Позор игровой индустрии. Обзор Vampire Survivors (ранняя версия)

32 тысячи отзывов, 99% из которых положительные. Ворованный арт из Bayonetta 2 на картинке, представляющей продукт. Всё это Vampire Survivors – неожиданный хит, который покорил Steam. Почему это произошло? Давайте разбираться.

Vampire Survivors даже сложно назвать игрой в полном смысле. Всё, что нужно делать игроку – ходить по арене, собирать кристалики опыта с убитых автоматическим боем врагов и прокачиваться. Никакой глубины в этом нет, а наскучивает проект уже через полчаса ознакомления – в нём просто нечего делать.

О своей дешевизне игра напоминает с первых секунд, уже в главном меню. На арте, встречающем игрока, можно увидеть нагло перерисованных Дракулу и Рихтера Бельмонта из Castlevania, а также магичку в позе Байонетты – прямиком с коробки для WiiU или Nintendo Switch. Запускается проект в маленьком окошке, а при попытке растянуть его на полный экран есть большой шанс перестать видеть вообще что-либо – глаза вытекают от убогого графического исполнения моментально.

Vampire Survivors сделана с помощью пиксельной графики, и её качество настолько низкое, что разработчику хочется посоветовать вообще больше никогда не пытаться рисовать. Более того, создатель проекта вообще решил не стесняться и как будто взял модельки врагов, героев и оружия из старых Castlevania и слегка перерисовал. Летучие мыши, зомби, даже один из главных персонажей почти один в один слизан с Алукарда из Symphony of the Night.

Внешний вид – это ещё полбеды. С тем, что здесь выдаётся за игровой процесс, всё ещё хуже. Как и было сказано выше, всё что может делать игрок – перемещать болванчика по экрану. Во время этого на него налетают десятки, а потом сотни врагов, их герой атакует автоматически. Убивая нежить и собирая опыт, борца с вампирами можно прокачивать – выбирать ему новое оружие, улучшать старое, а также получать предметы для увеличения характеристик протагониста.

Но разнообразие здесь обманчиво. Если в той же Loop Hero только от игрока зависел успех его похода, и приходилось стратегически мыслить – как лучше построить путь главного героя. Здесь волны врагов всегда одинаковы, оружие собирается всегда только самое практичное, а прокачка идёт по одному и тому же пути.

Потренировавшись на первой карте и придя на второй уровень, удалось его пройти с первого раза – просто потому что я уже знал, что связка «кнут-книжка-чеснок-топоры» работает всегда и везде. Прокачав область поражения и урон, я убрал руку с клавиатуры и просто смотрел на экран, иногда клацая кнопку «Пробела» для выбора новых предметов за полученный уровень. А затем все враги в один момент исчезли, прилетел босс «Смерть» и убил героя с одного удара – игра выдала победное «Stage Complete».

Примерно к середине второго уровня звуковой дизайн начал настолько сильно бить по ушам, а голова болеть, что пришлось выключить любые звуки игры. Каждый подбор кристалла опыта, удар по врагу и ужасная музыка проигрываются постоянно и безостановочно, буквально убивая любовь ко всему прекрасному в душе игрока и вызывая физическую боль.

Представленные противники на двух уровнях разные, но их слишком мало. Чем дольше выживает игрок, тем сильнее заканчивается фантазия у разработчика – появляется всё та же нежить, но более здоровая и больнее кусающаяся, в больших количествах. Затем в ход идут волны мини-боссов.

За каждую попытку игрока награждают золотом, с помощью которого можно открывать новых персонажей и постоянные пассивные способности – увеличение собираемого золота, увеличение урона или способность воскресать после поражения. Полезно ли это? Да, отчасти. Увеличивает ли вовлеченность в процесс? Нет.

Diagnosis

Vampire Survivors даже нельзя назвать полноценной игрой. Здесь нет игрового процесса как такового, разнообразие и глубина отсутствуют как класс, а всё что нужно делать игроку – гонять болванчика по экрану и не думать ни о чём. Это жвачка, определяющая наличие вкуса у человека. Вернее, полное его отсутствие у тех, кому это могло понравиться.

Pro:

  • Очищение кармы при прохождении этой пытки

Contra:

  • Примитивный игровой процесс
  • Никакого разнообразия в создании билдов
  • Дизайн слизан с Castlevania почти полностью
  • Мало врагов
  • Мало оружия
  • Ужасная графика
  • Звуки приносят физическую боль
  • Это продают за деньги

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!