Los desarrolladores del remake de Flashback arruinaron absolutamente todo lo que hacía interesante al original: desde la trama y el apartado visual hasta la base misma de las mecánicas de juego. Es un mal juego de acción con una parte de aventura acoplada de cualquier manera, un sistema de progresión inútil y desafíos adicionales para masoquistas.
En 1992, Flashback fue colmado de elogios. El juego del estudio Delphine Software International tenía un estilo visual inusual, y su jugabilidad combinaba ideas de «Prince of Persia» (la sensación de peso del protagonista, resolución de acertijos) con tiroteos sencillos. Casi la principal baza del proyecto era la historia de un héroe sin memoria.
El protagonista de Flashback despertaba en una jungla en Titán, satélite de Saturno. Su mente estaba vacía como una hoja en blanco, y a su lado yacía un cubo holográfico con una breve grabación de su «yo» pasado. Resultaba que su nombre era Conrad B. Hart y tenía una misión importante. La trama combinaba alienígenas, ciberpunk y un futuro sombrío. La narrativa invitaba a la reflexión y mantenía la tensión, algo insólito para aquella época.
Flashback ganó muchos seguidores gracias a su densa atmósfera, creada mediante un pausado proceso de exploración del universo. El juego sigue siendo uno de los mejores exponentes de la ciencia ficción; llegó a casi todas las plataformas destacadas de la época y se convirtió en un superventas en la consola Sega Mega Drive. En 1995 se lanzó una secuela llamada Fade To Black, que era un juego de acción en 3D.
Tras largos ocho años, los creadores decidieron retomar Flashback y comenzaron a trabajar en una secuela titulada Flashback: Legends. La continuación se estaba desarrollando como una aventura en 2D exclusiva para GameBoy Advance, pero no llegó al lanzamiento debido a la bancarrota de Delphine Software International, aunque una versión inacabada se filtró en la red.
Sin embargo, la reinterpretación del clásico finalmente llegó a los jugadores, y de la resurrección se encargó uno de los «padres» del original, Paul Cuisset. Por cierto, para comprender las razones de la calidad abiertamente baja del nuevo remake, basta con mirar el último trabajo de Paul y su estudio VectorCell: el juego de terror AMY, repugnante y defectuoso en todos los sentidos.
Lo primero en sufrir a manos de estos desafortunados nigromantes fue el argumento. Los autores saturaron el juego con cinemáticas y diálogos doblados. Pero los personajes, por obra de programadores metidos a actores, se convirtieron en llorones irritantes con sus gritos o en muñecos propensos a recitativos monótonos. Muchas escenas alargan lo evidente de forma tan excesiva que se pierde todo deseo de seguir lo que está sucediendo.
La historia se desmoronó bajo el peso de estas «mejoras». Parece que los creadores idearon una parodia cruel del material original y quieren resaltar de la forma más evidente los defectos de la trama.
La atmósfera de aventura también terminó en la tumba. Ahora Conrad está repleto de artefactos e indicadores que reducen el recorrido a una carrera de un punto a otro. Un visor especial resalta los objetos interactivos. El destino está marcado en el mapa. Los paseos de un lado a otro siguen ahí, pero ahora este componente se percibe como una tarea tediosa. Antes explorábamos el mundo, pero ahora nos llevan de la mano de un rincón a otro y de regreso.
En el remake no hace falta esforzarse mucho al superar obstáculos. Los acertijos se resuelven en una o dos acciones evidentes. A cambio, los autores añadieron al juego muchos más tiroteos.
Para colmo, los combates son precisamente el eslabón más débil de Flashback HD. El control no responde bien, Conrad no siempre es capaz de apuntar con precisión (esto aplica tanto al mando como al teclado y ratón). Si el héroe y un enemigo se encuentran frente a frente, las balas pueden atravesar el cuerpo del adversario mientras el protagonista recibe daño sin fallar.
Es posible esquivar los disparos agachándose o activando un escudo de energía. Al mismo tiempo, los rivales no tienen prisa por morir rápidamente, como ocurría en el original. Como resultado, los encuentros con enemigos se convierten en un tedioso intercambio de cortesías. A veces Conrad simplemente no tiene oportunidad de salvarse: es atacado por drones voladores y soldados mientras gira impotente bajo el fuego esperando una muerte inevitable.
Casi ningún enfrentamiento transcurre sin problemas. Al mismo tiempo, los combates se convierten prácticamente en la actividad principal de Conrad. La opción de desactivar algunas pistas no mejora la percepción general del juego: no hay escapatoria de los pésimos tiroteos.
El hecho de que los creadores sigan las tendencias de la moda se evidencia en la presencia de un sistema de desarrollo. Por matar enemigos y completar misiones, el héroe recibe experiencia, sube de nivel y mejora tres atributos. No obstante, las bonificaciones de las mejoras apenas se notan, por lo que esta novedad, al igual que todos los demás cambios, pierde todo sentido.
El ultraje al clásico dura unas cuatro horas (en dificultad normal). Además, el remake incluye un conjunto de desafíos adicionales donde se puede volver a lidiar una vez más con las pesadillas de diseño de juego.
El apartado visual tampoco causa entusiasmo. Sí, hay gráficos en 3D y en algunos lugares se aprecian signos de vida virtual. Pero muchas zonas lucen demasiado pulcras, sin la rusticidad propia del original. Habría tenido más sentido alguna solución visual poco común en lugar de una conversión a 3D banal y carente de detalles.
Diagnosis
El remake tiene poco en común con su predecesor. Los autores simplificaron la exploración a un correteo primitivo siguiendo un indicador de objetivo, convirtieron los acertijos, el plataformeo y la trama en un hazmerreír, y en el diseño de escenarios tomaron el camino de menor resistencia. Los constantes tiroteos solo despiertan un deseo: olvidar esta pesadilla cuanto antes.
Pro:
- Un motivo para recordar y rejugar el Flashback original
Contra:
- Historia arruinada por diálogos y cinemáticas con pésima actuación y una cámara sin vida
- La exploración del mundo se reduce a seguir un indicador de objetivo
- El plataformeo y los acertijos son vergonzosamente simples
- Pésima ejecución de los tiroteos
- Demasiados combates a lo largo de la aventura
- Aspecto visual soso y sin personalidad
- Desafíos adicionales y sistema de progresión inútiles
