Битву с последним боссом в Spider-Man от Insomniac упростили, чтобы избежать кранчей

Исполнительный директор студии советует и другим студиям следовать подобному примеру, не заставляя разработчиков перерабатывать

Разговаривая с журналистами в ходе недавней конференции для разработчиков, исполнительный директор студии Insomniac Тед Прайс поделился некоторыми деталями о разработке фантастической песочницы Spider-Man, вышедшей в 2018 году.

По его словам, изначальный вариант битвы с финальным боссом должен был сотрясать весь Нью-Йорк, оставляя в руинах целые городские кварталы, но чтобы реализовать подобное, многим разработчикам пришлось бы серьезно перерабатывать. В итоге студия решила уменьшить масштаб схватки, сделав ее менее зрелищной в плане эффектов, но зато более драматичной, эмоциональной и приземленной.

«Руководители проекта должны устанавливать рамки творческой свободы».

«Из-за стресса от суеты на производстве мы часто забываем убрать ногу с педали газа. Команда должна получить разрешение взять паузу и придумать лучший способ решения проблем, а не пытаться прорваться сквозь них силой, рискуя при этом здоровьем».

Новости run.code К обсуждению