wild Gentlemen, Kwalee
Fuente de la imagen: Steam // The Wild Gentlemen, Kwalee
Fuente de la imagen: Steam // The Wild Gentlemen, Kwalee
Fuente de la imagen: Steam // The Wild Gentlemen, Kwalee

Clive Barker's Hellraiser: Revival (PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X, Switch 2) — 8 de octubre

'Hellraiser' es una franquicia mediática completa basada en la novela de Clive Barker 'The Hellbound Heart'. Desde 1986, se han lanzado 11 películas, se están desarrollando series, cómics, libros, pero... ningún juego completo basado en el universo de Hellraiser ha sido lanzado, aunque los diseñadores de juegos han intentado abordar el trabajo de Barker. Así que el juego de terror en primera persona Hellraiser: Revival es una especie de debut, y el título Clive Barker's probablemente pretende enfatizar que el juego se basa más en la obra original del propio Barker que en las películas. Pinhead aquí es definitivamente suyo, no basado en ninguno de los actores que lo interpretaron en el cine.

Hellraiser: Revival fue concebido por los desarrolladores de Saber Interactive tal como se imaginó en la década de 1980, pero con un nivel técnico sin precedentes. La trama nos transportará al sombrío mundo de los cenobitas, criaturas de una dimensión de dolor y placer que llegan a nuestro mundo a través de una misteriosa caja de rompecabezas. El protagonista se ve envuelto en un enfrentamiento de pesadilla entre el mundo de los vivos y las entidades de otro mundo.

¡No lo recomendamos! Si tienes una organización mental delicada y una iluminación RGB en tu escritorio. Lo recomendamos si eres un fanático de los horrores de la vieja escuela, un admirador del trabajo de Clive Barker o simplemente quieres experimentar una sensación de terror que tanto falta en los juegos modernos. Y si tienes iluminación en tu PC o escritorio, apágala. No es la atmósfera adecuada.

Fuente de la imagen: Steam // Saber Interactive
Fuente de la imagen: Steam // Saber Interactive
Fuente de la imagen: Steam // Saber Interactive
Fuente de la imagen: Steam // Saber Interactive

Valor Mortis (PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X) — 13 de octubre

Tradicionalmente, el género souls se asocia con un escenario de fantasía oscura de la época medieval. Sin embargo, también hubo tiempos oscuros en otras épocas. Por ejemplo, en Europa a finales del siglo XVIII y principios del XIX, las cosas no eran nada divertidas. Las guerras napoleónicas redibujaron el mapa de Europa y destrozaron más de una vida humana. Valor Mortis no es solo un souls-like ambientado en las guerras napoleónicas. A diferencia de muchos representantes del género, donde la trama es puramente funcional, en este proyecto los desarrolladores le han prestado mucha más atención.

El protagonista se ve envuelto en un conflicto místico donde los eventos históricos se entrelazan con el misticismo. En los campos de batalla no solo deambulan soldados, sino también entidades sobrenaturales. Sin embargo, no se ha olvidado lo que subyace al género souls. El arsenal incluye armas blancas auténticas de la época: sables, espadas, bayonetas. Las armas de fuego están presentes, pero son imperfectas: recarga lenta, cantidad limitada de munición, baja precisión, todo como en la realidad de principios del siglo XIX. Lo inusual es la vista en primera persona. Para un souls, esto es una rareza.

El género está de moda ahora, y rara vez un mes no trae un nuevo lanzamiento. No todos los juegos logran la atención de los jugadores, incluso si lo merecen. No todos los souls que han tenido buenas ventas merecen atención. Pero eso no importa. El género vive y se desarrolla. Y Valor Mortis es un ejemplo de ello. No es seguro que a los fans del género les guste el escenario inusual y la vista en primera persona, pero si estás cansado de los interminables caballeros con armadura y los castillos con gárgolas, este juego podría ser ese soplo de aire fresco.

Fuente de la imagen: Steam // One More Level, Lyrical Games
Fuente de la imagen: Steam // One More Level, Lyrical Games
Fuente de la imagen: Steam // One More Level, Lyrical Games
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Warhammer 40,000: Boltgun 2 (PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X) — 14 de octubre

«¡Ultramarine, saca tu bólter! ¡Es hora de quemar la herejía! ¡En nombre del Emperador!» Si estas frases no resuenan en tu corazón, puedes saltarte Boltgun 2 sin problemas. Pero si algo te ha picado, vale la pena echarle un vistazo rápido al juego. Sin embargo, para prestar atención a este shooter retro con gráficos pixelados, diseño de niveles clásico y, lo más importante, una dinámica y brutalidad frenéticas, no es necesario ser un enciclopedista del lore de Warhammer 40,000.

¿Una trama en un boomer shooter? Déjalo para los proyectos modernos. Te dan a elegir entre el Ultramarine Malum Kaedo o la Hermana de Batalla Nira Veirat. Y no te dejarán elegir a los oponentes: toda la herejía debe ser erradicada de raíz.

Boltgun 2 no es, por supuesto, un proyecto al nivel del reciente y masivo Space Marine 2 (ver reseña). Y no esperes una producción cinematográfica o gráficos fotorrealistas. Los tráilers muestran un nivel visual de la época de Quake II o III: enemigos sprite, texturas pixeladas y una ausencia total de 'lujos' modernos como el trazado de rayos. Así que lo que tenemos es un gameplay aislado, puro, dinámico y sangriento.

¿Deberías comprarlo? Sí, si eres fan de los shooters brutales, del universo Warhammer o de ambos. Y los modestos requisitos del sistema definitivamente no te obligarán a correr a la tienda para una actualización urgente. Los requisitos mínimos son una GeForce GTX 980. Eso ni siquiera es la penúltima generación. Pero tampoco una GeForce 2 MX 400. Aunque... ¿dónde las encuentras ahora?

Fuente de la imagen: Steam // Auroch Digital, Big Fan Games, Devolver Digital
Fuente de la imagen: Steam // Auroch Digital, Big Fan Games, Devolver Digital
Fuente de la imagen: Steam // Auroch Digital, Big Fan Games, Devolver Digital
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Castlevania: Belmont's Curse (PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X, Switch, Switch 2) — 15 de octubre

Sobre Castlevania es difícil escribir algo concreto en cuanto a jugabilidad. Quienes lo han jugado ya saben qué tipo de juego es. Para ellos, el lanzamiento de Belmont's Curse es una excelente razón para volver a esa atmósfera. Y a quienes no conocen el universo, no se les puede sumergir solo con palabras. Los tráilers transmiten parcialmente esas sensaciones, pero aún así no son las mismas. La atmósfera de Castlevania hay que sentirla.

Sin embargo, hay una pregunta sobre Belmont's Curse. El juego no fue hecho solo por Konami. Evil Empire (creadores de The Rogue Prince of Persia) y Motion Twin (autores de Dead Cells, como consultores) trabajaron intensamente en el proyecto. Así que, estamos seguros de que las mecánicas estarán bien. Pero los fans hardcore podrían tener preguntas sobre el estilo visual. 'No es lo suficientemente oscuro y gótico', probablemente refunfuñarán los viejos. El visual es serio y moderadamente gótico, lo que encaja perfectamente con la trama que se desarrolla en Francia en 1499, 23 años después de los eventos de Castlevania III: Dracula's Curse.

Belmont's Curse no se aparta del canon del género metroidvania, cuyo fundamento sentaron las primeras entregas. El juego presenta un sistema de progresión a través de Arcanos (tarot), así como la posibilidad de una profunda personalización de tu estilo de combate. Las zonas de juego, como es de esperar, estarán repletas de secretos, rompecabezas y trampas despiadadas.

El lanzamiento del juego coincide con el 40 aniversario (¡¡¡) de la franquicia. Así que los veteranos pueden, con una lágrima de nostalgia, abrir sus billeteras. También recomendamos el juego a todos los fans del género. Después de todo, los desarrolladores tienen suficiente experiencia como para no equivocarse con el equilibrio y las mecánicas. Lo que significa que tenemos todas las posibilidades de volver a empuñar el látigo.

Fuente de la imagen: Steam // KONAMI, Evil Empire
Fuente de la imagen: Steam // KONAMI, Evil Empire
Fuente de la imagen: Steam // KONAMI, Evil Empire
Fuente de la imagen: Steam // KONAMI, Evil Empire

Final Fantasy Resonance (PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X, Switch, Switch 2) — 22 de octubre

FFR casi entra en la sección de 'Reedición'. De hecho, no es un juego completamente nuevo, sino una adaptación del juego móvil gratuito Final Fantasy: Brave Exvius, cerrado en 2024 después de 9 años en el mercado. Sin embargo, el juego no es un simple port: para su lanzamiento en plataformas 'adultas', fue seriamente reelaborado, por lo que en realidad tenemos una versión actualizada con gráficos mejorados, una interfaz rediseñada y la ausencia de gacha, que era una parte integral del original móvil.

La trama nos transporta al mundo de Lapis, donde el joven caballero Rain, junto con su compañero Lasswell y la misteriosa chica Fina, emprende un viaje para desvelar el misterio de los antiguos cristales y enfrentarse a las fuerzas que amenazan su mundo. En cuanto a la jugabilidad, FFR es un jRPG clásico con un sistema de combate por turnos, exploración del mundo, realización de misiones y mejora de personajes. Entre sus características, destaca la combinación de personajes bidimensionales en sprite con entornos tridimensionales (como en Octopath Traveler), lo que crea un estilo visual peculiar.

En general, la novedad de Square Enix no parece ser el candidato número 1 para comprar en octubre. No es un proyecto al nivel de FF7 Remake o FF16. Pero si te gustan los jRPG clásicos con combates por turnos y estética pixelada, Final Fantasy Resonance puede ser una agradable adición a tu biblioteca.

Fuente de la imagen: Steam // Square Enix, LANCARSE Ltd.
Fuente de la imagen: Steam // Square Enix, LANCARSE Ltd.
Fuente de la imagen: Steam // Square Enix, LANCARSE Ltd.
Fuente de la imagen: Steam // Square Enix, LANCARSE Ltd.

Call of Duty: Modern Warfare 4 (PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X, Switch 2) — 23 de octubre

Hace dos o tres años, un nuevo CoD habría sido el lanzamiento principal del mes, y la fecha de lanzamiento habría estado rodeada de un campo despejado. Pero la cadena de montaje perfectamente engrasada de Activision falla: la franquicia sigue siendo uno de los principales shooters militares en primera persona para consolas, pero ya no es el líder indiscutible, y el interés de los jugadores está disminuyendo. Infinity Ward no encuentra un punto de apoyo para una nueva visión que pueda eclipsar tanto a los competidores como a los fracasos pasados. Lamentablemente, según las reseñas de la beta y los materiales publicados, está claro: MW4 no será el ancla salvadora.

¿Qué hay de nuevo? Énfasis en el movimiento y el disparo actualizados, un diseño de mapas más reflexivo y un intento de encontrar un equilibrio entre táctica y dinámica. Además, el lanzamiento oficial en Nintendo Switch 2, que, según los gerentes eficientes, aumentará la audiencia. Pero estos no son cambios cardinales, y los viejos problemas no han desaparecido: la comunidad y los críticos señalan unánimemente problemas críticos con el spawn (spawn-kills), un TTK demasiado rápido que convierte los tiroteos en una lotería, y una sensación general de 'inacabado'. Al juego le falta desde hace mucho tiempo y de forma aguda un 'efecto wow'.

¿Qué pasará al final? Al final, será el mismo Call of Duty, un juego familiar para muchos desde hace años. Solo que ahora, quizás, esto no es suficiente para que los jugadores perdonen los pecados de la franquicia y regresen. Esto no es malo ni bueno, es una declaración de hechos. Si tienes dinero y te gusta CoD tal como es, lo comprarás sin nuestra ayuda. Pero si ya estás cansado de los lanzamientos anuales con los mismos problemas, entonces, probablemente, esta entrega difícilmente será el detonante que te haga abrir la billetera de nuevo.

Fuente de la imagen: Steam // Infinity Ward, Beenox, Digital Legends, Activision Shanghai, Raven Software, Treyarch, Sledgehammer Games, High Moon Studios / Activision
Fuente de la imagen: Steam // Infinity Ward, Beenox, Digital Legends, Activision Shanghai, Raven Software, Treyarch, Sledgehammer Games, High Moon Studios / Activision
Fuente de la imagen: Steam // Infinity Ward, Beenox, Digital Legends, Activision Shanghai, Raven Software, Treyarch, Sledgehammer Games, High Moon Studios / Activision
Fuente de la imagen: Steam // Infinity Ward, Beenox, Digital Legends, Activision Shanghai, Raven Software, Treyarch, Sledgehammer Games, High Moon Studios / Activision

ASPIS (PC) — 23 de octubre

«URSS, 1987. Seis voluntarios son conectados a ASPIS, un sistema experimental diseñado para predecir eventos históricos. Un año después, ninguno de ellos ha despertado», así comienza la descripción del proyecto en Steam. En este juego de terror ruso, las casas prefabricadas del final de la URSS, familiares para muchos, se combinan de forma peculiar con una realidad de otro mundo, en la que nos sumergimos a través de la interfaz de ese mismo sistema.

Los espacios durante la investigación se distorsionan gradualmente, convirtiéndose en una pesadilla pegajosa con persecuciones y enfrentamientos. Algunos oponentes aún pueden ser manejados: un fiel Makarov y elementos del entorno que se pueden usar en combate vienen al rescate. Pero otros enemigos, como el Guardián, no se pueden vencer tan fácilmente, y solo queda huir. En el camino hacia uno de los dos finales, nuestro héroe, el ingeniero Andrey, se encontrará con otros voluntarios, el Director del instituto y «criaturas para quienes los mundos abiertos por la máquina no son desconocidos». Y cuanto más avanza Andrey, más inextricablemente se vincula este experimento loco con la verdadera razón por la que aceptó la conexión: la pérdida de su esposa e hija.

El género de los juegos de terror atmosféricos en primera persona con elementos de supervivencia y 'simulador de caminata' atraviesa actualmente un período difícil. Incluso el regreso de titanes como Silent Hill no siempre garantiza el triunfo. Sin embargo, esto no se aplica a 'ASPIS' por ahora: el proyecto es potencialmente muy interesante al menos porque aquí habrá que tener miedo en escenarios que nos son familiares desde la infancia (o por las historias de nuestros padres). Solo queda esperar que la implementación técnica y la optimización no fallen en el momento más crucial.

Fuente de la imagen: Steam // Dream Wire Games
Fuente de la imagen: Steam // Dream Wire Games
Fuente de la imagen: Steam // Dream Wire Games
Fuente de la imagen: Steam // Dream Wire Games

Gennady (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S|X, Switch) — 28 de octubre

Horror, 'skuf' y toneladas de humor. El tráiler de Gennady cautivó a miles de jugadores en el show 'NASHY IGRY' de iXBT.games, y desde su presentación no ha perdido ni un ápice de su encanto original. El estilo visual del juego no puede calificarse de otra manera que de sobresaliente. Y sobresaliente en todos los sentidos de la palabra: el proyecto no solo destaca brillantemente entre los estériles juegos indie modernos, sino que literalmente se desborda por todas partes, lo cual es el mayor cumplido para esta locura.

Los comentarios de Gennady durante el juego, a veces rompiendo descaradamente la cuarta pared, son simplemente asombrosos y divertidos. Sin embargo, ¿es la cuarta pared lo que rompe? Hay dos dimensiones en el juego. Ante nosotros hay un dinámico plataformas roguelike en 2D. Los autores se orientan abiertamente hacia el absurdo y la animación clásica de la época del legendario Earthworm Jim (si no lo conoces, asegúrate de hacerlo. Ver artículo de Dmitry Krivov sobre uno de los principales héroes de los 90). Pero Gennady, incluso sin un supertraje, solo con sus calzoncillos (lástima que no sean rojos), se ve mucho más brutal. Tanto en apariencia como, al parecer, en combate.

Para que esta locura sea aún más interesante, toda la magnificencia está aderezada con elementos roguelike completos. Todo para que al final de cada bioma te encuentres con una 'Bestia Colosal' (¡así, sin bromas, está escrito en la descripción!) y demuestres visualmente de qué están hechos nuestros chicos. Perdón, los 'skufs' rusos. Mostrarlo, por así decirlo, literalmente. Un must-have definitivo para aquellos que están cansados del patetismo de la industria AAA y solo quieren reírse de corazón y sentirse como un dominador.

Fuente de la imagen: Steam // Feed 64, Vsoo Games
Fuente de la imagen: Steam // Feed 64, Vsoo Games
Fuente de la imagen: Steam // Feed 64, Vsoo Games
Fuente de la imagen: Steam // Feed 64, Vsoo Games

Anomalith (PC, PlayStation 5, Switch 2) — 29 de octubre (28 de octubre — PC)

Si mezclas Resident Evil en su versión moderna, la estética de los espacios de Control y añades una pizca de ambiente retro japonés de los 80, obtendrás ANOMALITH. ¿Promete demasiado el juego? La escala, por supuesto, no es la misma. Pero el guion lo escribe Romeo Tanaka (Stella of The End, Rewrite), y la música la crea Yuka Kitamura, la compositora principal de FromSoftware, quien nos regaló las bandas sonoras de Bloodborne y Elden Ring. Intrigante, ¿verdad?

La trama gira en torno a Reona Minatsuki, de 17 años, quien se une a la 'Oficina de Contramedidas de Zonas Anómalas' del gobierno para encontrar a una amiga que desapareció en el espacio distorsionado de un centro comercial. Durante la primera inmersión, cuando otros 'buzos' mueren uno tras otro, una extraña fuerza despierta en Reona.

Anomalith no es un shooter lineal de pasillo en tercera persona. Tiene un poco de extracción y looter-shooter: tendrás que controlar estrictamente las reservas de munición (Resident Evil), decidir qué objetos anómalos del espacio distorsionado (Control) llevar a la base para fabricar y mejorar el equipo, y usar 'habilidades de anomalización' especiales para sobrevivir en el combate. Sobrevivir, sacar, regresar. Repetir. Y también mucho fan-service: waifus agradables a la vista, cambio de trajes, ajuste fino de armas, vibraciones de los 80. Justo para chicos de todas las edades.

Pero hay un matiz que puede estropear la experiencia: en el momento del lanzamiento, el juego no es compatible con el idioma ruso, ni en la interfaz ni en los subtítulos. Así que prepárate para sumergirte en la trama en inglés, japonés o chino. Si la barrera del idioma no te asusta y el concepto de 'supervivencia en una realidad distorsionada con música atmosférica' te atrae, definitivamente deberías echarle un vistazo.

Fuente de la imagen: Steam // FURYU CORPORATION
Fuente de la imagen: Steam // FURYU CORPORATION
Fuente de la imagen: Steam // FURYU CORPORATION
Fuente de la imagen: Steam // FURYU CORPORATION

Remakes y Remasters

The Wolf Among Us Remastered (PC, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S|X, Switch, Switch 2) — 29 de octubre

Dado el estilo visual estilizado del The Wolf Among Us original, una mejora gráfica global no era tan crítica para este detective con una trama profunda. Pero reunir todos los episodios bajo una misma cubierta, añadir contenido extra y material entre bastidores es una oferta muy atractiva. Y la iluminación mejorada, las animaciones actualizadas y las localizaciones revisadas son solo la guinda del pastel.

Pero, ¿qué tipo de juego es The Wolf Among Us? Es una aventura gráfica de detectives noir ambientada en el universo de los cómics Fables, donde personajes de mitos y folclore clásicos se esconden en un Nueva York moderno, en un barrio llamado Fabletown. Juegas como Bigby Wolf (el mismísimo Lobo Feroz), un sheriff que investiga un brutal asesinato que amenaza con destruir la frágil paz entre humanos y criaturas 'de cuento'.

Nuestro editor Mikhail Shkredov, en su reseña del primer episodio allá por 2013, escribió: «La intriga se intensifica, el resultado de cada escena es difícil de predecir, el universo cautiva con la original encarnación de héroes conocidos desde la infancia. Maravilloso».

¿Te perdiste o te olvidaste de The Wolf Among Us? El lanzamiento del remaster es una excelente oportunidad para familiarizarte. Por cierto, la calificación del juego original en Steam todavía se mantiene en una impresionante marca: 97% de reseñas positivas de más de 40 mil.

Fuente de la imagen: Steam // Telltale
Fuente de la imagen: Steam // Telltale
Fuente de la imagen: Steam // Telltale
Fuente de la imagen: Steam // Telltale

Expansiones

Dragon's Dogma II: Dark Arisen (PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X, Switch 2) — 9 de octubre

Dragon’s Dogma II es un ambicioso y sistemático juego de rol de acción de Capcom, donde juegas como el Despertado, explorando un mundo abierto y vivo en compañía de compañeros de IA personalizables (Peones). El juego es famoso por su espectacular combate 'escalador' con monstruos colosales y total libertad para resolver tareas.

A Maxim Dragan, DD2 le pareció imperfecto, pero digno de atención:

Es una experiencia única que hoy en día pocos proyectos pueden ofrecer. Cada noche me engaño a mí mismo pensando que jugaré 'un par de horas antes de dormir', y siete horas después doy el golpe final a un dragón que se eleva en el aire, conmigo a cuestas, y pienso cómo llevar todo el botín al cofre de almacenamiento.
De la reseña de Dragon's Dogma 2

¿Qué novedades traerá la expansión? No podemos darles muchos detalles sobre Dark Arisen: los desarrolladores evitan intencionadamente los spoilers y no se apresuran a compartir información. Pero algo sí han publicado. Una de las principales características será la nueva región nevada de Norghan, a la que los jugadores podrán acceder en las primeras etapas del juego, y que traerá consigo nuevas líneas argumentales.

Los autores también confirmaron que la expansión no se limitará a re-skins helados de enemigos ya conocidos. Además de nuevas variaciones de monstruos existentes, los jugadores encontrarán enemigos completamente originales. Según Naoto Oyama, se crearon esqueletos de personajes completamente nuevos para ellos, por lo que los encuentros con estas criaturas deberían ser una de las principales sorpresas.

Entre las nuevas mecánicas de juego, los desarrolladores destacaron el sistema Relic Appraisal, que recuerda a la evaluación de hallazgos raros de la serie Monster Hunter, así como el aumento del número de conjuntos de habilidades de armas de cuatro a seis.

Fuente de la imagen: Steam // CAPCOM Co., Ltd.
Fuente de la imagen: Steam // CAPCOM Co., Ltd.
Fuente de la imagen: Steam // CAPCOM Co., Ltd.
Fuente de la imagen: Steam // CAPCOM Co., Ltd.