Разработчик Control о ставке на изучение мира игры, а не на поводы для повторного прохождения

Глава разработчиков боевика Control Микаэль Касуринен в разговоре с Playstation Blog отметил, что создатели игры уделили немало внимания секретам, загадкам и процессу изучения мира.

Глава разработчиков боевика Control Микаэль Касуринен в разговоре с Playstation Blog отметил, что создатели игры уделили немало внимания секретам, загадкам и процессу изучения мира.
 
 
В Control можно найти загадки, которые студия Remedy раньше никогда не делала. Разработчики хотели создать мир, полный тайн и открытий с ценными призами за поиск секретов и интересной информацией о местной вселенной. Поэтому они постарались сделать так, чтобы головоломки грамотно вписывались в общую картину. Некоторые загадки построены вокруг «элементов повествования», другие основаны на элементах механики и взаимодействии с объектами.
 
При этом разработчики старались сделать увлекательные загадки с интуитивно понятными решениями.
 
«Очень непросто грамотно сбалансировать загадки в боевике. Надеемся, у нас это получилось», - отметил Микаэль Касуринен.
 
«Вместо того чтобы делать игру с акцентом на повторном и последующих прохождениях мы старались создать мир, который вам захочется исследовать. Нам пришлось смириться с тем, что мы сделаем много крутого контента, который многие пользователи никогда не найдут. С другой стороны, у людей появится повод задержаться в этом мире подольше», - сказал глава разработчиков.
 
Control появится на РС, PS4 и Xbox One 27 августа этого года.
 
Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению