
Grand Theft Auto V: ¡larga vida al rey!
Traducido con IA del original en ruso.
Como recompensa por la espera, las «estrellas del rock» han entregado una edición casi impecable con gráficos mejorados, una excelente optimización y un editor de vídeo muy competente.
La paciencia de quienes esperaban la llegada de Grand Theft Auto V a PC es digna de envidia. El «gran ladrón de vehículos» ya había logrado entusiasmar a los poseedores de las consolas de la generación anterior, además de sorprender con novedades en las versiones para Xbox One y PS4. La edición para computadoras personales vio la luz casi dos años después del lanzamiento original, un peculiar récord negativo en toda la historia de la franquicia. Las entregas anteriores, a partir de la tercera, se retrasaban menos de un año.
En el momento del estreno oficial, el 14 de abril, no todos los poseedores de la versión de PC pudieron abrir el portal al estado de San Andreas y sumergirse en el duro entorno criminal. En su camino se interpusieron los servidores de Rockstar, incapaces de soportar la carga. En particular, no pudieron jugar los compradores de la edición física de siete discos. Tras la instalación era necesario descargar una actualización, pero la velocidad de descarga era indecentemente baja y se producían constantes caídas de conexión. Estos problemas también afectaron a quienes no se tomaron la molestia de realizar la precarga de datos. A algunos les ayudó reiniciar la aplicación, otros recurrieron a programas de terceros y otros no tuvieron más remedio que esperar a que se solucionaran las incidencias.
Semejantes situaciones son inaceptables. El lanzamiento se retrasó un total de tres veces. Los creadores debieron prepararse mejor para la inevitable avalancha de jugadores. Es comprensible que, tras una espera tan prolongada, se pueda aguantar un día o dos más. Pero la sensación de que la felicidad está infinitamente cerca y al mismo tiempo resulta inalcanzable es capaz de crispar bastantes nervios.
El malestar generado por el deficiente funcionamiento de los servicios en línea de Rockstar se disipa en cuanto se accede directamente al juego. Sí, incluso con los ajustes al máximo, la versión para PC no resulta impactante si ya se conoce de primera mano la edición para PS4 o Xbox One. No obstante, la distancia de dibujado ha aumentado y la imagen destaca por su nitidez. Además, los desarrolladores han mejorado los efectos y las sombras. El cambio entre los tres protagonistas se produce prácticamente al instante. La carga tardía de elementos del entorno ocurre, pero rara vez y de forma casi imperceptible.
Las novedades se aprecian especialmente bien durante los vuelos sobre San Andreas. La tierra se extiende hasta el horizonte, a una distancia considerable se distinguen objetos relativamente pequeños y bastantes transeúntes. Las panorámicas naturales, la metrópoli nocturna y los suburbios residenciales bajo una lluvia torrencial resultan aún más fascinantes. Se ha intensificado esa maravillosa sensación de que el protagonista es solo una pequeña parte de un mundo inmenso y dinámico.
La optimización es la segunda gran ventaja de la versión para PC frente a sus homólogas de consola. Estas últimas funcionaban a 30 fotogramas por segundo con caídas no críticas en escenas complejas. En PC es posible alcanzar 60 o más fotogramas por segundo (siempre que se desactive la sincronización vertical) a lo largo de toda la campaña, incluso en intensos tiroteos con helicópteros explotando. Una tasa de fotogramas alta y estable en ajustes ultra solo está al alcance de quienes dispongan de equipos bastante potentes. Sin embargo, los desarrolladores han hecho un gran trabajo y en el menú de opciones se encuentra una impresionante cantidad de ajustes. Así, usuarios con computadoras menos recientes también pueden disfrutar del juego.
Cabe recordar que el pilar gráfico de Grand Theft Auto V reside en el meticuloso diseño de cada rincón de este inmenso mundo abierto, desde los grafitis en callejones por los que el personaje tal vez nunca pase, pasando por vallas publicitarias frente a las que pasará a toda velocidad, hasta los avisos en las oficinas de cualquier empresa. Precisamente de estos elementos a primera vista insignificantes, combinados con una atención extrema al detalle, surge la absorbente atmósfera que se respira en San Andreas.
El manejo de los vehículos y muchos minijuegos se adaptan muy bien al teclado y ratón. Conducir a toda velocidad entre el tráfico, huir de la policía en un quad por terrenos escarpados o participar en carreras callejeras no plantea problemas. Los combates también se desenvuelven de maravilla con el sistema de control habitual de PC, lo cual no es de extrañar. El modo en primera persona resulta incluso más entretenido. En el juego casi no se percibe retroceso en las armas y los personajes muestran una puntería sobresaliente, pero se requiere apuntar con precisión milimétrica. Con el ratón esto resulta más cómodo, lo que evita complicaciones innecesarias en los enfrentamientos.
Las acciones básicas, ya sea cambiar de perspectiva o activar la habilidad especial del protagonista, se realizan sin dificultades. Utilizar el teléfono móvil es sencillo y cómodo, al igual que, por ejemplo, disparar mientras se conduce.
Por desgracia, en cuanto se pasa a los aviones y helicópteros, el entusiasmo se torna en frustración. El control de estos vehículos aéreos dista de ser óptimo. No se puede hablar de precisión ni comodidad. Y, sin embargo, sin las habilidades de un piloto experimentado y la capacidad de maniobrar con rapidez, no es posible completar la campaña. Adaptarse a sus particularidades es viable, pero librarse de una lucha constante con los controles resulta inevitable. Como consecuencia, el juego deja de resultar gratificante, si bien solo en misiones concretas. Es posible alternar dos métodos de control según la situación o recurrir a un mando, ya que el control tradicional de PC no ofrece ventajas apreciables en este apartado.
En el editor, diseñado específicamente para la versión de PC, es posible crear películas propias a partir de clips grabados durante las partidas. Dispone de varios filtros de imagen y otras funciones útiles. Se pueden añadir efectos extravagantes y hacer que diversos personajes escenifiquen secuencias ideadas por el usuario. Por supuesto, está permitido compartir las creaciones y subirlas a YouTube.
Diagnosis
En todo lo relativo a la campaña y la exploración en solitario de San Andreas, la versión para PC supera a sus contrapartes de consola. Como recompensa por la espera, las «estrellas del rock» han entregado una edición casi impecable con gráficos mejorados, una excelente optimización y un editor de vídeo muy competente. El pilotaje de helicópteros y aviones mediante el teclado dista de ser ideal, pero se trata de un problema menor y de fácil solución.
Este detalle no arruina la experiencia de una extensa campaña con tres protagonistas, atracos minuciosamente planeados y misiones diseñadas con maestría. La obra divierte con los hilarantes diálogos de sus personajes y los disparatados programas de tertulia en la radio, inquieta al retratar sin filtros la moral del bajo mundo criminal y consigue despertar empatía hacia protagonistas que distan mucho de ser ejemplares. Frente a numerosos proyectos actuales que intentan justificar la falta de contenido con gráficos renovados o un par de ideas «frescas», Grand Theft Auto V se alza como un coloso con un nivel de acabado inalcanzable en sus aspectos fundamentales.
Dedicaremos un artículo independiente a Grand Theft Auto Online y a los atracos cooperativos («Golpes»).
Pro:
- Gráficos mejorados y una impresionante distancia de dibujado del entorno
- Excelente optimización
- Entretenido editor de vídeo, fácil de dominar
Contra:
- El control de aviones y helicópteros con teclado resulta incómodo
El autor agradece la colaboración en la elaboración de este análisis
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