Quizás la visión más fresca del género en años. Lo que enganchó del playtest de Valor Mortis

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10 oct. 2025 12:00

El juego se desarrolla en una Europa del Este alternativa del siglo XIX, desfigurada por una guerra interminable y una misteriosa plaga. Los jugadores se pondrán en la piel de un soldado del ejército napoleónico llamado William, que primero cayó en batalla en nombre de su comandante, pero luego resucitó de entre los muertos para luchar contra monstruos grotescos de la llamada "Guardia Eterna de Napoleón".

Valor Mortis no se apresura a abrumar al jugador con la exposición, dándole la oportunidad de llegar al fondo de la verdad por sí mismo, explorando los lugares de interés y leyendo las notas de los soldados, cuyos cadáveres yacen aquí casi debajo de cada árbol.

One More Level

Ya en la gamescom 2025 de Colonia, los desarrolladores de One More Level declararon que el proyecto tiene un presupuesto de producción relativamente grande, lo que permitió al estudio centrar mucha más atención en el guion. Es agradable ver que el dinero de las ventas de la dilogía Ghostrunner se gastó en el negocio.

Aunque en las pruebas los desarrolladores presentaron solo un pequeño segmento de Valor Mortis, fue suficiente para comprender qué tipo de atmósfera intenta crear el juego y en qué mundo de horror y dolor tiene que sumergirse el personaje principal.

La principal característica de Valor Mortis, que lo distingue de otros soulslikes, es su perspectiva en primera persona. La vista desde los ojos del héroe hace que las batallas sean más tensas, y cada golpe en el cuerpo del pobre William casi se siente como dolor en el propio cuerpo. El héroe maneja magistralmente el sable, puede cortar las extremidades de los enemigos o cortarlos de oreja a ingle con un golpe preciso: todo se ve cruel y muy realista. En términos de visuales y violencia, el juego es realmente impresionante.

One More Level

El sistema de combate de Valor Mortis se basa en ataques ágiles y rápidos, paradas y evasiones, como debe ser en los soulslikes. Un ataque rápido después de recibir daño puede restaurar parte de la salud, lo que obliga al jugador a ser más agresivo en la batalla, en lugar de sentarse a la defensiva, esperando a que el oponente se abra para un golpe. Sin embargo, los enemigos no permiten ser pasivos, tratando constantemente de presionar, sin dar respiro.

Hay paradas perfectas y evasiones perfectas. La primera no consume resistencia, bloquea completamente el daño y desequilibra al enemigo, y la segunda mejora significativamente el siguiente ataque.

One More Level

La dificultad del juego también se ve aumentada por la vista en primera persona: a veces los enemigos simplemente desaparecen del campo de visión para atacar vilmente por la espalda. Especialmente los problemas con la perspectiva se harán sentir durante la batalla con uno de los jefes, una enorme bestia cosida de una montaña de cadáveres. El tamaño de la imagen no le permite caber en la pantalla por completo, por lo que algunos ataques tenían que ser literalmente predichos, porque simplemente no son visibles. Solo quedaba tratar de mantener la distancia y esperar el momento oportuno para atacar. La bestia perdió el derecho a un duelo justo cuando se hizo del tamaño de una excavadora.

El héroe también tiene un arma en su arsenal, que puede usar simultáneamente con el sable. El arma de fuego demostró ser muy eficaz en la batalla con el jefe ya mencionado. En el cuerpo de la bestia había algunos crecimientos purulentos que estallaban asquerosamente después de golpes exitosos, causando un gran daño a la bestia. Los oponentes simples no tienen mucho miedo a las balas, y Valor Mortis no entrega munición muy voluntariamente, por lo que el arma fuera de esa batalla específica se usó solo para abrir pasajes y derribar árboles.

One More Level

Los hechizos definitivamente serán mucho más efectivos en la batalla, sin embargo, solo había uno en la prueba de juego, que convirtió la mano del héroe en un lanzallamas. Rociar mutantes con fuego consume seriamente maná, pero, a juzgar por el árbol de habilidades, es muy posible convertir a William en un mago de batalla.

Análisis

Valor Mortis intriga. El juego ofrece un escenario interesante y su interpretación de los soulslikes, que últimamente no son muy diferentes entre sí.

Tiene sus problemas, sin duda, como los jefes que no caben en la pantalla, por ahora solo uno, pero obviamente habrá otros. Esperemos que los desarrolladores encuentren una manera de hacer que las batallas con ellos sean más justas.