La acción de Modern Warfare 3 arranca con fuerza, llevando a escena a Vladimir Makarov, un terrorista y radical bien conocido en la franquicia. El villano se hace notar de inmediato, sembrando el caos y el pánico en diversos rincones del planeta. A la comitiva de héroes solo le queda perseguirlo, intentando al mismo tiempo descifrar qué planea exactamente Makarov y cómo detenerlo.
Como villano, Makarov funciona en el reinicio de Modern Warfare 3, y el actor Julian Kostov logró interpretar de forma convincente a un terrorista fanático. Makarov resultó ser un personaje temible, carismático y frío: totalmente centrado en cumplir sus objetivos y dispuesto a sacrificar lo que sea por lograrlos.
Sus rasgos más marcados se aprecian en la nueva interpretación de la controvertida misión «No Russian» del Modern Warfare 2 original, donde en lugar de un ataque en el aeropuerto, el grupo de Makarov hace estallar un avión a través de terceros. La misión es breve, pero incluso en poco tiempo logra transmitir que el terrible pasado de quienes han estado en la guerra puede volver a manifestarse en cualquier momento.
El resto de las misiones se apega más al espíritu del clásico espectáculo circense que la saga Call of Duty ofrece año tras año desde hace ya mucho tiempo. Aquí están los misiles con un virus letal, las miradas de sospecha hacia el general Shepherd, los discursos grandilocuentes del capitán Price, la fuerte e independiente Kate Laswell, así como la combatiente Farah y su molesto subordinado Alex. Este último, por cierto, la sigue a todas partes como un perro fiel y se empeña en demostrar lo patético que es en comparación con ella; una especie de «amiga fea» según la visión de los guionistas del juego.
Hay muchos personajes, pero algunos fueron relegados a un segundo plano para dejar suficiente tiempo en pantalla al resto; de lo contrario, la obligatoria muerte de un personaje importante no habría parecido tan dramática. Al menos, así lo creían los guionistas. A los jugadores, en realidad, el destino de los personajes dejó de importarles desde la entrega anterior.
Aunque los desarrolladores lograron una buena construcción de personajes y una actuación sólida por parte del reparto, no se llega a sentir empatía por los protagonistas de este reinicio de Modern Warfare. La mayoría de los acontecimientos se desarrollan por mero capricho del guion, perdiendo credibilidad y naturalidad en las situaciones presentadas.
El mundo se acomoda a los planes de los héroes, mientras que los villanos —cuyos planes antes funcionaban con la precisión de un reloj suizo— de pronto empiezan a cometer errores. En términos de lógica, las campañas de Call of Duty nunca han sido brillantes, pero si hablamos de profundidad narrativa y atención al detalle, Modern Warfare 3 marca un nuevo récord negativo.
En Modern Warfare 3, los desarrolladores decidieron intentar dar más libertad a los jugadores proponiendo una estructura abierta en ciertas misiones. Sobre el papel parece prometedor: un mapa amplio, vehículos y la posibilidad de abordar los objetivos de distintas maneras.
En la práctica, se asemeja más a un evento de Warzone o DMZ con bots en lugar de jugadores reales, intercalado con cinemáticas. Incluso hay cajas de suministros repartidas por los mapas que permiten cambiar de arma y equipamiento a lo largo de la misión.
Se nota que originalmente Modern Warfare 3 fue planeado como una expansión para Modern Warfare 2 o que formaba parte de él y fue recortado durante la producción de la «obra maestra» del año pasado. Sin embargo, la codicia pudo más en Activision, por lo que decidieron vender este recorte como un título AAA completo.
¡La campaña, incluso en dificultad alta, se completa en 3 o 4 horas! Y eso teniendo en cuenta que el jugador no se salte las extensas cinemáticas e intente descubrir todos los secretos de las zonas. Por si esa escandalosa duración fuera poco, en Modern Warfare 3 casi no hay escenas de acción absurdamente exageradas pero espectaculares en su puesta en escena, que tanto caracterizaban a la saga Call of Duty. Incluso con su diseño abierto, las misiones siguen siendo lineales, y la ausencia de momentos memorables las vuelve además aburridas.
Lo único rescatable de Modern Warfare 3 hasta el momento es el apartado técnico. El juego luce bien, mostrando escenarios detallados y efectos visuales llamativos. Los modelos de los personajes son realistas: pequeños defectos en los rostros, desgaste visible en chalecos y cascos, uniformes ligeramente rasgados y rasguños en el armamento. Se siente creíble que estas personas forman parte de un conflicto bélico.
Diagnosis
La campaña de Modern Warfare 3 es aburrida, carente de ideas y corta. El equipo intentó dar profundidad al villano principal, pero parece que solo el actor que interpretó a Makarov hizo bien su trabajo. Es el único personaje cuyo recorrido resulta interesante de seguir. Pero es mejor no comprar el juego solo por eso: basta con ver una partida en YouTube.
Si Activision tuviera algo de decencia y un mínimo de respeto hacia la comunidad de Call of Duty, este recorte habría sido gratuito para todos los poseedores de Modern Warfare 2.
Pro
- Buen arsenal
Contra
- Campaña corta y poco interesante
- Inteligencia artificial deficiente
- La estructura abierta de las misiones no funciona en absoluto
- La mayor parte de los niveles reutiliza recursos de Warzone
