В The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom убрали урон от падения ради свободы игры
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom изменила привычные механики франшизы, сделав акцент на новых возможностях и свободе для игроков. Принцесса Зельда впервые встала в центр сюжета.
Но разработчики из Nintendo и Grezzo сообщили об удалении одной из ключевых функций серии из-за особенностей игры.
Впервые в серии игроки получили доступ к механике «эхо» — копиям предметов и монстров, которые помогают решать головоломки и путешествовать. Но для полного раскрытия этой идеи разработчики убрали урон от падения. Как пояснил со-директор Томоми Сано, «мы хотели, чтобы игроки могли экспериментировать с эхо без страха завершить игру из-за неудачного падения. Вместо этого мы добавили возможность плавать в местах, где раньше персонаж просто тонул».
Продюсер серии Эйдзи Аонума добавил, что решение поддержал Сигэру Миямото:
«Мы стремились сделать игру, которую сможет пройти каждый, чтобы финал подарил радость, а не разочарование».
***
Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: Comicbook