
[Exclusivo] Jugamos la versión de consola de Once Human antes que nadie
Once Human se lanzó en PC en 2024, y en 2025 llegó a los teléfonos inteligentes. Pero resultó que lo recibimos para revisión solo unos días antes de su lanzamiento en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, ya después del inicio de la cuarta temporada. El editor del proyecto, NetEase, nos proporcionó acceso a la versión beta para Xbox Series X. En 15 horas de juego, es imposible escribir una reseña completa, pero sí formarse una primera impresión.
Irónicamente, los jugadores de consola probablemente tuvieron suerte. Han pasado dos años desde el lanzamiento en PC, los desarrolladores han perfeccionado las mecánicas, y para el lanzamiento en consola, Once Human llega notablemente más pulido. El interés de la audiencia en el proyecto, por cierto, solo ha crecido con el tiempo.
Pero la historia del juego debe comenzar con otra cosa: el género y su implementación. En línea, Once Human suele ser llamado un MMO de supervivencia. Esto es cierto, pero en su estructura, está más cerca de un looter-shooter o incluso un extraction-shooter al estilo de Lost Light de la misma NetEase. Juzgue usted mismo: la vida útil de los servidores con mundos de juego es limitada. No "sobrevivirá" en un mundo constantemente: su vida útil es limitada, y después del final de la temporada, dicho servidor se cerrará.
Esto es muy similar a un "wipe" en los extraction-shooters. Gran parte de lo que ha ganado con tanto esfuerzo solo se puede guardar en forma de un recurso especial; a través de Eternaland, se puede transferir a un nuevo servidor para comenzar en condiciones más ventajosas que desde cero. Sin embargo, también cabe mencionar que para una serie de escenarios existen servidores permanentes donde los jugadores pueden seguir jugando después de completar las fases principales del escenario.
El propio Eternaland es un mundo persistente donde construyes un acogedor "nido" eterno. Desde allí, el jugador se embarca en la exploración, incluido el escenario inicial de Manibus, que introduce la historia y la trama locales.
No tiene mucho sentido profundizar en la trama. Aquí es más bien "por defecto" y solo sirve para unir diferentes mundos de juego. Cada uno de ellos tiene sus propias mini-tramas que te impulsan a seguir adelante, pero, como en otros MMO, la narrativa es secundaria aquí. Por lo tanto, no nos detendremos en ella.
Una y otra vez, el jugador se encuentra en un lugar nuevo, con una ballesta y una mochila a la espalda, y luego comienza a conquistar un nuevo mundo. En algunos escenarios, todo el mundo está abierto de inmediato. En otros, se abre a medida que avanza la trama del escenario. Sin embargo, incluso si el mapa está completamente disponible y el personaje no tiene un nivel muy alto, no llegará muy lejos. Y es inútil correr hacia adelante sin haber establecido una base, al menos en su versión inicial: una losa de cimentación con un par de bancos para fabricar al aire libre.
En los bancos de trabajo podemos crear armas, armaduras, diversos equipos y artículos para el hogar. Por separado, hay hornos en los que realizamos cocción y fundición. Hay unidades para investigación. En general, hay mucho equipo diferente. A medida que se desarrolla, la base de una vivienda acogedora se convierte gradualmente en un laboratorio de algún instituto de investigación.
Sin embargo, para las naturalezas refinadas, existe la posibilidad de expandirse de tal manera que las construcciones utilitarias de los vecinos parecerán chozas miserables en comparación con sus mansiones, y sus dueños llorarán de envidia. Los diseñadores ofrecen tal cantidad de muebles variados, accesorios de iluminación, textiles y diversas decoraciones que quita el aliento. Las posibilidades para la construcción creativa son muchas. No es necesario limitar su imaginación al eslogan "cuadrado, práctico, bueno". ¡Cree! Es posible implementar soluciones arquitectónicas muy extravagantes. Y teniendo en cuenta que Once Human es un juego en línea masivo, tiene todas las oportunidades para presumir ante otros jugadores.
Pero para tener algo con qué construir, necesitará recursos. Como es habitual en los juegos de supervivencia, no faltan. Extraemos mineral, pescamos (¿cómo no?), recolectamos agua. Todo esto lo procesamos en bancos de trabajo y en sistemas de purificación. Y teniendo en cuenta que Once Human tiene elementos de supervivencia, tendremos que alimentar y dar de beber a nuestro personaje regularmente y, preferiblemente, con buena comida. Y sin envenenarlo. Además, debemos vigilar su estado mental. Algunas áreas especiales lo afectan negativamente, así que tenga cuidado en ellas.
Pero estamos hablando de necesidades básicas. Con el tiempo, se necesitarán más y más recursos. Parte del proceso de extracción será asumido por la automatización, tanto simple (como un sistema de recolección de agua) como más avanzada. Sin embargo, no será posible deshacerse por completo de la recolección de recursos. Y no todos se pueden obtener de forma sencilla. Y entonces habrá que ir de incursión. De hecho, las incursiones son la razón de ser de los looter-shooters y extraction-shooters.
Y en cuanto a la mecánica de disparo, Once Human tiene mucho que elogiar. Con algunas reservas. En este juego no hay pretensiones de "realismo", aunque todas las armas te resulten familiares. Hay AKM, MP5, el famoso M870 y otros ejemplares no menos conocidos de la industria militar mundial. Pero la mayoría de las veces tienen colores llamativos, disparan balas de "cobre" al principio (y luego no de cobre), y tienen marcas verdes/azules/moradas/doradas. Simplemente un clásico de los MMO looter con "grindeo". Así que no esperes del juego un disparo realista o un efecto de detención realista. El hecho de que le hayas metido una bala directamente en la cabeza a un monstruo con un rifle de francotirador de gran calibre, conocido popularmente como "matador de elefantes", no significa en absoluto que ese mismo monstruo ponga los ojos en blanco y caiga de bruces. Su nivel es más alto que el tuyo, así que, quizás, el que tenga que volver al punto de reaparición seas tú.
Pero si aceptas estas reglas del juego, la parte de disparos te encantará. Dos armas a tu elección: principal y secundaria. Combate cuerpo a cuerpo/a distancia o a media distancia. Y armas blancas para el combate cercano. Y teniendo en cuenta que los lugares que asaltamos están llenos de diferentes enemigos, el combate cercano ocurrirá regularmente, ya que te alcanzarán. O, por el contrario, serás tú quien los alcance para "ejecutar" de forma colorida y contundente al enemigo con el botón X, clavándole una hoja fría en el cuerpo. Se juega de forma excelente y emocionante.
Con los jefes, por supuesto, no es tan divertido. Son bastante resistentes y a menudo hay que "pulirlos" durante mucho tiempo y de forma tediosa, mientras te defiendes de los secuaces, pero esto también es un clásico del género, así que no hay quejas. Y, por supuesto, es necesario mejorar al personaje. Mejorar la base. Mejorar las armas.
También es bueno conseguir tus propios secuaces: los desviados. Los desviados son criaturas que se convertirán en tus aliados y ayudantes. Algunos de ellos pueden usarse en combate, y otros para tareas domésticas (recolectar recursos, mantener el territorio) o incluso como medio de transporte.
Otra característica de Once Human son las clases de personaje. Hay varias: Señor de las Bestias, Chef, Jardinero y Hombre Libre. Cada clase comienza en un nuevo mundo con su propio conjunto de objetos iniciales y tiene una rama de desarrollo separada. Por los nombres, en general, queda claro qué características tiene cada clase.
Por cierto, sobre las características individuales de los personajes. La elección de la altura y la complexión en el editor de personajes no solo afecta la apariencia. Un personaje más grande podrá llevar más peso en la mochila, pero quizás será un poco más lento. Y, por el contrario, un personaje en miniatura será considerablemente más rápido que un grandullón. El editor de personajes en sí no alcanza el nivel de los conocidos y destacados análogos coreanos (en los que el editor de personajes podría lanzarse, probablemente, como una aplicación separada para hacer retratos robot policiales), pero es bastante decente. Y los personajes y las caras en sí son atractivos.
En general, el diseño y los gráficos de Once Human dejan una impresión muy agradable. Sí, en comparación con otros juegos modernos en consolas (y en PC), las animaciones son un poco toscas y a los personajes les falta el detalle de algunos pequeños elementos. Pero en general, los gráficos son buenos, e incluso excelentes gracias al diseño. Y atmosféricos. Los granjeros zombis en el escenario Endless Dream evocan instantáneamente asociaciones con Resident Evil, y la atmósfera en el parque de atracciones Dreamland se siente directamente tensa. Las playas de Isles of Abyss son hermosas y deseables. Y el trasero femenino del personaje, justo después de entrar en el mundo (recordemos que entramos en él solo con ropa interior) mientras nada en un tercio de la pantalla, es un placer para la vista. Pero si tienes un personaje masculino, te alegrará el trasero masculino. O no el trasero, sino los gráficos de Once Human en general.
Entre las deficiencias evidentes, se encuentra una traducción torpe. El problema no es que no se corresponda exactamente con las frases que se escuchan en inglés. Al fin y al cabo, la traducción podría haberse hecho del chino, al igual que la traducción al inglés. El problema es que las diferentes partes del texto de las descripciones y los nombres de los objetos no están coordinadas entre sí. La tarea requiere hacer "arpones básicos", en el banco de trabajo se pueden hacer "arpones principales". Está claro que es lo mismo. Pero hay muchos detalles así.
Otro de los pequeños inconvenientes es que la interfaz está diseñada para PC/pantallas táctiles de smartphones. Y este es un problema específico de la versión de consola del juego. La navegación por la interfaz con el mando no siempre es cómoda. Sí, siempre se puede usar el stick para dirigir el cursor al elemento deseado, pero el mando no es un ratón. En las pestañas de dos niveles, aún se puede manejar con los gatillos RT/LT y los botones RB/LB, pero cuando se llega al tercer nivel, el mando ya se rinde. En general, las interfaces de los juegos de servicio chinos, que en gran medida heredan las enfermedades congénitas de los juegos móviles, son un tema aparte. Y hay muchas acciones previstas para el jugador. Y lo que está mal hecho es que dos menús circulares (acciones rápidas y construcción con emojis) están asignados a botones diferentes: LB y la cruceta hacia abajo. Algo ilógico. Tuve que acostumbrarme durante mucho tiempo, confundiéndolos constantemente. Por supuesto, con el tiempo te acostumbras a todo. Pero esto molestaba.
En general, entre las desventajas se puede incluir un umbral de entrada bastante alto para un jugador no preparado. Más precisamente, la dificultad en sí misma no es una desventaja. Pero la falta de una introducción fluida al juego sí lo es. Sí, en el escenario Manibus se nos presentan las mecánicas básicas del juego, y al comienzo de cada mundo, los diseñadores de juegos intentan mantener un equilibrio entre enseñar al jugador principiante y presentar el nuevo mundo a un jugador experimentado de Once Human. Pero a mí, a pesar de tener experiencia tanto en extraction-shooters (el ya mencionado Lost Light, Arena Breakout) como en juegos de supervivencia, aprender Once Human me causó algunas dificultades. Ni la traducción torpe ni las características de la interfaz ayudaron. En el escenario marino de Isles of Abyss, al que el cliente de Once Human me lanzó amablemente al principio, me encontré como el ruso del chiste en una habitación vacía con dos bolas: una la rompí, la otra la perdí.
No pude averiguar cómo llegar a la orilla en la balsa en la que apareces al principio del escenario. Y la balsa también es arrastrada por el viento lejos de la orilla. Así que llegué nadando. Y cuando se me pidió que regresara a esa balsa, no la encontré. Sí, con el tiempo todo encajó. Presiona los gatillos para mover la balsa hacia adelante y hacia atrás, y rema con el remo. Pero eso fue mucho después. Y una simple pista en la pantalla, como "presiona RT para avanzar" (como en otros vehículos), me habría ahorrado los vanos intentos de atrapar el viento.
Si crees que soy el único y que, en general, los críticos necesitan un modo "periodista de juegos", permítanme citar parcialmente una de las reseñas de Steam:
...Al final, en lugar de jugar, pasé casi 6 horas leyendo artículos, foros e intentando entender cómo funciona el juego...
Y lo descubrí. Probablemente. Sin guía.
También hubo asperezas técnicas, aunque solo en un lugar y, esperamos, que las corrijan para el lanzamiento.
Los gráficos en las consolas funcionan en tres modos: calidad, equilibrio y rendimiento (se anuncian hasta 120 fotogramas por segundo). Siempre y cuando tengas un televisor adecuado. Como para la vista previa usamos la versión beta del juego en Xbox, no podemos decir cómo se siente el juego en línea. Tampoco podemos evaluar el componente PvP. Todos los escenarios probados son PvE. En ellos se ofrece la posibilidad de jugar en cooperativo, añadir amigos y crear clanes. Y también hay actividades comunes para todos. Pero, lamentablemente, no pudimos probar este aspecto en particular.
En cuanto al diseño de sonido, no esperes revelaciones del juego: las ametralladoras disparan, los árboles se talan, todo está bien hecho y con calidad. La lista de reproducción del juego no está mal, pero no destaca nada especial. En primer lugar, con la configuración predeterminada, la música solo se activa en algunos momentos (por ejemplo, al conducir un vehículo), y en segundo lugar, ninguna pista en particular me llegó al alma.
Se anuncia el juego cruzado entre consolas, PC y smartphones. Además, al vincular la cuenta, se podrán transferir personajes de una plataforma a otra. Cómo funcionará el PvP en este modo es una pregunta interesante. Hay asistencia de puntería en las consolas. Al fin y al cabo, apuntar con un mando no es tan cómodo como con un ratón. Y teniendo en cuenta que el modo PvP en el juego es bastante duro (es fácil perderlo todo), hay que tenerlo en cuenta. Repetimos, no pudimos probarlo nosotros mismos.
Y finalmente, la guinda del pastel (o la gota que colma el vaso): la monetización. NetEase sorprende gratamente. Los antiguos proyectos móviles de la compañía estaban fuertemente monetizados, con una clara inclinación hacia el "pay-to-win". Sin embargo, el ya mencionado Lost Light (lanzado en 2022) ya no tenía una clara inclinación hacia el P2W, aunque los donantes sí obtenían algunas bonificaciones. Aquí, a juzgar por la tienda, ni siquiera hay eso (¿busqué mal?). Muchos artículos cosméticos, un pase de batalla y... eso es todo. Sí, todos los cosméticos son caros. Pero también están hechos con lujo y riqueza. Y para un MMO, la posibilidad de destacar entre la multitud es importante para muchos. También hay cajas de botín. De ellas caen algunos objetos y skins únicos. Pero esto no debería afectar el juego. En el modo PvP, las características de las clases también se nivelan. Así que, aunque el juego es "free-to-play", no hay una influencia obvia de los objetos de pago en el juego en sí, y mucho menos en su componente PvP.
Diagnóstico
Quizás, desde hace mucho tiempo, ningún juego me había puesto en una situación así en 15 horas como Once Human. Las primeras dos o tres horas tuve que aprender literalmente. Primero, entender qué son los escenarios y cómo funcionan. Luego, aprender a jugar. Y aunque las mecánicas de juego son familiares y el control es casi habitual, el juego no avanza. Ni siquiera después de haber completado el tutorial. Y solo después, obligándome a entender y captando varios momentos de "¡Ah, así es como funciona!", empiezas a sumergirte en estos mundos y en esta jugabilidad.
Para esta temporada, si el tiempo lo permite, Once Human me ha enganchado, supongo. Después de todo, quiero terminar el escenario de Isles of Abyss. Y en Endless Dream ahora sé cómo instalarme. Y la jugabilidad es bastante agradable. Sabes, en realidad todos los juegos de supervivencia son granjas acogedoras, como Stardew Valley, solo que con una pausa para las incursiones. Pero también hay incursiones en Stardew Valley. Y construir una casa, elegir soluciones arquitectónicas, fabricar objetos, es un placer. Y el mismo placer puro es eliminar monstruos en las ubicaciones (lo principal es que el nivel sea el adecuado).
Pero hay dudas sobre la capacidad de Once Human para enganchar a los jugadores solitarios en PvE durante mucho tiempo. Aunque los mapas de los mundos son enormes, el "grindeo" se volverá aburrido con el tiempo. Pero si te involucras en el cooperativo o en un clan en PvP, puedes quedarte atrapado durante mucho tiempo.
En general, Once Human es un proyecto digno. Pero para llegar al punto en que el juego se revele, tendrás que esforzarte. Si hablamos de la versión de consola, a los problemas de las versiones de PC y smartphones se han añadido los suyos propios. Y eso es un poco triste. Si estás preparado para un alto umbral de entrada y te gustan los looter-shooters con elementos de supervivencia, bienvenido. Solo prepárate para leer guías.
El juego está disponible de forma gratuita en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y en 2024 se lanzó en PC.



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