Punk rock sobre las ruinas del mundo. Por que vale la pena jugar UNBEATABLE

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31 ene. 14:51

El juego comienza cuando el mundo aun era normal. Al jugador se le permite disfrutar de un concierto de una banda que realiza una gira con motivo del final de su carrera. Este momento se convertira en un recuerdo brillante, ya que despues todo cambio. El fenomeno llamado "Silencio" se convertira en la causa de la muerte de la vieja civilizacion.

De todas las desgracias culparon al arte, y el principal enemigo fue declarado la musica. Para luchar contra el "Silencio" se creo la organizacion H.A.R.M., cuyos empleados destruyen instrumentos y encierran a los musicos en prisiones.

Los derechos de las imagenes pertenecen a D-CELL GAMES y Playstack

En el nuevo mundo no hay lugar para la creatividad, pero eso no detiene a una chica llamada Beat. Al principio intenta reunir un grupo musical de jovenes afines. Y la banda ya formada debe encontrar comida y vivienda antes de que aparezca la posibilidad de organizar conciertos para un publico variado: en una antiutopia no se puede elegir.

Debido a H.A.R.M., los protagonistas tienen que estar constantemente huyendo: en cada episodio se establecen en un lugar nuevo. El jugador dispone de varios dias durante los cuales puede explorar los alrededores. Esto permitira disfrutar de coloridas vistas de la naturaleza o de ciudades semiabandonadas. Durante la exploracion de las localizaciones, Beat puede detenerse y simplemente dejarse llevar por el momento.

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Cada dia esta dividido en periodos de tiempo durante los cuales estan activas las minijuegos basadas en el ritmo. Se puede ayudar a una nina a saltar la cuerda, servir bebidas en un bar o cubrir la propaganda de H.A.R.M. Es comun un minijuego en el que hay que batear pelotas de beisbol.

La mayoria de los minijuegos tienen en comun que son divertidos y rotos. Un ejemplo perfecto es el billar, donde casi de forma tradicional hay que meter las bolas en las troneras. Debido a la fisica extrana, habra que adaptarse durante mucho tiempo, y las bolas cercanas pueden apartarse con el taco sin realizar un golpe. Al final, pase unos treinta minutos en este entretenimiento totalmente opcional para la historia.

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En su tiempo libre, los heroes se comunican entre si. Debaten cuestiones tan urgentes como "donde nos refugiaremos?" o "que comeremos manana?". Tambien son populares las preguntas esotericas del estilo "que nos espera en el futuro?" o "cual es el sentido de nuestra existencia?". En el juego hay una enorme cantidad de conversaciones sobre nimiedades que desarrollan magnificamente a los personajes.

En la mayoria de los casos, el avance de la trama termina con conciertos que deleitaran al jugador con excelente musica y canciones. A los conciertos llega el Silencio, con el que esta relacionado un minijuego aparte: hay que pulsar botones para, siguiendo el ritmo, golpear a los monstruos que se acercan. En dificultad alta es una tarea totalmente realizable, mientras que la maxima hara sudar.

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Las peleas con las fuerzas de H.A.R.M. son parecidas: hay que pulsar los botones a tiempo para golpear a los atacantes. La diferencia es que este minijuego esta mas verde, por lo que algunas animaciones pueden no reproducirse. Periodicamente estas mecanicas se combinan; entonces hay que defenderse tanto de monstruos como de personas.

Muchos segmentos estan relacionados con persecuciones epicas, cuando hay que saltar obstaculos y esquivar el fuego enemigo. No menos epicas son las escenas relacionadas con la trama principal, cuando los heroes participan en grandes enfrentamientos o huyen de un monstruo enorme.

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La impresion general se ve estropeada por una camara demente, que puede mostrar cualquier cosa menos la ubicacion de los protagonistas. Por su culpa es facil perderse durante los paseos o perder en el minijuego en el que hay que saltar por los techos de los coches. Debido a su costumbre de cambiar los angulos, la camara se convierte en la principal fuente de dificultad en las peleas.

Despues de completar la historia, se puede uno entretener con el modo arcade. En el, el juego permitira rejugar los minijuegos eligiendo la dificultad y buscando la mejor puntuacion.

Diagnosis

Por su nivel de locura y caos, UNBEATABLE recuerda al anime FLCL. En el juego hay muchos momentos epicos, cuando los heroes superan ampliamente los limites de las capacidades humanas. Pero la atencion principal se centra en el desarrollo de los heroes como personalidades y en la busqueda de su lugar en la vida. Y este elemento esta realizado de manera magnifica.

El juego salio en un estado verde y no se sabe cuando lo arreglaran, pero incluso ahora los problemas existentes no son suficientes para estropear el placer de jugarlo. A simple vista se nota que los desarrolladores se esforzaron para crear una atmosfera magnifica, que permite relajarse y reflexionar sobre la vida.

Esta atmosfera no solo salva el juego, sino que tambien deja un agradable regusto.