Vampire Survivors difícilmente puede llamarse un juego en el sentido estricto. Todo lo que el jugador debe hacer es recorrer la arena, recolectar gemas de experiencia dejadas por los enemigos eliminados en combate automático y mejorar sus atributos. No hay ninguna profundidad en esto, y el proyecto aburre tras solo media hora de prueba: simplemente no hay nada que hacer en él.
El juego recuerda su naturaleza barata desde los primeros segundos, ya en el menú principal. En la ilustración que recibe al jugador se puede ver un plagio descarado de Drácula y Richter Belmont de Castlevania, así como a una maga en la pose de Bayonetta, sacada directamente de la portada de Wii U o Nintendo Switch. El título se ejecuta en una ventana diminuta, y al intentar ampliarlo a pantalla completa existe un alto riesgo de dejar de ver cualquier cosa: los ojos sangran al instante debido a su pésimo apartado gráfico.
Vampire Survivors está hecho con pixel art, y su calidad es tan baja que dan ganas de aconsejarle al desarrollador que no vuelva a intentar dibujar nunca más. Además, el creador del proyecto decidió no cortarse un pelo y parece haber tomado los modelos de enemigos, héroes y armas de los clásicos de Castlevania para redibujarlos ligeramente. Murciélagos, zombis e incluso uno de los personajes principales es prácticamente una copia calcada de Alucard de Symphony of the Night.
El aspecto visual es solo la mitad del problema. Lo que se hace pasar por jugabilidad es aún peor. Como se mencionó antes, todo lo que puede hacer el jugador es mover al monigote por la pantalla. Mientras tanto, decenas y luego cientos de enemigos se abalanzan sobre él, a los cuales el héroe ataca de forma automática. Al matar no muertos y acumular experiencia, se puede mejorar al cazador de vampiros: elegir nuevas armas, mejorar las actuales y conseguir objetos para aumentar las estadísticas del protagonista.
Sin embargo, la variedad aquí es engañosa. Mientras que en Loop Hero el éxito de la expedición dependía únicamente del jugador y había que pensar estratégicamente cómo construir mejor la ruta del protagonista, aquí las oleadas de enemigos son siempre idénticas, las armas elegidas son siempre las más prácticas y la progresión sigue exactamente el mismo camino.
Tras practicar en el primer mapa y pasar al segundo nivel, logré superarlo al primer intento, simplemente porque ya sabía que la combinación de látigo, libro, ajo y hachas funciona siempre y en todas partes. Tras mejorar el área de efecto y el daño, quité la mano del teclado y me limité a mirar la pantalla, pulsando ocasionalmente la barra espaciadora para elegir nuevos objetos al subir de nivel. Y de repente, todos los enemigos desaparecieron a la vez, llegó el jefe Muerte, mató al héroe de un solo golpe y el juego mostró un victorioso «Stage Complete».
Hacia la mitad del segundo nivel, el diseño de sonido empezó a taladrar los oídos y provocar tal dolor de cabeza que tuve que silenciar por completo el juego. Cada recogida de gema de experiencia, cada golpe a un enemigo y la espantosa música se reproducen constante y repetitivamente sin descanso, destruyendo literalmente cualquier aprecio por lo bello en el alma del jugador y causando dolor físico.
Los enemigos presentes en los dos niveles varían, pero son demasiado escasos. Cuanto más tiempo sobrevive el jugador, más se agota la imaginación del desarrollador: aparecen los mismos no muertos, solo que con más vida, mayor daño y en mayores cantidades. Luego entran en juego oleadas de minijefes.
Por cada intento, se recompensa al jugador con oro, con el cual se pueden desbloquear nuevos personajes y habilidades pasivas permanentes: mayor recolección de oro, aumento de daño o la capacidad de revivir tras una derrota. ¿Resulta útil? Sí, en parte. ¿Aumenta el interés en el juego? No.
Diagnosis
Vampire Survivors ni siquiera puede considerarse un juego completo. No tiene jugabilidad como tal, la variedad y la profundidad brillan por su ausencia, y todo lo que el jugador debe hacer es pasear a un monigote por la pantalla sin pensar en nada. Es un pasatiempo vacuo que pone a prueba el buen gusto de cualquiera o, mejor dicho, evidencia la total ausencia del mismo en quienes puedan disfrutarlo.
Pro:
- Purificación del karma tras superar esta tortura
Contra:
- Jugabilidad primitiva
- Cero variedad al crear configuraciones de personaje
- Diseño plagiado de Castlevania casi en su totalidad
- Escasez de enemigos
- Pocas armas
- Gráficos espantosos
- Los efectos de sonido causan dolor físico
- Se vende por dinero real