Позор игровой индустрии. Обзор Vampire Survivors (ранняя версия)
32 тысячи отзывов, 99% из которых положительные. Ворованный арт из Bayonetta 2 на картинке, представляющей продукт. Всё это Vampire Survivors – неожиданный хит, который покорил Steam. Почему это произошло? Давайте разбираться.

Vampire Survivors даже сложно назвать игрой в полном смысле. Всё, что нужно делать игроку – ходить по арене, собирать кристалики опыта с убитых автоматическим боем врагов и прокачиваться. Никакой глубины в этом нет, а наскучивает проект уже через полчаса ознакомления – в нём просто нечего делать.
О своей дешевизне игра напоминает с первых секунд, уже в главном меню. На арте, встречающем игрока, можно увидеть нагло перерисованных Дракулу и Рихтера Бельмонта из Castlevania, а также магичку в позе Байонетты – прямиком с коробки для WiiU или Nintendo Switch. Запускается проект в маленьком окошке, а при попытке растянуть его на полный экран есть большой шанс перестать видеть вообще что-либо – глаза вытекают от убогого графического исполнения моментально.
Vampire Survivors сделана с помощью пиксельной графики, и её качество настолько низкое, что разработчику хочется посоветовать вообще больше никогда не пытаться рисовать. Более того, создатель проекта вообще решил не стесняться и как будто взял модельки врагов, героев и оружия из старых Castlevania и слегка перерисовал. Летучие мыши, зомби, даже один из главных персонажей почти один в один слизан с Алукарда из Symphony of the Night.
Внешний вид – это ещё полбеды. С тем, что здесь выдаётся за игровой процесс, всё ещё хуже. Как и было сказано выше, всё что может делать игрок – перемещать болванчика по экрану. Во время этого на него налетают десятки, а потом сотни врагов, их герой атакует автоматически. Убивая нежить и собирая опыт, борца с вампирами можно прокачивать – выбирать ему новое оружие, улучшать старое, а также получать предметы для увеличения характеристик протагониста.
Но разнообразие здесь обманчиво. Если в той же Loop Hero только от игрока зависел успех его похода, и приходилось стратегически мыслить – как лучше построить путь главного героя. Здесь волны врагов всегда одинаковы, оружие собирается всегда только самое практичное, а прокачка идёт по одному и тому же пути.
Потренировавшись на первой карте и придя на второй уровень, удалось его пройти с первого раза – просто потому что я уже знал, что связка «кнут-книжка-чеснок-топоры» работает всегда и везде. Прокачав область поражения и урон, я убрал руку с клавиатуры и просто смотрел на экран, иногда клацая кнопку «Пробела» для выбора новых предметов за полученный уровень. А затем все враги в один момент исчезли, прилетел босс «Смерть» и убил героя с одного удара – игра выдала победное «Stage Complete».
Примерно к середине второго уровня звуковой дизайн начал настолько сильно бить по ушам, а голова болеть, что пришлось выключить любые звуки игры. Каждый подбор кристалла опыта, удар по врагу и ужасная музыка проигрываются постоянно и безостановочно, буквально убивая любовь ко всему прекрасному в душе игрока и вызывая физическую боль.
Представленные противники на двух уровнях разные, но их слишком мало. Чем дольше выживает игрок, тем сильнее заканчивается фантазия у разработчика – появляется всё та же нежить, но более здоровая и больнее кусающаяся, в больших количествах. Затем в ход идут волны мини-боссов.
За каждую попытку игрока награждают золотом, с помощью которого можно открывать новых персонажей и постоянные пассивные способности – увеличение собираемого золота, увеличение урона или способность воскресать после поражения. Полезно ли это? Да, отчасти. Увеличивает ли вовлеченность в процесс? Нет.
Diagnosis
Vampire Survivors даже нельзя назвать полноценной игрой. Здесь нет игрового процесса как такового, разнообразие и глубина отсутствуют как класс, а всё что нужно делать игроку – гонять болванчика по экрану и не думать ни о чём. Это жвачка, определяющая наличие вкуса у человека. Вернее, полное его отсутствие у тех, кому это могло понравиться.
Pro:
- Очищение кармы при прохождении этой пытки
Contra:
- Примитивный игровой процесс
- Никакого разнообразия в создании билдов
- Дизайн слизан с Castlevania почти полностью
- Мало врагов
- Мало оружия
- Ужасная графика
- Звуки приносят физическую боль
- Это продают за деньги
Ммм, суждения о вкусах от человека, у которого любимая игра - симулятор ходьбы.
"Очищение кармы при прохождении этой пытки" :D
Пока что лучший коммент, ору не могу сдержаться! :D
Не совсем согласен, НО моё почтение :)
отличная игра, пройдена и забыта, а автор видимо не играл в игры 90, где таких игр было валом, тут ниже написали "любимая игра - симулятор ходьбы." мда, вот это вкус
Ну игра просто убивалка времени, под стримец или сериальчик. Но должен признать и сама игра с ворована) На андройде давно есть подобная Magic Survival, правда стилистика и прокачка намного круче)
Так почему хит то? Если все так плохо, то кто все эти люди, которые наигрывают десятки часов, пишут хвалебные комменты и обсуждают игру в стиме? Автор в статье описал полный провал, а на цифрах это - инди хит.
Как так то?
Так почему хит то? Если все так плохо, то кто все эти люди, которые наигрывают десятки часов, пишут хвалебные комменты и обсуждают игру в стиме? Автор в статье описал полный провал, а на цифрах это - инди хит. Как так то?
Есть анализ игры, но нету анализа ситуации.
Как в такой мусор вообще можно играть, да еще и не полениться оставить отзыв в стиме. 32 тысячи...пздц
Судя по описанию crimson land просто ААА тогда ?
Как сделать чтобы подобный шлаковый обзорщик не засирал сайт?
Горестно осознавать, что сейчас от игр требуют изначально нехарактерные составляющие, которые якобы должны присутствовать в игре. Не буду придираться к этому автору, только скажу, что в сравнении с симуляторами ходьбы, в Vampire Survivors игроку хотя бы необходимо оттачивать свой навык игры и прогрессировать, чтобы достигнуть максимального удовлетворение от игры. Очевидно, от этой игры вы не дождетесь сюжетов, прекрасных звуков, локаций и даже не запомните ни одного имени героя. Я думаю этому отведен другой тип развлечений - фильмы. А в данный момент мы на территории игрового контента, где на основной план всегда должен выходить геймплей и игровые механики, замешанные в ядре, кои в этой игру присутствуют, но, очевидно, эта игра не шедевр, но она хотя бы соответствует простому неравенству, заложенному в играх: геймплей > любой другой аспект игры.
Пиксельная параша, тем кто в это играет советую сходить к психиатру - голову проверить на предмет галлюцинаций, потому что в этой пиксельной каше только человек в состоянии глубокого психоза может увидеть что-то интересное
Игра с отличной музыкой и звуками (ох уж эти сундуки), стилистикой castlevania (это в плюсы надо записывать как бы) и погружением в процесс за 82р. Пока не выполнишь все ачивки - не отлипнешь. Можно кукарекать сколько угодно про миллион мух, но она в топе продаж вполне заслуженно.
Я думаю если убрать желчь из обзора, то он был бы вполне конструктивным, но ведь автору этого и не нужно. Видимо он просто хотел "хайпануть". Сам в игру не играл, но мой друг сказал, что это чистый релакс и поэтому он уже наиграл +25 часов.
Автору хочется посоветовать вообще больше никогда не пытаться в обзоры. Первый и последний раз зашел на этот сайт.
Я так понимаю, это очередная реинкарнация Crimson Land? Надо будет попробовать.
Да, а ещё похожа на Risk of Rain по прокачке
1) нормальная пиксельная графика, как раз на уровне loop hero.
2) нормальная прокачка, чеснок говно кстати.
3) в чем проблема просто ходить? В эпоху когда куча игр press x to win или симулятор камня это вполне нормально. Тем более управление более чем приятное, уворачиваться от монстров очень даже интересно, а насчет малого количества контента это хрен с ним, опять таки есть игры и ещё короче.
так вот, кто лупит положительные отзывы в стиме
Сонябоям кинцо нужно, геймплей их интересует в последнюю очередь.
А виталику на стриме понравилась, только сегодня смотрел как он радовался яицам дедушки(чесноку)
Наиграл почти 300 часов, ставлю на фон кино/сериал и бегаю качаюсь, автор видимо даже половины персонажей и навыков не открыл, раз говорит такие вещи
Искал описание обновы, нашёл токсичную лужу
Сайт в доджлист
Специально зарегистрировался на сайте, после обзора Жана и Мишеля на ютубе, чтобы поддержать Максима и статью.
Посидел пару вечеров в игре, наиграл около 10 часов. С Максимом, хоть и не везде согласен, но в целом, написал всё правильно. Игра просто попала на волну хайпа. Стоит ли занести доллар инди разработчику за пару вечеров веселья- почему бы и нет. Называть игру шедевром- также не стоит, с таким же успехом можно залипнуть в условной игре от юбисофт, захватывая аванпосты и убивая джагернаутов. Но проведя в игре несколько часов, уже знаешь и видишь что тебя ожидает в дальнейшем: пара ультимативных билдов и афк "геймплей"
автор школьник и любитель фортнайта, который скорее всего обосрался на начальных уровнях спалил пукан, матюкнулися, и мамка согнала с компа)))
поэтому игра в топе стима и по сей день, особенно после стримов Асмонголда)
И да, в игре куча предметов, и много возможных комбинаций, на автор похоже так и не понял как предметы скрещивать.)))