Doom, un sacerdote y Lovecraft. Reseña de la versión preliminar de Forgive Me Father

Reseñas

Traducido con IA del original en ruso.

Los shooters de la vieja escuela han estado inundando las estanterías de las tiendas digitales en los últimos años. Numerosos estudios intentan crear al «sucesor de Doom y Quake», pero no todos lo consiguen siempre. Los juegos verdaderamente buenos se pueden contar con los dedos de una mano. Forgive Me Father bien podría convertirse en uno de ellos, si logra llegar a su fecha de lanzamiento sin tropiezos.

Forgive Me Father es un shooter en primera persona donde el jugador debe escapar de un pueblo azotado por una enfermedad desconocida. El protagonista es un sacerdote que resultó estar en el lugar equivocado en el momento equivocado. Para no perder la cabeza y sobrevivir, se arma con artefactos sagrados, un revólver y un par de botellas de agua ardiente.

En la versión preliminar, este es todo el argumento que ofrece el juego. Si se desea saber más sobre el mundo local y sus habitantes, habrá que recoger notas y libros repartidos por aquí y por allá, examinar cuadros y escuchar los mordaces comentarios del sacerdote. Sin embargo, el principal obstáculo será la falta de traducción al ruso. Todo el juego está completamente en inglés, pero es perfectamente posible pasarlo rápido solo por su jugabilidad.

El diseño de los monstruos locales se identifica a la perfección. Los desarrolladores sitúan a los jugadores en el universo de los relatos de Howard Lovecraft o, como mínimo, en uno inspirado en las obras del escritor. Los jefes son directamente citas literales de sus creaciones. El último enemigo en la versión de acceso anticipado no es otro que Hastur, el famoso Rey de Amarillo de los relatos de Robert Chambers «El signo amarillo» y de Howard Lovecraft «El que susurra en la oscuridad».

Cada monstruo ordinario cuenta con varias fases. Los zombis pueden colocarse otra cabeza en lugar de la que les han volado, las bombonas a la espalda de los liquidadores queman sus trajes y dejan los huesos al descubierto, los burgueses adinerados siguen arrastrándose hacia el héroe tras morir, y los seres acuáticos se esconden de los disparos, obligando a esperar a que vuelvan a salir a la superficie.

El estilo visual del juego, similar a un cómic brutal, no hace más que sumar atmósfera. Además, el diseño de niveles está hecho en 3D, mientras que los objetos de los escenarios, los enemigos que deambulan por doquier y los consumibles se representan como sprites planos, igual que en el clásico Doom (o en el reciente Void Bastards). Es un buen detalle que no molesta, sino que aporta encanto.

La lógica misma de los niveles también recuerda a Doom. Para avanzar, hay que explorar los escenarios en busca de llaves de distintos colores que abrirán las puertas. También hay acertijos de parkour, donde el castigo por cometer un error es la muerte y retroceder al punto de control más cercano. No faltan los secretos. Para alcanzar algunos de ellos, hubo que pensar bastante e incluso calcular con precisión el alcance del salto del protagonista. Sin embargo, por desgracia, la mayoría está tirada por el suelo, al paso del jugador.

La mecánica de disparo se siente genial incluso con teclado y ratón. El rifle ruge, se nota la potencia del disparo de la escopeta, las pistolas acaban con precisión con los enemigos mediante tiros a la cabeza, y el arpón cumple la función de una especie de rifle de francotirador: liquida de uno o dos impactos. Cada arma dispara y transmite sensaciones diferentes, y las mejoras permiten modificar sus capacidades y aspecto físico. Por ejemplo:

  • una escopeta cubierta por una extraña plaga ctónica empieza a disparar proyectiles que rebotan entre los enemigos;
  • el revólver se puede transformar en una precisa pistola automática, o empuñar un segundo para acribillar a los monstruos a dos manos;
  • un subfusil que dispara en ráfagas puede modificarse para disparar proyectiles explosivos;
  • el cuchillo puede aumentarse para causar más daño cubriéndolo de repugnantes tentáculos, o convertirse en un arma arrojadiza infinita.

Y estos son solo algunos ejemplos de la mejora del arsenal. Además de esto, están las mejoras de artefactos sagrados (habilidades), aunque estas solo potencian el efecto de su uso. Los artefactos son objetos especiales que restauran salud, protegen del daño o causan daño continuo a los enemigos. También hay una linterna para alumbrar el camino, pero solo fue útil un par de veces en toda la partida de la versión anticipada. El resto, en cambio, debe usarse con frecuencia, ya que incluso en dificultad normal los enemigos pueden dar una paliza y enviar al inicio del nivel en cuestión de segundos.

En tales situaciones, la barra de locura resulta providencial. Cuantos más monstruos elimina el santo padre, más se apaga la imagen y más se nubla su mente. Deja de sentir el dolor con tanta intensidad, inflige más daño y, por lo tanto, sobrevive más tiempo bajo el asedio enemigo. A veces esta habilidad realmente salva el día, ya que los monstruos atacan en manada y pueden abrumar fácilmente por superioridad numérica si uno no se mueve constantemente por las arenas.

En cuanto al «acceso anticipado», no todo es tan blanco o negro. El contenido es sumamente escaso: Forgive Me Father se completa en 3-5 horas, según la dificultad. Sus 13 niveles, aunque llenos de contenido, se recorren de una sola sentada. A partir de cierto punto, desaparece por completo cualquier acompañamiento musical; al parecer, aún no se había añadido a los niveles más nuevos. En los primeros escenarios sí hay un ambient magnífico y un metal enérgico durante las batallas contra las criaturas, el cual resulta impecable.

También hay errores. El más crítico resultó ser la imposibilidad de usar ciertas habilidades y la linterna tras reasignar las teclas. Incluso al restablecer la configuración a los valores predeterminados, los botones siguen sin funcionar. Los desarrolladores ya están al tanto de este problema y, cabe esperar, se encuentran trabajando en una solución.

Diagnosis

Forgive Me Father es un shooter retro en primera persona que todo aficionado al género debería probar. Un gran estilo visual, el universo de Lovecraft, una mecánica de disparo sólida y una magnífica sensación al disparar las armas. Este pequeño grupo de desarrolladores ha demostrado una vez más que comprende al público del género mucho mejor que las grandes distribuidoras. Sin embargo, el «acceso anticipado» pasa factura. Hay poco contenido y cuenta con errores. Comprarlo queda estrictamente bajo su propio riesgo, solo si de verdad se desea apoyar a los creadores.

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