Pasamos 15 horas en Gothic Remake. Sigue siendo un RPG grandioso, brutal y lleno de bugs

Reseñas 9
05 jun. 20:00

Lo que funcionó: atmósfera, mundo brutal y mecánicas actualizadas

Visualmente, el remake es impresionante. Muchos elementos no son tan brillantes como en el original, pero el mundo es inconfundible y está lleno de detalles memorables. La magnífica física del agua es particularmente asombrosa.

Curiosamente, los desarrolladores escondieron un divertido huevo de Pascua: si durante la escena introductoria el juez no lleva sombrero, después de que el héroe caiga al lago, se puede encontrar en el fondo.

En la orilla del Sin Nombre, como en el original, te encuentras con rufianes que son ahuyentados por Diego, uno de los pocos convictos dispuestos a apoyar al recién llegado. Después de esto, el juego te da total libertad de acción. El jugador es libre de morir una y otra vez, familiarizándose con la fauna y los habitantes locales (por cierto, la composición de los NPC es más diversa y la Colonia ahora parece más realista).

Los desarrolladores han trasladado cuidadosamente la estructura de la sociedad. En el Valle de las Minas coexisten forzosamente tres facciones principales: los campamentos Viejo, Nuevo y del Pantano.

La vida aquí sigue un horario estricto: por la mañana los NPC se dedican a sus asuntos, por la tarde descansan y por la noche duermen. Antes de la elección final de facción, tiene sentido trabajar para todos los bandos para ganar experiencia y recursos.

Las misiones siguen siendo clásicas: comprar una espada, robar una receta, repartir agua a los campesinos. Al mismo tiempo, el juego sigue reaccionando vivamente a tus acciones. Por ejemplo, si en los campamentos Viejo y del Pantano tienes que golpear a alguien por una misión, los guardias te regañarán después. Pero en el Campamento Nuevo, la violencia no se condena e incluso se fomenta.

La dificultad sigue permitiéndote sentirte en la parte inferior de la cadena alimenticia: al principio, el Sin Nombre no puede derrotar ni siquiera a las bestias más débiles. Los enemigos se han vuelto más peligrosos y astutos. Esquivan hábilmente los obstáculos, y el viejo truco de atraerlos al agua ya no funciona: ahora los lobos muerden directamente allí. Sin embargo, la simulación del ecosistema se ha mantenido: por ejemplo, puedes presenciar una batalla entre dos devoradores de pantano.

Con los humanos es más fácil: son predecibles y no siempre matan al ser derrotados; más bien te roban los bolsillos y te dejan tirado donde te asestaron un golpe devastador. La mecánica de los compañeros también se ha mantenido: puedes pedirle a un luchador fuerte que acompañe al héroe al campamento, y todos los enemigos que mate por el camino le darán experiencia al Sin Nombre.

El sistema de combate ha incorporado útiles novedades. Ha aparecido la posibilidad de parar, que recuerda a la defensa de Gothic II, lo que permite derrotar a fuertes enemigos humanos (también se puede parar a las bestias, pero son demasiado impredecibles). El tiro con arco ha cambiado mucho: en lugar de la puntería automática, se ha añadido la puntería libre, lo que hace que el arco sea mucho más útil en las primeras etapas.

Cabe destacar las mejoras en la interfaz y la economía. Las misiones, los personajes encontrados y los enemigos se registran cómodamente en el diario; siempre se puede encontrar al comerciante o maestro necesario en el mapa.

La herrería y la recolección de trofeos de animales (pieles, garras, colmillos) siguen ayudando a ganarse la vida. Al mismo tiempo, el comercio en sí, que en el original era terriblemente incómodo, ahora se ha convertido en un proceso simple y comprensible.

Lo que no funciona: preguntas sobre la historia y bugs

A pesar de la calidad general, el remake plantea preguntas, y estas comienzan directamente con la escena introductoria. El video muestra que los autores no entienden completamente el clásico: en él, los humanos exterminan orcos con facilidad.

En el original, los orcos son un ejército de la oscuridad que avanza, un enemigo monstruosamente peligroso que gana una guerra sangrienta. Fue por esto que el rey Rhobar II comenzó a enviar a la gente a trabajos forzados en el Valle de las Minas por las más mínimas transgresiones para extraer mineral mágico.

El doblaje me chirrió: la mayoría de los habitantes se comunican en un estilo "carcelario" similar. Esto es apropiado para prisioneros comunes, pero no para magos e ídolos, que deberían sonar como sabios.

También hay agujeros lógicos evidentes: es extraño que un ídolo del Campamento del Pantano te ataque gritando "¡Por Innos!", considerando que los cultistas solo creen en el Durmiente, Beliar.

En el diseño de las misiones, hay claras deficiencias. Por ejemplo, apareció una nueva misión: el Señor del Arroz pide encontrar a su subordinado. Después de preguntar a los alrededores, nos enteramos de que vieron al hombre cerca de una cueva junto al estanque. Pero en esa única cueva no hay absolutamente nada, excepto un cofre del tesoro.

El comportamiento de las bestias, a pesar de su IA más inteligente en combate, parece roto fuera de las peleas. Parece que no reaccionan a todos los cadáveres: delante de mí, los animales solo comían algunos cuerpos. Y el intento de distraer a un lobo con un trozo de carne arrojado terminó con él ignorando el cebo y devorando a mi héroe.

La actualización de la mecánica de forzar cerraduras resultó controvertida. En lugar de la clásica combinación de ganzúas, ahora hay que colocar correctamente los eslabones de la cerradura, algunos de los cuales están conectados entre sí. La mecánica es interesante, pero la recompensa no siempre vale el esfuerzo.

La situación se agrava con un bug: después de cargar una partida guardada, todos los NPC dormidos se despiertan a la vez. Esto llevó al robo más torpe de la mitad de las chozas del Campamento Viejo en mi vida.

Después de Of Ash and Steel y Gothic III, los problemas del remake parecen insignificantes. En un SSD, el juego carga rápidamente, pero los bugs siguen siendo molestos:

  • Al disparar con el arco, la mira desaparece periódicamente;
  • Por matar a tres carroñeros de camino al Campamento Nuevo no se obtiene experiencia ni recursos;
  • Los enemigos atacan periódicamente más allá del héroe o atraviesan las texturas;
  • Si hablas con un personaje en movimiento, el juego puede congelarse.

Estos no son todos los problemas que encontrarás, pero no vimos otros en 15 horas.

Veredicto

Si hay un juego que encarna el principio de "no arregles lo que no está roto", ese es Gothic 1 Remake. Los desarrolladores han trasladado cuidadosamente las mecánicas que hicieron que el Gothic original fuera amado. Pero lo más importante es que han repensado y mejorado aquellas que eran francamente incómodas.

Sin dudarlo, diré que vale la pena jugar al remake si te encantó el Gothic original o si te estás adentrando en este brutal juego de rol por primera vez.

Sí, es posible que al final del juego aún encuentres mecánicas que no funcionan o ubicaciones intransitables, pero el primer acto no causa rechazo. Y viendo el trabajo realizado, creo que los desarrolladores de Alkimia han logrado mantener este nivel hasta el final.

Pero de eso te enterarás en la reseña completa, que saldrá muy pronto.