Un viaje por el metroidvania del subconsciente. Análisis tardío de Fearmonium

Reseñas

Traducido con IA del original en ruso.

Al principio, Fearmonium parece un intento perezoso de aprovechar la popularidad de Cuphead y su estilo. Sin embargo, el parecido entre ambos juegos termina en la estética de dibujos animados. El proyecto del desarrollador solitario ruso Redblack Spade presume tanto de una jugabilidad distintiva como de una narrativa original, ¡por lo que bien merece ser recordado!

La trama del juego muestra los acontecimientos que ocurren en el mundo real y en el subconsciente. En el mundo real, un chico llamado Max está pasando por una de las peores etapas de su vida. En casa, su padrastro abusa de él; en la escuela, lo acosan los matones y un profesor cruel. La chica que tanto ama se ha mudado a otra ciudad. Por si fuera poco, su visita a la feria fue arruinada por unos payasos. Un montón de problemas se acumulan sobre el chico y amenazan con afectar negativamente a su psique, sin que él pueda hacer nada al respecto. 

En el mundo subconsciente, el papel protagonista lo asume una payasa que se parece a Pennywise de la película It. La protagonista es la encarnación de la emoción negativa asociada a los payasos. Su objetivo principal es acumular fuerza para convertirse en una fobia en toda regla. Si lo logra, el miedo de Max hacia los payasos se convertirá en paranoia y verá maquillaje y narices postizas en cada persona con la que se cruce.

El viaje por el subconsciente dista mucho de ser seguro. En el camino de la protagonista se interponen artistas de circo imaginarios, juguetes y acosadores. Contra ellos hay que usar un fiel martillo. Además, la heroína cuenta con un práctico arsenal compuesto por petardos, regalos explosivos y camiones de helados teledirigidos. Por desgracia, el desarrollador decidió incluir entre los objetos activos los objetos curativos que, por pura costumbre, se pueden gastar varios de golpe y morir tontamente. Y los curativos en el juego son caros: cuestan 200 globos (la moneda local).

Al principio, la protagonista no tiene acceso a muchas zonas. El paso está bloqueado por cornisas altas, pinchos y muros de hielo. La exploración de un mapa imponente permite encontrar tanto el salto doble y el deslizamiento habituales en los metroidvania, como un patinete que permite saltar alto o un mago que corre sobre pinchos. El alcance del deslizamiento es limitado y hay que llegar por cuenta propia hasta el final de un pasillo largo. 

Lady Depresión se ha instalado en todos los rincones del subconsciente. Es una atractiva mujer en una bañera que se baña en las lágrimas de Max. Comenta lo que sucede en el mundo real, cambia globos por artículos y teletransporta a sus versiones alternativas. Lady Depresión desprecia abiertamente a Max y desea un flujo ininterrumpido de lágrimas en su bañera.

La protagonista personifica el miedo de Max a los payasos, y todos los demás payasos del subconsciente se llevan bien con ella. Con el tiempo se unen a ella y, al activarse, ejecutan un ataque único. El más útil es un payaso corpulento que inflige un gran daño de área y otorga invulnerabilidad temporal.

Los jefes son la encarnación de las fobias de Max. Para avanzar en la historia, hay que superar el miedo a las muñecas, a los matones, al profesor y a las mujeres hermosas. Fearmonium sigue la tradición de los juegos independientes en la que un buen jefe es aquel que spamea ataques sin parar. A pesar de este defecto, los combates siguen siendo interesantes y obligan a buscar estrategias únicas.

El desarrollo de la trama sigue el principio de la película animada Inside Out, de los estudios Disney y Pixar. Si Max cruza un parque, la protagonista también aparece allí, pero en el subconsciente. Al llegar Max a la escuela, la heroína también se encuentra en los pasillos escolares, donde los enemigos son los matones. Este principio también funciona a la inversa: tras derrotar una fobia, Max supera ese miedo, pero empieza a temer más a los payasos.

El juego es valioso no solo por su entretenida jugabilidad, sino también desde el punto de vista divulgativo. Los personajes con los que nos cruzamos explican con detalle y claridad el funcionamiento del cerebro humano. Abordan los problemas de la sociedad moderna y cómo influyen en la mente. Las adversidades pueden arruinar una vida o forjar la voluntad: todo depende tanto de la propia persona como de su entorno. Y todo esto viene acompañado de ejemplos claros a través de la historia del protagonista. 

El juego tiene un hermoso estilo visual. Los personajes y enemigos recuerdan a los dibujos animados clásicos de Disney, lo que evoca un poco a Cuphead. El recorrido por los vistosos escenarios viene acompañado de una música sorprendentemente buena. La vida de Max se muestra en forma de cómic de calidad modesta, pero uno se acostumbra rápido al aspecto de los personajes del mundo real. 

Diagnosis

Fearmonium logra con creces superar las expectativas. De un juego creado por un desarrollador independiente poco conocido cabría esperar una jugabilidad tosca y un acabado deficiente. En realidad, la experiencia es interesante, los escenarios están llenos de secretos y la historia y la jugabilidad están directamente conectadas.

El juego tiene un enorme valor didáctico. Muestra con claridad los procesos que ocurren en la mente y explica el impacto de los factores externos en la psique. Además, enseña una valiosa lección sobre la importancia del apoyo de los demás y la capacidad de defenderse a uno mismo.

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Todos los derechos de las imágenes pertenecen a Redblack Spade. Autor de la imagen de portada: Slava Gris, Redblack Spade. Fuente de la imagen: Artstation

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