
Genshin Impact, pero sin gacha. Reseña de DragonSword: Awakening
Un experimento no intencionado
En 2020, el estudio chino miHoYo (también conocido como HoYoverse) lanzó el juego Genshin Impact. Causó furor en el mercado de proyectos gacha, generando una enorme cantidad de imitadores que copiaban todo lo posible: el estilo, las mecánicas de juego, la monetización e incluso la interfaz.
¿Pero qué pasaría si se eliminara por completo toda la parte de servicio de un producto similar? Eliminar la dependencia en línea, deshacerse de los elementos gacha, desactivar la monetización y lanzar el juego como un proyecto para un solo jugador?
Involuntariamente, el estudio surcoreano Hound13 se propuso responder a esta pregunta con el juego DragonSword: Awakening. Inicialmente, estaba destinado a ser otro clon del popular proyecto de miHoYo, pero los desarrolladores tuvieron una disputa con el editor, la compañía Wepson, compraron los derechos de su creación y transformaron el juego en una experiencia para un solo jugador, lo que fue una grata sorpresa.
DragonSword: Awakening se asemeja mucho al juego de miHoYo. Si has jugado a "Genshin", reconocerás sus características a primera vista: la interfaz, el diseño, la paleta de colores, el sistema de progresión y muchos otros elementos. Y el Reino de Orbis es un Mondstadt puro. ¡Incluso hay una montaña nevada de fondo!
Inicialmente, parecía una copia barata de Genshin Impact, y si hubiera salido tal como lo concibió originalmente el editor, no habría resistido la competencia con el gigante del género y otros clones. Pero Hound13 logró destacarse y salvarse del olvido instantáneo, como lo confirman las cifras en Steam: al momento de escribir este texto, el juego tiene un 90% de reseñas positivas.
Dragones, estudiantes de octavo grado y una trama inconclusa
DragonSword: Awakening es una aventura de fantasía ligera, creada siguiendo los patrones del género. Jugando como un pequeño grupo de mercenarios-aventureros novatos, llegamos al Reino de Orbis. Allí, los protagonistas se ven envueltos en un conflicto con los Dragones Primigenios, que buscan vengarse de los humanos por la derrota que sufrieron hace 60 años y recuperar el continente. Después de todo, aquellos que derrotaron al más fuerte de ellos en ese entonces, los seis grandes héroes, ya no pueden detenerlos.
La historia aquí es simple, pero se presenta con gusto. Mucho humor y tonterías que te hacen llevar la mano a la frente. Destaca especialmente Johnny, el capitán de nuestra banda, que "sufre" del síndrome del estudiante de octavo grado: se comporta de forma demasiado ruidosa y desafiante, lo que da lugar a un montón de momentos ridículos.
El comienzo de la trama es confuso, pero luego la historia se acelera y se vuelve interesante: se revela la historia, surge una intriga con uno de los personajes principales, y algunos personajes cautivan con su carisma o decisiones inusuales. Aunque no hay profundidad ni tragedia aquí, a veces el juego te hace pensar: ¿tienen razón los humanos en este conflicto?
Algunas misiones secundarias también son buenas. Me divirtió especialmente la misión con el guardia que pidió encontrar el hongo más delicioso para él. Esto resultó en una historia hilarantemente absurda, donde los protagonistas causaron muchos problemas, intentaron arreglarlo de alguna manera y, al final, crearon algo que no se podía imaginar al principio. ¡Me reí hasta llorar!
El texto está excelentemente escrito: hay frases coloquiales, expresiones de memes y demás. Todo esto caracteriza perfectamente a los personajes, como el mismo Johnny. Pero lo principal es que no hay tanta "paja": los diálogos no son aburridos y no dan ganas de saltárselos.
Sin embargo, la trama del juego no está terminada: solo se ha completado el primer acto de la historia, lo que deja muchas preguntas. Y cómo los desarrolladores continuarán desarrollando el proyecto es una pregunta abierta. Veo tres opciones:
- la continuación se lanzará en forma de actualizaciones gratuitas;
- las nuevas partes serán DLC de pago;
- se lanzará una secuela (aunque esto es poco probable).
Jugabilidad familiar, pero excelente
El jugador forma un equipo de tres personajes y puede cambiar entre ellos en combate, combinando habilidades. Las batallas son espectaculares, ya que los héroes desatan el infierno en el campo de batalla.
Por ejemplo, puedes combinar un tifón de hielo, una explosión de fuego y un torbellino de golpes de espada, todo en un solo ataque que infligirá un daño enorme tanto a monstruos como a jefes. Y esto se hace de forma sencilla: no necesitas saltar entre personajes, presionando los botones en el momento y la forma correctos, el juego te dirá cuándo y qué presionar. Lo principal es llenar las barras de los enemigos con diferentes efectos negativos.
Y todo esto está excelentemente animado: el héroe puede ensartar a un monstruo con su espada y lanzarlo si es pequeño, y si es grande, subirse a él y golpearlo dolorosamente durante unos segundos. Si realizas combos, cambiando rápidamente entre personajes, estos pueden permanecer en el campo de batalla, y no tendrás la sensación de que estás luchando solo.
Además, en combate puedes rodar, infligiendo daño, y también debes estar atento a la resistencia para esquivar los ataques enemigos a tiempo; sí, aquí hay volteretas con frames de invulnerabilidad. Esto es especialmente importante contra los jefes, ya que golpean muy fuerte y a veces pueden eliminar la barra de salud del héroe con un par de golpes rápidos.
Fue especialmente "sudoroso" luchar contra el enemigo final de la versión de lanzamiento: tiene varias fases, una gran cantidad de salud y golpes fuertes. Esta batalla es notablemente más difícil que las anteriores, por lo que tuve que subir de nivel: aumentar el nivel, aprender habilidades, subir el karma y recolectar equipo.
En cuanto a los personajes: algunos se obtienen a medida que avanza la historia, y otros se pueden conseguir en el menú de intercambio, que originalmente estaba pensado como una tienda dentro del juego. De allí también se pueden obtener muchos recursos, piedras para despertar héroes y Karma, el tipo de arma local. Y los recursos para esto se pueden obtener de cofres, explorando el mundo, completando mazmorras o misiones, así como ayudando a los NPC.
La exploración es adictiva: viajamos por las ubicaciones, encontramos cofres, resolvemos rompecabezas sencillos, obtenemos equipo con características aleatorias de las mazmorras o lo creamos en el herrero, hacemos incursiones contra jefes y así sucesivamente. Siempre me ha gustado la jugabilidad de Genshin Impact, ¡y sin las superestructuras de servicio adicionales, se ve aún mejor!
Me gustó el sistema de movimiento. Los héroes no pueden volar por sí mismos ni escalar paredes, pero pueden usar un familiar: una mascota montura invocada que planea, trepa e incluso bucea. Además, hay un familiar estándar para todos, y hay otros especiales que aún deben obtenerse; tienen habilidades únicas innatas y se ven hermosos.
Sin embargo, hay un pequeño problema con los controles: a veces son demasiado sensibles. En las mazmorras de plataformas, esto puede provocar caídas frecuentes, lo cual es molesto, especialmente considerando que en algunos lugares hay que acertar píxel a píxel para no caer. Y al jugar con un gamepad, no siempre es cómodo usar los menús, así que combiné el ratón con el controlador.
El juego tiene una pequeña interactividad. Puedes romper cajas y hasta torres de madera donde hay monstruos, entrar en muchas casas o agarrar barriles explosivos y lanzarlos a los enemigos.
El transporte de objetos es una mecánica aparte. Tendrás que hacerlo a menudo, especialmente si quieres restaurar todas las estatuas rotas o resolver todos los rompecabezas.
Es evidente que el proyecto fue rediseñado de multijugador a un solo jugador: hay un análogo del pase de batalla, logros dentro del juego (y no solo los que se muestran en Steam), incursiones cooperativas contra jefes y muchas otras cosas. Incluso hay contenido de prueba especial con buenas recompensas. Sin embargo, esto no afecta al juego de ninguna manera, ya que todo está bien equilibrado.
Como ejemplo, la dificultad del juego. No se elige en la configuración, sino que depende del rango de tu cuerpo de mercenarios: cuanto más alto sea, más alto podrás subir el nivel de los héroes, más fuertes se volverán los enemigos y más significativas serán las recompensas obtenidas. Al principio, uno podría pensar: "¿Por qué subir de nivel si el juego se volverá más difícil? Será como en The Elder Scrolls IV: Oblivion, donde subir de nivel solo complica el juego".
Sin embargo, repito, hacia el final de la trama la dificultad aumenta bruscamente, ya que las mazmorras, incluidas las de la historia, tienen un nivel fijo. Por lo tanto, es mejor subir de nivel a tiempo para no quedarse atrás, lo que obligaría a pasar un día entero subiendo varios rangos seguidos.
Afortunadamente, el juego no tiene un análogo de la "Resina", que se acumula en tiempo real y sin la cual es imposible hacer nada. En los juegos de servicio gacha, esto es necesario para que el jugador no pueda completar rápidamente todo el contenido y regrese todos los días. Pero en DragonSword: Awakening, puedes pasar horas en las mazmorras, tratando de obtener el mejor equipo, en lugar de esperar a que se recupere la energía.
Aspectos técnicos y más
El proyecto está creado con Unreal Engine 5, pero no hay grandes problemas de optimización: el contador de FPS es constantemente alto, y en más de 30 horas de juego solo bajó un par de veces. Jugué con una RTX 5060 combinada con un Ryzen 7 5700X, lo cual está por encima de los requisitos recomendados, pero sabiendo lo caprichoso que puede ser este motor, hay que reconocer el mérito de los desarrolladores.
Pero sí hubo errores, aunque tampoco críticos: el sonido se congelaba, los scripts no se activaban, los rompecabezas del mundo no funcionaban. Pero casi todo esto se solucionaba reiniciando la partida, que se guarda automáticamente casi cada segundo.
Solo hubo un error grave: estaba relacionado con los skins DLC de los personajes. Después del parche del primer día, de repente tuve acceso a apariencias alternativas de algunos héroes, aunque antes, al intentar ponérmelas, me redirigía a la página del juego en Steam, que sugería comprarlas. Decidí aprovecharlo, pensando que los autores del proyecto se habían vuelto generosos.
Pero después de eso, el juego comenzó a mostrar el mensaje "Actividad de juego sospechosa detectada. El juego se cerrará" y se cerraba al escritorio. En ese momento, todavía no entendía la razón, así que lo reinstalé por completo, lo que ayudó. Menos mal que el proyecto "pesa" poco, solo 20 GB.
Los gráficos del juego están estilizados al estilo anime y se ven hermosos. Destacan especialmente los llamativos diseños de los personajes: ¡reconozco el estilo coreano! Aunque algunos héroes se parecen demasiado a personajes de otros juegos: Lyut es una copia de Yanqing de Honkai: Star Rail, y Seris recuerda a Eula de Genshin Impact.
Quiero criticar a los desarrolladores por la poca variedad de animaciones: los personajes repiten las mismas poses una y otra vez. El mismo Lyut se sorprende constantemente y agita los brazos de la misma manera. Después de 10-15 horas de juego, esto se vuelve tedioso, y hacia el final del juego, incluso irritante.
La música me recordó una mezcla de composiciones de Final Fantasy (especialmente en el menú), Dragon Quest y algo propio. Sin embargo, la banda sonora en el Castillo Real de Orbis es demasiado monumental y se vuelve aburrida rápidamente: uno quiere terminar todos los asuntos lo antes posible para irse de allí.
Unas palabras sobre la traducción. El juego está traducido a muchos idiomas, incluido el ruso, pero parece que se hizo con una red neuronal: hay muchos errores con los casos, los géneros de los personajes, los tiempos, los nombres y los títulos.
Esto afectó más a la chica llamada Rin. Constantemente la llaman Rin o Lin. Además, en el mismo diálogo, lo que parece extraño. Y todo se debe a que en los idiomas asiáticos no existe el sonido "L" y en su lugar se usa "R", pero los nombres de los héroes con esta letra siempre se traducen de diferentes maneras. La red neuronal, al parecer, no se decidió por una opción.
Todo esto no es crítico, de todos modos lo entenderás. Sin embargo, afecta la percepción, creando una impresión de bajo costo del proyecto. Sin embargo, es mejor así que sin traducción en absoluto.
Veredicto
DragonSword: Awakening es un experimento forzado. Los desarrolladores tomaron la conocida fórmula de los juegos gacha de servicio y la convirtieron en una aventura para un solo jugador.
Y resultó bien: una trama decente, aunque no terminada, personajes carismáticos, un buen sistema de exploración que está estrechamente relacionado con la progresión. Explorar este mundo es muy fácil, agradable e interesante. Aquí es fácil perderse y encontrarse en el otro extremo del mapa después de varias horas de exploración.
El sistema de combate es un punto fuerte del proyecto: las batallas son espectaculares y bien equilibradas. Las peleas contra jefes son especialmente agradables y desafiantes: tendrás que subir de nivel, elegir un equipo y equipamiento, y estudiar los patrones de los enemigos.
Entre los problemas se pueden mencionar pequeños errores, pero ocurren con poca frecuencia y se solucionan reiniciando la partida. Sin embargo, la optimización es bastante buena, a pesar de Unreal Engine 5.
Lo principal es que este juego se puede comprar una vez y jugar cuando quieras y tanto como quieras, sin ser un "esclavo" del proyecto. Estoy seguro de que habrá suficientes jugadores que no se opondrán a sumergirse en un análogo de Genshin Impact que no los obliga a nada, a diferencia del original. Y el precio es aceptable: 1590 rublos en Steam.
Aunque el hecho de que la trama no esté terminada puede convertirse en un problema si los desarrolladores deciden vender la continuación como DLC, esto sin duda aumentará el precio total varias veces.



















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