В Starfield планировались более сложные исследования планет

Исследования планет в Starfield, в основном, однотипные. Но выяснилось, что изначальные планы Bethesda предполагали более сложное освоение космических объектов.

Глава студии Тодд Говард рассказал о нереализованных планах в подкасте The AIAS Game Maker's Notebook. Одна из наиболее интересных идей заключалась в том, чтобы добавить на планеты уникальные условия, к которым игроку придется приспосабливаться. В финальной версии игры будут присутствовать такие спецэффекты, как жара, холод или уровень загрязнения, но назвать их серьезными «помехами» сложно.

«Повреждения окружающей среды на планетах работают таким образом, что ваш костюм имеет иммунитет к определенным типам атмосферных эффектов или радиации. Сначала это была более сложная система. На самом деле она была очень жестокой».

По имеющимся сведениям, механика была настолько сложной, что разработчики опасались, что игрокам будет слишком трудно ее понять. В планах были замороженные планеты и специальные костюмы, приспособленные к экстремальным условиям. Но в итоге решили уменьшить значение климатических условий на планетах.

Таким образом, Bethesda оставила простор для фантазии моддеров. Модификации, добавляющие в игры элементы выживания, пользуются огромной популярностью, поэтому появление подобного проекта в Starfield - вопрос времени. 

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению