El protagonista recorre una pequeña ciudad polaca y repara apartamentos ajenos. Pinta paredes, coloca azulejos, instala cableado, monta muebles e intenta ganar dinero con cada encargo. Si es necesario, se pueden ahorrar materiales, diluir mezclas con agua y dejar un resultado de calidad dudosa. Pero el juego no se limita a ser un simulador de reparaciones. Aquí hay una campaña de historia, encargos dudosos y muchas mecánicas que aparecen por unos minutos y nunca más se vuelven a usar.
Low-Budget Repairs intenta mostrar la provincia polaca de los años 90 a través de problemas cotidianos y humor. Para un jugador de Russia y otros países de la CEI, muchos detalles resultarán familiares: casas de paneles, apartamentos antiguos, muebles, entradas y la desorganización general del mundo circundante. Pero la trama está aderezada con rarezas, delirios y Johnny Silverhand en nuestra casa.
Sátira polaca de marca
La historia comienza con la llegada del protagonista a la casa de su tía. El edificio necesita una reforma importante, pero no hay dinero para ello. Por lo tanto, tiene que buscar trabajo con un maestro local y realizar encargos por toda la ciudad. El nuevo jefe no permanece mucho tiempo en la trama. Muere y regresa como un fantasma que solo el protagonista puede ver.
Después de esto, el reparador fallecido se convierte en un compañero constante. Explica las mecánicas, comenta lo que sucede y aporta su granito de arena a las conversaciones. Los que lo rodean no ven al fantasma, por lo que algunos diálogos se convierten en una conversación del héroe con el vacío. El propio mentor se aprovecha activamente de esto. Puede quedarse colgado boca abajo detrás del interlocutor, entregar una herramienta de repente o parodiar un Skibidi Toilet.
La historia principal gira en torno a un torneo del sindicato local de reparadores. El protagonista participa en él, realiza encargos y asciende gradualmente al primer puesto. El jefe del sindicato actúa como el principal oponente e intenta obstaculizar al competidor.
Pero el asunto rápidamente deja de limitarse a la reparación de apartamentos. El héroe es enviado a restaurar un parque infantil, trabajar en una iglesia, reparar una prisión e incluso sellar una pared después de un disparo de lanzagranadas. Cada episodio siguiente se convierte en una excusa para inventar una broma y un nuevo entorno de trabajo.
La campaña dura unas ocho horas. La historia no intenta estirar unas pocas docenas de encargos en un gran mundo abierto y termina antes de que su humor empiece a repetirse por completo. Casi toda la trama se basa en la comedia del absurdo, por lo que no hay que esperar conflictos serios ni personajes complejos.
Reparaciones sin formación en construcción
El nombre Low-Budget Repairs describe bien la jugabilidad principal. El héroe recibe un encargo, llega al lugar, consulta la lista de trabajos e intenta terminar la reparación con ganancias. Las primeras tareas familiarizan con la pintura y el enlucido. Luego aparecen los azulejos y la electricidad. Más tarde, la lista se amplía con papel pintado, alfombras, muebles y otros elementos interiores.
Las condiciones varían de un encargo a otro. En las misiones de la historia, a menudo hay que comprar materiales y muebles por cuenta propia. El cliente puede proporcionar parte de lo necesario, y el jugador paga el resto. Los trabajos secundarios son más sencillos: los materiales suelen estar ya en el local y solo queda realizar la tarea. Hay pocos de estos encargos, pero se repiten constantemente. Su objetivo principal es permitir ganar zlotys adicionales antes de la siguiente misión de la historia.
La simulación de la reparación está simplificada al máximo. El juego no requiere aplicar masilla de forma uniforme, respetar las proporciones de la mezcla o distribuir el pegamento con cuidado. Basta con tratar la superficie necesaria hasta que el script dé por terminado el trabajo. Aquí se encuentra una de las características anunciadas de Low-Budget Repairs: la posibilidad de ahorrar en materiales. La masilla o el pegamento para azulejos se pueden diluir más con agua, aumentando así el volumen de la mezcla. Se supone que el maestro puede hacer trampas, gastar menos dinero y quedarse con la diferencia.
La ironía es que casi no hay necesidad de ahorrar. Por los trabajos realizados se paga lo suficiente, y la compra de un paquete adicional de material rara vez se convierte en un gasto importante. En lugar de buscar constantemente formas de engañar al cliente, es más rentable simplemente comprar todo lo necesario y terminar el trabajo. La calidad de la reparación tampoco suele ser un problema. Los azulejos mal colocados, la pintura descuidada u otros pequeños defectos nunca provocan la reacción del cliente. Durante el juego, solo una vez se me cayó un azulejo instalado, pero el cliente no exigió que se corrigiera el resultado.
De todos los trabajos estándar, la electricidad es la que más problemas crea. Para el nuevo cableado hay que abrir las paredes, tender los cables y conectarlos a la red existente. El sistema de conexiones no siempre funciona de forma predecible, por lo que a veces hay que volver a tender el cable varias veces y buscar el punto que el juego acepte. El resto de las actividades son mucho más sencillas. La basura se limpia sin ninguna dificultad, los muebles se montan en un par de segundos, y la aplicación de mezclas de construcción solo requiere unos pocos movimientos del ratón.
En este contexto, parte del material de demostración del juego crea expectativas exageradas sobre la física. En el tráiler, el taladro destruía paredes, y los azulejos mal instalados podían arrastrar otros elementos. En la práctica, estas situaciones son raras y apenas afectan el juego.
Simulador con una colección de minijuegos
Las herramientas y acciones básicas comienzan a repetirse rápidamente, por lo que los desarrolladores intercalan regularmente la reparación con minijuegos individuales. Algunas de estas mecánicas aparecen solo en una tarea.
Al reparar una prisión, el héroe primero limpia las estructuras metálicas del óxido y luego pinta las rejas con un spray. Aquí no se usa un pincel normal. De la iglesia llega otro encargo: restaurar una vidriera. Hay que insertar vidrios de colores en el marco. El juego no exige un patrón correcto, por lo que no es necesario ensamblar la imagen original.
Durante otra tarea, el maestro incluso llega a un automóvil. Hay que tratar el capó con masilla y reemplazar la luneta trasera. Este episodio es una especie de publicidad para otro proyecto del editor: Cheap Car Repair, donde ya hay que reparar coches.
Un minijuego aparte está dedicado a la restauración de muebles. El objeto se traslada a una pantalla especial, después de lo cual el jugador hace clic secuencialmente en las áreas dañadas, cambia las piezas y las fija con pegamento o clavos. No es necesario entender la construcción de los muebles: el juego mismo muestra los puntos de interacción y las acciones necesarias.
La instalación de ventanas funciona de manera similar. El bloque de ventana generalmente ya se encuentra en el lugar y no requiere gastos adicionales. Después de la instalación, solo queda completar una breve secuencia con espuma de montaje y el alféizar.
Polonia de los 90
Gran parte del ambiente de Low-Budget Repairs no se encuentra en la rutina de la construcción, sino en el entorno. La ciudad está compuesta por casas antiguas, apartamentos pequeños, garajes, edificios públicos y otros lugares de la época elegida. Los interiores también se construyen alrededor de la vida cotidiana, no de hermosas habitaciones de diseño. Para el público de Russia y otros países de la CEI, muchos detalles resultarán familiares.
Esta atmósfera se mantiene por el comportamiento de los personajes. El héroe puede, por ejemplo, mostrar el dedo medio a los que le rodean. El sindicato local, en lugar de proteger los intereses de los trabajadores, se convierte en una fuente de problemas, porque su jefe intenta meter al protagonista entre rejas. Los clientes también involucran regularmente al maestro en situaciones que tienen poco que ver con una reparación normal. Por ejemplo, hay que "simplemente sacar cosas" del sótano o encubrir una situación con la policía por influencia.
Los problemas comienzan con la localización al ruso. Los desarrolladores declararon honestamente que usaron IA, pero los subtítulos a veces difieren de la voz en off original. Faltan giros individuales e inserciones emocionales en las réplicas, y algunas palabras permanecen en inglés. Debido a esto, parte de los diálogos en la traducción suenan notablemente más secos que el original.
Pero la traducción neuronal daña mucho más las tareas. Por ejemplo, en uno de los encargos, la versión rusa pedía pintar una caja. El objeto necesario no estaba en el lugar. La razón se descubrió después de revisar el texto original: había que pintar una reja de prisión. Para un juego donde el progreso se basa en una lista de tareas específicas, tales errores ya obstaculizan el proceso.
Funciona hasta el primer error
El estado técnico de Low-Budget Repairs es notablemente peor que la mayoría de sus mecánicas. Los objetos pueden desaparecer al pasar entre partes de la ubicación: durante una tarea, dejé un cubo en la calle, entré en la casa y al regresar descubrí que había desaparecido. Unas misiones más tarde, el mismo cubo apareció inesperadamente de nuevo.
La física se comporta de forma impredecible periódicamente. Al arrastrar muebles, corres el riesgo de reorganizar accidentalmente toda la habitación. Y si te agarras desde el ángulo equivocado, puedes volar accidentalmente e incluso llegar al techo. Afortunadamente, no hay daño por caída en este juego.
Un problema aparte surge con la secuencia de tareas. El juego no siempre tiene en cuenta correctamente las acciones realizadas por el jugador antes de que el escenario lo requiera. Por ejemplo, al recoger basura, el algoritmo del juego puede considerar que queda un objeto, pero en realidad ya lo has tirado todo y simplemente te has encontrado con un softlock. Por lo tanto, hay que revertir la partida guardada y esperar que el error no se repita.
Surgen problemas específicos con los cristales y los cables. Durante la instalación de un cristal, el juego una vez lo mostró dentro del marco, pero no retiró el objeto del inventario ni contó la acción en la tarea. Durante un tiempo no estaba claro qué hacer a continuación. La situación se corrigió accidentalmente con una sartén que salió volando: golpeó el cristal atascado del marco, después de lo cual se pudo instalar de nuevo.
La optimización también requiere mejoras. El juego carga la tarjeta de video y el procesador, pero la calidad de algunas texturas no puede considerarse alta.
Veredicto
Low-Budget Repairs se percibe excelentemente no como un sandbox de construcción, sino como un juego de historia corto al estilo del programa "Escuela de Reparaciones". Te permitirá cambiar elementos del entorno, ahorrar materiales y realizar encargos secundarios, pero el contenido principal se basa en la sinergia de un escenario absurdo y una jugabilidad cotidiana.
La reparación en sí resultó sencilla. El juego casi no controla la calidad del trabajo, no requiere acciones precisas y no castiga los errores. La posibilidad de ahorrar en materiales de construcción está presente, pero la economía no obliga a usarla. Si se quiere realizar el encargo con cuidado, hay dinero de sobra para ello.
La variedad surge gracias a las propias tareas. En ocho horas, el héroe logra reparar no solo apartamentos, sino también locales públicos. Y en todas partes hay que averiguar cómo hacer trampas y no gastar dinero extra. Al mismo tiempo, los desarrolladores introducen constantemente pequeñas mecánicas y se deshacen de ellas antes de que lleguen a aburrir.
A pesar de los errores y los problemas de optimización, el juego resultó digno. Si se corrigen los problemas técnicos y la localización al ruso, quedará un simulador de reparador cómico y sencillo que comprende su propia escala y no intenta estirar una sola idea durante decenas de horas.