El 20 de agosto se lanzó la versión completa de The Rogue Prince of Persia del estudio Evil Empire, fundado por exmiembros de Motion Twin, los creadores de Dead Cells. El proyecto estuvo en acceso anticipado desde mayo de 2024 y recibió muchas críticas desde el principio. Analizamos en nuestra reseña cómo resultó la versión final.
Noche persa
La trama del juego comienza con un ataque de los hunos a Persia liderado por el rey Nogai. El propio príncipe de Persia se enfrenta a los invasores, pero sufre una aplastante derrota en la batalla contra Nogai. Sin embargo, el fiasco no es fatal: el joven príncipe tiene consigo un amuleto mágico que le impide morir definitivamente. Después de cada muerte, el héroe se despierta en el último lugar de descanso, un oasis que actúa como centro neurálgico, incluso antes de entrar en batalla con los invasores.
The Rogue Prince of Persia es un representante del género "roguelite" al estilo del famoso Hades, pero realizado en 2D. La narrativa y el juego se construyen según la fórmula habitual: el jugador realiza carreras por ubicaciones, cada una de las cuales se crea según un esquema, pero con elementos de aleatoriedad. Los niveles siempre se generan de nuevo, pero conservan características comunes, como la ubicación de los NPC importantes o las palancas principales que abren pasajes clave.
La historia aquí es muy simple, incluso más bien funcional, al menos a primera vista. Después de cada regreso al oasis, la trama recibe un pequeño desarrollo: se abren nuevos diálogos, aparecen personajes encontrados durante la exploración de ubicaciones, se revelan fragmentos de la historia. Con el tiempo, el protagonista forma un mapa mental, un lugar donde se registra todo lo relacionado con la trama. También le indica al jugador qué hacer a continuación: averiguar a quién mantienen cautivos los hunos o comprender cómo abrir el agua en el acueducto para salvar al prisionero. Todo esto impulsa gradualmente la narrativa y hace que la historia sea un poco más profunda de lo que parecía al principio.
Pero hay un matiz: aunque el jugador recibe nueva información con regularidad, tiene que escuchar los mismos diálogos una y otra vez. Y a veces también se encuentran anacronismos flagrantes. Por ejemplo, el hermano del príncipe puede aparecer incluso antes de que el héroe se entere de que su familiar está vivo, y luego, después de recibir esta información, todavía se sorprende.
Sin embargo, estos son detalles menores, en gran parte explicables por el género del proyecto y su temática: los bucles temporales. Este enfoque también tiene sus ventajas. Continuando con el ejemplo del hermano: la primera vez que lo conoce durante una batalla con un jefe, posteriormente el héroe puede salvarlo incluso antes de esta batalla, y luego el propio jefe aparecerá un poco diferente. Aunque es poco probable que esto debilite significativamente al oponente.
Los niveles resultaron diversos: aquí hay varios biomas: un pueblo destruido por una incursión, un acueducto, una biblioteca llena de trampas, un templo, un palacio y otros. Cada uno de ellos ofrece enemigos únicos y sus propias formas de exploración. Además, hay teletransportadores generosamente dispersos en las ubicaciones, lo que permite regresar a los puntos anteriores si te encuentras en un callejón sin salida. Esto hace que el recorrido sea un poco más conveniente.
Para llegar a Nogai, el príncipe tendrá que superar siete ubicaciones, pero esto no significa que cada vez tendrá que seguir las mismas rutas. Durante la exploración, puedes encontrar notas que cuentan sobre eventos en otros lugares, después de lo cual se abren opciones alternativas de niveles. Entonces, en lugar del pueblo inicial, puedes comenzar con el campamento de los hunos, y en lugar del acueducto, puedes llegar a la biblioteca y otras zonas.
El parkour es un componente importante del juego: cada ubicación es una especie de rompecabezas de plataformas, y el diseño de los niveles se ha convertido en una de las principales ventajas del proyecto. El príncipe puede correr por las paredes, tanto vertical como horizontalmente. Para hacer esto, el jugador tiene que combinar hábilmente varios botones, aferrándose a las repisas y rebotando en diferentes direcciones. La demora puede provocar una caída, aunque se puede ralentizar: al mantener presionado el botón, el príncipe clava la espada en la pared y se desliza lentamente hacia abajo. No hay daño por caídas, pero siempre existe el riesgo de caer sobre púas y perder parte de la salud.
Con las púas, todo depende de la suerte: a veces hay relativamente pocas en las ubicaciones y el recorrido parece fácil, y a veces el juego genera niveles verdaderamente "cubiertos de maleza", donde cualquier error puede ser fatal y rápidamente convierte el proceso en irritación. Especialmente si aún no te has acostumbrado a los controles.
Sistema de combate y progresión
Las batallas en el juego son simples, pero fascinantes. El jugador tiene varios trucos:
- Ataque normal con el arma principal. En el arsenal hay espadas, hachas, lanzas, incensarios, nudillos de bronce y otros.
- Ataque especial. Se activa manteniendo presionada la tecla de golpe, es único para cada arma y puede dar bonificaciones como incendiar enemigos o un golpe crítico garantizado.
- Ataque con arma adicional. Para ello, debes acumular energía con golpes normales. El jugador tiene a su disposición un arco, un disco arrojadizo, una sierra, un dardo venenoso y otros, y cada arma requiere una cantidad diferente de energía.
- Patada. Se puede usar para derribar enemigos o, por ejemplo, empujar piedras que se encuentran en las ubicaciones. El golpe aturde a los oponentes.
- Golpe en caída. Para ello, debes subir más alto y presionar dos veces el botón de salto: el príncipe hará un movimiento hacia abajo y aturdirá a los enemigos.
- Evasiones. Puedes evitar el daño tanto con un salto normal como con un botón separado, después de presionarlo, el príncipe hace un movimiento en la dirección dada.
En la batalla, puedes y debes usar elementos del entorno. Entonces, en una batalla con el primer jefe, es conveniente aferrarse a las paredes para esquivar parte de los ataques. El juego recompensa el ingenio: los enemigos, a diferencia del príncipe, reciben daño por caídas, por lo que es beneficioso empujarlos a los abismos. Y si dejas caer a un oponente sobre púas, muere instantáneamente.
La cantidad de oponentes aquí es impresionante: en el juego hay muchos monstruos con diferentes habilidades. Algunos arrojan bombas a tus pies, que puedes manipular hábilmente, obligando a los enemigos a socavarse entre sí o incluso a sí mismos. Otros se cubren con escudos, invocan criaturas o escapan constantemente del jugador. Y cuanto más avanzas, más diversos enemigos encuentras.
Los jefes resultaron ambiguos. El primero lucha de manera interesante, pero después de varios recorridos, sus movimientos comienzan a leerse tan fácilmente que la victoria se da casi automáticamente. El segundo es el más "sofocante": actualiza constantemente los escudos, inflige daño masivo, que no siempre se puede evitar, y se teletransporta regularmente. El tercero y el cuarto, por el contrario, son notablemente más simples: tienen mucha salud y poder de ataque, pero los movimientos son fáciles de predecir y no hay mecánicas molestas, como el segundo. Si tienes suficiente daño, no será difícil lidiar con ellos. Al mismo tiempo, el segundo jefe puede ser reemplazado por uno más simple, si abres otro camino para el recorrido.
Además, por una serie de acciones exitosas, ya sea un parkour exitoso o una serie de asesinatos en la batalla, el príncipe recibe un impulso a corto plazo llamado "Aliento de Vayu". Se muestra como una barra amarilla junto a los indicadores de salud y energía. Mientras el efecto está activo, la velocidad de movimiento del héroe aumenta significativamente.
Cada nueva carrera comienza con el hecho de que el jugador recibe un arma principal y adicional seleccionada al azar, así como una pequeña bonificación: un aumento en la reserva de salud, moneda adicional para la progresión (una de dos) o una ranura adicional para medallones, runas que se insertan en ranuras limitadas y dan varias mejoras, lo que permite construir construcciones.
Estas bonificaciones pueden ser diferentes, desde un simple aumento en el daño hasta efectos especiales. Por ejemplo, durante la acción del "Aliento de Vayu", el daño infligido puede aumentar, y una patada o evasión durante unos segundos inundan el suelo con resina, ralentizando notablemente a los enemigos.
El juego tiene tres tipos de progresión.
Primero, durante la exploración de ubicaciones, puedes encontrar y reemplazar el armamento inicial, tanto principal como adicional. Se encuentra en altares, en cofres o en comerciantes. También puedes encontrar un análogo del arma ya existente, pero con características más altas. Lo mismo ocurre con los medallones: aquí todo depende de la suerte. Periódicamente se encuentran comerciantes y herreros: los primeros venden artículos útiles, los segundos mejoran el arma principal. Para ello, necesitarás oro, que cae de los enemigos y se encuentra en las ubicaciones.
En segundo lugar, en el centro neurálgico puedes mejorar el catálogo de armas y medallones. Para ello, se utiliza una moneda púrpura especial: partículas de espíritu. Deben entregarse a tiempo en altares especiales al ingresar a cada nueva ubicación, de lo contrario, desaparecerán después de la muerte. La progresión amplía la lista de equipos disponibles: puedes estudiar los planos encontrados durante las incursiones (incluidos los trofeos de los jefes) y abrir bonificaciones. Por ejemplo, ver qué equipo te espera al comienzo de una nueva ubicación, o aumentar la cantidad de artículos disponibles al comienzo de la carrera, lo que da una pequeña, pero aún así, elección.
En tercer lugar, por matar enemigos y jefes, el jugador recibe puntos de experiencia. Al alcanzar un nuevo nivel, se otorga un punto de característica, que se puede distribuir en el árbol de progresión. Aquí puedes aumentar los parámetros básicos del héroe, aumentar la cantidad de pociones de curación disponibles (inicialmente solo una), abrir la posibilidad de resucitar una o varias veces con la mitad de la salud directamente durante la incursión y mucho más. Sin embargo, no hay combos de combate aquí.
Además, si encuentras los NPC necesarios y los envías al oasis, se abrirán bonificaciones adicionales. Podrás realizar tareas como "mata a diez monstruos de una especie" y obtener experiencia, partículas de espíritu y otras recompensas por ello. También estará disponible la creación de varias apariencias para el príncipe, pero solo afectan la apariencia del protagonista.
Otros elementos
En términos técnicos, el juego no tiene ninguna queja: es un proyecto sencillo que ocupa muy poco espacio en el disco. En Xbox, el juego "pesa" solo 1,6 gigabytes y funciona de manera muy estable.
El diseño artístico del proyecto es agradable: los paisajes de las ubicaciones son fascinantes y te sumergen en la atmósfera de lo que está sucediendo, ya sea una vista de un palacio en llamas o mazmorras profanadas. Hay mucho que admirar. El diseño de los personajes tampoco está mal: los enemigos y los jefes son imponentes, y el príncipe parece más humano, mientras que su aspecto púrpura original ahora se puede obtener como una apariencia adicional de un NPC correspondiente.
La música del juego es hermosa: son melodías orientales encantadoras, presentadas en una interpretación moderna. No suelo escuchar bandas sonoras separadas de los juegos, pero este es uno de esos raros casos.
También hay una buena localización al ruso en forma de subtítulos; en general, no hay diálogos hablados en el juego.
Pasar The Rogue Prince of Persia, es decir, llegar a Nogai y derrotarlo, puede llevar entre 10 y 15 horas, todo depende de la suerte durante las incursiones y tus habilidades. Pero después de derrotar al enemigo, el juego no termina: se te ofrecerá elegir una de las tres complicaciones, seleccionadas al azar, y se te enviará a una segunda ronda, una ley del género.
Diagnosis
The Rogue Prince of Persia es un "roguelike" sólido que te complacerá con un juego fascinante, una historia funcional y una atmósfera encantadora de Persia. Esto se logra gracias a un excelente diseño artístico y una música magnífica.
El juego resultó dinámico y espectacular: las batallas rápidas con multitudes de enemigos y las secciones de plataformas se combinan perfectamente entre sí, creando muchas situaciones interesantes en la batalla y poniendo a prueba las habilidades y la reacción del jugador. El progreso del héroe se siente bien al mismo tiempo.
Las batallas y la construcción de la configuración, aunque no resultaron tan diversas como en Dead Cells, el proyecto anterior de estos desarrolladores, aún brindan espacio para volver a jugar en diferentes estilos. Tal simplificación, aunque priva al juego de la profundidad de su predecesor, lo hace más compacto y orientado a la finalización, en lugar de retornos eternos al mismo.
Definitivamente recomendamos The Rogue Prince of Persia, especialmente si te gusta la temática oriental y los proyectos del género "roguelite". El juego está disponible en el servicio Game Pass, y al menos allí definitivamente vale la pena probarlo.
Pro
- Batallas fascinantes que combinan a la perfección con las plataformas
- Magnífico diseño de ubicaciones
- Encantadora atmósfera oriental
- Estado de "flujo" en el que entra el juego y no te suelta hasta el final
Contra
- Historia "para marcar la casilla"
- A veces, las plataformas pueden ser molestas