La orgullosa heredera de "The Witcher": reseña del juego The Blood of Dawnwalker

ReseñasИсточник: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

Sangre, suciedad y misiones del siglo XIV

A mediados del siglo XIV, los Cárpatos fueron asolados por la peste. Pero el Valle de Sangor, un estado ficticio donde los Vrakhirs (vampiros) tomaron el poder, fue el más afectado. El nuevo gobernante, el Príncipe Brensis, destruyó a los tiranos anteriores, pero impuso un tributo sangriento: ahora los residentes están obligados a donar sangre una vez al mes durante la misa.

Uno de esos cobros resultó fatal para la familia del protagonista, un joven llamado Koen. Él y su padre decidieron desafiar a Brensis, pero todo salió mal: los vampiros se enteraron de sus planes y atacaron la mina donde extraían plata, a la que temen las criaturas malignas.

Al final, la familia y otros aldeanos fueron capturados y enviados al castillo del príncipe, y Koen fue convertido en Vrakhir. Pero el joven no se convirtió en un vampiro completo, sino en un híbrido, una criatura llamada Caminante del Amanecer: durante el día es un humano normal y el sol no le asusta, pero por la noche se convierte en un chupasangre. Ahora el joven debe averiguar qué está pasando en el valle, encontrar aliados, debilitar a los enemigos y rescatar a su familia del cautiverio.

El juego es oscuro y a veces espeluznante: la sangre fluye constantemente, hay muchas muertes y suciedad. Y a veces aparecen "jump scares", aunque son monótonos y uno se acostumbra rápidamente a ellos. Tampoco escatimaron en desmembramientos: Koen desgarra regularmente a los enemigos en pedazos con remates espectaculares, lo cual es agradable de ver. Al mismo tiempo, la cámara del operador a menudo se enfoca en diferentes partes de los cuerpos humanos en la trama, sin censurar nada. Hay mucho color rojo en el juego, lo que intensifica la atmósfera.

El resto de la paleta crea una sensación de desesperanza: a pesar de los gráficos técnicamente simples, los desarrolladores utilizaron muchos colores apagados, lo que hace que el mundo parezca descolorido. El mundo se presenta deprimente y sin esperanza, lo que refleja perfectamente los sentimientos del protagonista. Me recordó a los juegos de la serie Dark Souls, en los que también flotaba la melancolía y el mundo parecía descolorido.

Las escenas cinemáticas y los momentos de diálogo están bien logrados: la animación facial es muy expresiva, lo que facilita la identificación de las emociones de los personajes y la credibilidad.

La estructura de la historia me recordó un poco a The Legend of Zelda: Breath of the Wild: tienes que ir a diferentes lugares, reunir aliados y encontrar una manera de acercarte al villano, eliminando a sus seguidores si es posible. Pero si tienes las habilidades suficientes, puedes terminar el juego antes de tiempo, derrotando a Brensis en el prólogo o atacando su castillo inmediatamente después de la introducción.

Las misiones del juego están excelentemente escritas y son variadas. Desde el principio puedes influir en el destino de varios personajes, desde la madre del protagonista hasta una feligresa común: si eliges la receta correcta para la poción, la madre sobrevivirá, y si logras encontrar al culpable del daño a la propiedad de la iglesia, también podrás salvar a la feligresa. Y habrá muchos ejemplos de este tipo a lo largo del juego principal.

Los diálogos están escritos de forma natural: los personajes usan lenguaje soez y palabras sencillas, mostrando que son personas reales, no personajes de libros.

Las misiones secundarias revelan perfectamente a los personajes y no son inferiores a la línea argumental principal. Destaco especialmente las historias de otros vampiros, Lakra y Vicho, que revelan el mundo interior de Koen, la historia de fondo del villano y amplían el lore. Y algunas líneas personales abren el acceso a diferentes finales. Lo compararía con lo que sucedió en Cyberpunk 2077, donde las misiones personales de Panam, Judy, River, Kerry y Johnny tenían la misma calidad que la trama principal.

Aunque algunas tareas son situacionales y sin sentido, a través de ellas aprenderás un poco más sobre el mundo. Por ejemplo, puedes encontrarte con un misterioso incidente, seguir un rastro y encontrar el cuerpo de una persona de un clan cuyos habitantes pueden transformarse en lobos. Esta historia no te dará nada más que lore del mundo, perderás tiempo, pero quizás juegue un papel en futuros juegos, ya que la secuela ya está en desarrollo.

Además, muchas tareas están interconectadas. Si ayudas a una heroína llamada Ocha en la capital, cuando te envíen a su pueblo natal para otra misión, su madre, la anciana, te reconocerá y te llamará amigo. Si llegas allí antes, ella enviará al jugador a buscar a Ocha. Y como ambas misiones tienen varias opciones de finalización, hay muchos diálogos situacionales. El juego recuerda muchas de tus acciones y decisiones y te las recuerda cuando es posible.

El sistema de sed también está bien pensado: si la salud de Koen en forma de vampiro es muy baja y de repente comienza un diálogo, puede que no se contenga y mate a un NPC durante la conversación sin tu intervención o la posibilidad de detenerlo, lo que afectará la historia. Así fue como perdí a Vlad, y unirme a los rebeldes se volvió un poco más difícil.

The Blood of Dawnwalker es una fantasía oscura con muchas criaturas diferentes y una raza ficticia de semihumanos-semicabras, pero al mismo tiempo no olvida hacer referencia a elementos reales: nacionalidades, conflictos, eventos históricos. Me divirtió el momento en que el protagonista se encuentra con un tártaro y un rabino judío, sobre lo cual este último bromea torpemente.

¿El tiempo es la moneda principal?

La jugabilidad de The Blood of Dawnwalker se reduce a batallas y exploración de un mundo abierto.

El proyecto tomó mucho de The Witcher 3: Wild Hunt: el sistema de equipamiento y crafteo, el método de viaje rápido, la lógica del mundo abierto, un análogo del sentido de brujo, la capacidad de saquear casas, y así sucesivamente. ¡Los orígenes son evidentes de inmediato!

El sistema de tiempo impulsa al jugador: tienes 30 días y noches de juego para completar la trama. Cada día consta de 16 segmentos de tiempo (8 para el día y 8 para la noche), y algunas acciones los consumen. Si excedes el límite, el villano matará a la familia de Koen.

Los expertos en la red ya han calculado que para completar todas las actividades necesitarás 38 días. Sin embargo, el juego está lleno de actividades que consumen tiempo pero no ofrecen nada valioso, ni historias ni equipamiento. Si las ignoras, tendrás tiempo de sobra para completar todas las misiones principales. Por lo tanto, es más una característica de marketing que una mecánica seria: no limita al jugador, sino que lo obliga a pensar y concentrarse en sus acciones.

Incluso si excedes el límite, el juego no terminará: los parientes del protagonista morirán, Brensis se hará más fuerte y Koen se centrará en la venganza en lugar de la salvación. En pocas palabras, es solo un final diferente, no un "game over" completo.

Sin embargo, el proyecto permite la creatividad y recompensa la exploración. Por ejemplo, puedes encontrar a uno de los jefes principales del juego en el mundo y luchar contra él de inmediato, sin cumplir condiciones especiales. De esta manera, puedes ahorrar varios días de juego, aunque sacrificando misiones interesantes.

Pero al mismo tiempo, The Blood of Dawnwalker también puede castigar la falta de atención. Por ejemplo, si exploras las ruinas con Anka antes del anochecer en su misión personal, ella te pedirá que regreses por la mañana, ya que los poderes de vampiro no se combinan con la brujería. Si te vas y no limpias las habitaciones adyacentes de monstruos, como ella te pidió, al regresar la encontrarás sin vida, y la cadena de misiones se interrumpirá.

Algunas misiones pueden fallar: tienen un temporizador separado que es fácil pasar por alto. Esto cerrará el acceso a algunas tareas y también afectará el mundo del juego. Por ejemplo, los habitantes de alguna ubicación pueden sufrir. Esta es otra razón para pensar en tus acciones.

Combates: reacción, espadas y garras

El sistema de combate es una mezcla de The Witcher 3 y Kingdom Come: Deliverance. Puedes atacar, usar habilidades activas, esquivar ataques o pararlos. Pero siempre debes elegir las direcciones de defensa y ataque, lo que significa que necesitarás una buena reacción.

Las batallas me parecieron controvertidas: el juego a menudo acorrala a Koen en posiciones incómodas o espacios estrechos, y es difícil reaccionar a los ataques enemigos. Además, a menudo hay muchos enemigos, y la resistencia se agota rápidamente. Por lo tanto, hay que maniobrar con inteligencia, pero incluso esto no siempre ayuda.

Puedes perfeccionar tus habilidades y parar ataques constantemente: esto no gasta, sino que incluso restaura la energía del personaje y expone a los oponentes para el ataque, lo cual es una ventaja, pero el precio del error es proporcional. Si te acostumbras y entras en el ritmo, obtendrás una especie de danza de espadas, casi como en Sekiro: Shadows Die Twice.

Afortunadamente, el juego te permite "ajustar" la dificultad a tu gusto en la configuración. Puedes crearte un verdadero infierno o arrasar con una multitud de enemigos sin dejarles ninguna oportunidad.

De día y de noche, tenemos un Koen diferente. Es más fácil luchar bajo la luna: el protagonista puede beber la sangre de los enemigos, atacar con garras, teletransportarse a cortas distancias, y así sucesivamente. A la luz del sol, el protagonista solo lucha con la espada, pero puede usar habilidades de brujería; gracias a la magia, el protagonista puede hablar con los muertos.

La progresión es profunda. Hay talentos tanto activos como pasivos de diferentes ramas: combate con espada, habilidades de vampiro y brujería, un gran espacio para la construcción de personajes y la combinación de diferentes habilidades.

Algunos talentos facilitan mucho el juego. Puedes aprender una habilidad que restaurará automáticamente la salud de vampiro dentro de un segmento, lo que simplifica los duelos. Esta habilidad me recordó a la habilidad "Gourmet" de The Witcher 3, con la que completé el juego sin problemas en el nivel de dificultad más alto.

Pero también hay un precio por el desarrollo: por cada talento aprendido, gastas un segmento de la barra de tiempo. ¡Y si decides subir de nivel por completo, puedes despedirte de varios días a la vez!

Hay que pensar cuidadosamente en la construcción. Y desbloquear habilidades no es fácil: para las de vampiro, hay que beber sangre a menudo, llenando una barra especial de corrupción, y para las humanas, hay que buscar libros y leerlos. Y sí, si bebes sangre de humanos, cediendo a la bestia interior para aumentar el nivel de corrupción, esto afectará al personaje y al final.

La selección de equipo es extensa, y puedes configurar dos conjuntos diferentes con los bonos necesarios: nocturno y diurno. Cambiarán automáticamente con la hora del día.

Errores de vampiro

Los gráficos del juego son hermosos, pero la paleta de colores es demasiado oscura, y a veces es difícil ver lo que sucede en la pantalla. Especialmente si juegas durante el día y el sol incide en el monitor. Y si aumentas el brillo, sentirás como si hubieras pasado de un OLED a un LCD.

El mundo del juego no se puede llamar vivo: no hay eventos aleatorios, solo actividades repetitivas y un escaso conjunto de enemigos; después de cinco o siete horas de juego, los jabalíes y lobos que pueblan los bosques locales ya resultan nauseabundos.

La música en The Blood of Dawnwalker es débil. Las composiciones recuerdan a motivos eslavos y resultarán familiares a cualquiera que haya jugado a "The Witcher", pero no hay nada memorable aquí. Es como si los autores hubieran tomado melodías de un catálogo gratuito, solo para que encajaran en el estilo. (Nota del editor: Es cuestión de gustos y preferencias; yo, desde las primeras notas, reconocí a Marcin Przybyłowicz, quien compuso la banda sonora de "The Witcher 3". Aquí, el compositor no se traicionó a sí mismo y entregó una de las mejores bandas sonoras del año, y el dúo de Mikołaj Stroiński y Piotr Musiał apoyó a su colega a la perfección.)

Aunque el combate es interesante, es demasiado: casi todas las actividades del mundo se reducen a duelos. No hay sigilo ni situaciones únicas, solo peleas con cuchillos, de las que uno puede cansarse después de varias decenas de horas de juego.

La parte final está llena de combates muy tediosos con enemigos monótonos: después de que tu "fama" alcance un nivel alto, el número de enemigos aumentará considerablemente, y los que ya estaban comenzarán a reconocerte y atacarte.

También hay problemas con la parte técnica: errores visuales, congelamientos, caídas de la velocidad de fotogramas. A menudo, después de salir del menú, el juego funciona durante varios segundos en modo "seis fotogramas". Ya se han lanzado varios parches, pero los problemas persisten; dominar Unreal Engine 5 no es tan fácil.

Y si tienes dos monitores, el juego a menudo puede saltar de uno a otro durante los diálogos: en ese momento, el sonido desaparece y el ratón se va a la otra pantalla. Tendrás que cambiar cada vez, lo cual es muy incómodo.

Debido a todo esto, el juego se siente como un proyecto bueno, pero muy económico, desarrollado con prisa. Pagar cinco mil rublos por un producto así es excesivo. Por qué el editor estableció un precio tan alto en Rusia, considerando que en otras regiones los precios son más bajos, es una pregunta sin respuesta.

Y además, no hay localización oficial al ruso, lo que es un punto negativo adicional para los desarrolladores. Afortunadamente, los entusiastas ya han traducido completamente The Blood of Dawnwalker de forma totalmente gratuita.

Veredicto

The Blood of Dawnwalker es un heredero directo de The Witcher 3. El juego tiene un diseño de juego similar y un combate emocionante, aunque hacia el final del juego puede volverse aburrido.

Las misiones son la característica principal del proyecto. Están magníficamente escritas y te sumergen de lleno en este mundo oscuro, revelando personajes, lore y abriendo diferentes finales. Es principalmente por ellas que vale la pena jugar The Blood of Dawnwalker, para luego esperar la secuela.

Diré algo herético: el guion del juego es tan bueno que, después de la partida de los hermanos Tomaszkiewicz de CDPR, tengo grandes preocupaciones sobre el nuevo Cyberpunk y el cuarto The Witcher. Porque están siendo desarrollados por otras personas.

El sistema de gestión del tiempo en el juego es un engaño de marketing. Si ignoras las actividades innecesarias, como ayudar a la gente, destruir nidos de monstruos o limpiar campamentos de soldados/bandidos, y eliges las habilidades correctamente, no te perderás el contenido principal. E incluso si lo haces, simplemente obtendrás un final diferente.

El sistema de combate es una mezcla de la acción clásica de "brujo" con el sistema de direcciones de Kingdom Come: Deliverance. Los duelos (especialmente en dificultades altas) requieren habilidad del jugador, pero hacia el final pueden volverse aburridos y hacer que uno considere activar el modo "historia".

Si el juego costara alrededor de dos mil rublos, y no cinco mil, lo recomendaría encarecidamente, a pesar de la falta de localización al ruso. En las realidades actuales, aconsejo esperar parches y descuentos.

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