How to Fish es otro proyecto "friendslop". Un juego cooperativo con gráficos primitivos, pero con una idea interesante para pasar un buen rato con amigos. Ya hemos visto juegos sobre la recolección de cuotas, la escalada de montañas, los viajes en casas rodantes e incluso el escondite. Y el proyecto debut de Dazed Games está dedicado a la pesca y las batallas contra jefes.
Detrás de la aparente simplicidad se esconde una campaña secuencial. Los jugadores completan misiones, desbloquean islas, compran armas y derrotan a los jefes. La partida principal dura unas cinco o seis horas. How to Fish se puede terminar con amigos en una o dos noches, después de lo cual quedarán especies raras de peces, enemigos adicionales y logros.
La pesca como fuente de ingresos
El juego comienza después de un desafortunado paseo en barco. Los héroes se encuentran en una pequeña isla junto a un faro. No tienen aparejos, provisiones ni dinero. Por lo tanto, al principio tienen que recolectar moluscos, algunos de los cuales se pueden comer y el resto se pueden vender al farero. Los primeros fondos ganados se destinan a una caña para cangrejos. Y en la segunda isla se podrá comprar una buena caña de spinning y cebo.
La pesca en sí es sencilla. El jugador elige el cebo, lanza la línea y espera la picada. No es necesario luchar mucho con la presa ni controlar la tensión de la línea. Al tirar lentamente de la línea, algún pez picará. Pero sacar el pez a la superficie es solo una parte de la pesca.
El pez no se convierte en un objeto inmóvil en el inventario. Salta por el suelo, intenta atacar al personaje o esconderse en el agua. Al principio, hay que usar los puños. Después de acumular algo de dinero, definitivamente comprarás un cuchillo. Y en otras islas, se ponen a la venta escopetas, subfusiles, rifles de francotirador y rifles de asalto.
Las armas no solo sirven para defenderse. El valor de la presa depende del método de muerte. El juego recompensa los disparos a la cabeza, los disparos sin apuntar y los impactos a los peces mientras están en el aire. Las combinaciones complejas aumentan el multiplicador final. Una caballa común se puede simplemente disparar en el suelo, pero es más rentable lanzarla con la caña y golpearla con un rifle antes de que caiga.
Más tarde se desbloquea la preparación de la presa. El pescado correctamente cocinado recibe un multiplicador de valor adicional. Si se deja demasiado tiempo al fuego, se quemará y perderá valor. De esto se forma la fórmula de la captura más rentable: atrapar a la criatura, obtener una puntuación alta por la muerte, cocinar la carcasa y solo entonces venderla.
Los fondos ganados se pueden gastar no solo en armas, sino también en accesorios, nuevos tipos de cebos y equipamiento para el barco. Otra opción es llevar la presa al casino. Al jugador se le permite apostar el pescado en la ruleta o usar las máquinas tragamonedas. Sin embargo, aquí se aplican las reglas básicas de la teoría de la probabilidad. Permite tanto aumentar rápidamente los ingresos como perder toda la captura.
Hay que volver a grindear
How to Fish tiene algunos elementos de aventura de rol. Aquí no hay clases, bifurcaciones de diálogo ni un desarrollo detallado de las características del personaje. El proyecto toma prestada de los RPG la estructura de la campaña: misiones, nuevas áreas, equipamiento, economía y jefes que bloquean el camino.
Cada isla representa una etapa de desarrollo separada. En el nuevo territorio se venden cebos de mejor calidad y armas más potentes. Las criaturas comunes se vuelven más peligrosas, y las misiones de los personajes locales conducen gradualmente a otro jefe. Después de la victoria, el jugador recibe las coordenadas de la siguiente isla.
El progreso depende del equipo. Aquí se puede mejorar el daño de las armas y mejorar el barco. Un motor mejorado reduce el tiempo entre islas, y el radar ayuda a encontrar los siguientes puntos de la ruta.
Pero la economía limita la velocidad de la partida. Si cambias constantemente de arma e inviertes dinero en cada compra, te quedarás atascado en una isla durante mucho tiempo. Es más fácil y rentable elegir una ametralladora o escopeta adecuada y mejorarla hasta el final. La posibilidad de cometer errores con los gastos crea una especie de construcción de personaje, aunque el número de opciones sigue siendo pequeño.
Una isla más extraña que la otra
La campaña principal consiste en una secuencia de misiones. En cada territorio hay un personaje que necesita un pez específico o una parte del cuerpo de un jefe. Completar la tarea desbloquea las coordenadas del siguiente punto.
La primera isla enseña la economía básica. El jugador compra una caña, pesca varias criaturas y ahorra dinero para un arma blanca. Luego, el farero ayuda a conseguir cebo para el cangrejo araña. La victoria sobre él trae las llaves del barco y abre el camino al resto del archipiélago.
En las siguientes islas, la estructura se repite. El jugador busca los objetos necesarios, prepara un cebo especial y convoca al jefe. La fórmula no cambia, pero las exigencias de las armas aumentan gradualmente y es necesario volver a estudiar el comportamiento del enemigo.
Cada jefe tiene una barra de salud y un temporizador de escape. Si los jugadores no logran vencerlo en el tiempo asignado, el enemigo desaparece. Por lo tanto, hay que buscar o comprar un cebo especial de nuevo. Los jefes se diferencian por su tamaño, velocidad y método de ataque. No ofrecen secuencias complejas de muchas fases, pero requieren cambiar de arma y táctica. Por ejemplo, el cangrejo enseña a esquivar en el último momento, la piraña a controlar a la multitud y el pez globo a usar el entorno.
Juntos es más divertido
How to Fish se puede jugar en solitario, pero puede llevar decenas de horas debido a la progresión. Sin embargo, se puede jugar con amigos. Después de las actualizaciones, el tamaño del lobby se aumentó a ocho personas, aunque la estructura del juego funciona mejor en un cuarteto.
Los participantes distribuyen las tareas de forma independiente. Un jugador pesca, otro le dispara en el aire, un tercero recoge y cocina la presa. Durante las batallas contra los jefes, un participante puede distraer al enemigo mientras los demás infligen daño. Si alguien muere, los compañeros tienen la oportunidad de devolverlo a la batalla.
En equipo se pueden distribuir los roles, pero esto suele tener sentido solo durante los viajes marítimos: un jugador maneja el barco y el otro indica la dirección. En las islas mismas no se requiere la distribución de roles, la salud de todos se recupera en modo pasivo, y solo hay que mantener la saciedad. Por lo tanto, la jugabilidad será la misma para todos: pescar, rematar en tierra, freír y vender. Cada jugador necesita comprar armas y mejorarlas. Pero en cooperativo las características de los enemigos no cambian. Para los solitarios y los grupos de amigos serán las mismas.
Jugar con amigos lleva unas cinco o seis horas. El ciclo principal se revela en las primeras horas. Sin embargo, la repetitividad se convierte en el principal problema. Después del final, se puede continuar la partida. Se puede completar la colección de peces, obtener los logros restantes y volver a los jefes adicionales.
Veredicto
How to Fish deja una impresión positiva. Su jugabilidad explica perfectamente la razón de su popularidad: los desarrolladores tomaron la pesca, la progresión, la acción y el modo multijugador para crear otra divertida basura. Exclusivamente en el buen sentido.
La jugabilidad es sencilla y casual. No encontrarás aquí un simulador de pesca realista, una historia significativa o una larga aventura en solitario. Es un juego para pasar un buen rato con amigos, donde te metes en situaciones divertidas.
Es barato, los requisitos del sistema son bajos y las mecánicas sencillas permiten jugar fácilmente en compañía. Se puede superar en solitario, pero entonces tendrás que esforzarte y dedicar tiempo. Pero para un "friendslop" esto puede llevar a una salida triste del juego y a la pérdida de interés en el proyecto.