Игры-разочарования 2021 года. Часть вторая [Halo Infinite, GTA The Trilogy, Far Cry 6 и др.]

Это не худшие игры. Это разочаровывающие игры, чьи создатели или не оправдали ожиданий, или выполнили работу на отвали, или просто плюнули в душу старым фанатам. Благодаря таким компаниям как Ubisoft, Microsoft и Rockstar, 2021-ый стал едва ли не самым плохим годом в истории игровой индустрии.

Halo Infinite

Виталий Казунов

Кампания Halo Infinite — еще какое разочарование! С одной стороны, студия 343 Industries сделала лучший шутер в 2021 году. Умные и разнообразные противники, много видов оружия и техники, наконец-то открытый мир с множеством активностей, максимальная сложность заставляет напрягаться. С другой — разработчики не предложили ничего нового, кроме модного сегодня крюка-кошки. Все это мы видели в предыдущих играх серии Halo, только в лучшем исполнении: с куда большим разнообразием врагов, оружия и техники; с обилием постановочным моментов и разнообразных локаций. Если вы недавно прошли Halo: The Master Chief Collection, то будете неприятно удивлены тем, насколько плохо работает фантазия у новых авторов. Они не смогли предложить даже интересное место действия!

Мир-кольцо, где проходят наши приключения, единообразен. Зеленые холмы и елочки. Иногда место действия переносится в монотонные инопланетные комплексы. Видел один — видел все. Все активности — это просто сражения разных масштабов и спрятанные в обозначенных на карте местах сундучки. Сюжет детский и предсказуемый. Против нашего героя Мастера Чифа выступает толпа очень злых боссов, которых и приходится последовательно убивать. В качестве напарника нам подсовывают истеричного пилота. Он хочет домой, к жене и детишкам, и очень не хочет воевать. К финалу он порядком достает своим нытьем.

А еще, на протяжении всех вставок со злыми инопланетянами, нам рассказывают про некую страшную угрозу. На этой неопределенной ноте игра и заканчивается. Новых противников нам не показывают. Почему? Как я уже говорил, с фантазией у авторов совсем туго.

Единственное светлое пятно в сюжете — отношения Чифа и его новой напарницы по имени Оружие. Это искуственный интеллект, созданный для уничтожения «бывшей» Мастера Чифа — Кортаны. У девушки поехала крыша в Halo 5, она объявила войну человечеству. А в начале Halo Infinite мы обнаруживаем, что ее уже убили. Вот так разрешение конфликта!

В целом, сражаться с врагами в Halo Infinite все еще интересно. Потому что это Halo. Всю работу за разработчиков из 343 Industries сделала студия Bungie 20 лет назад. Все остальное, за исключением крюка-кошки, никуда не годится. В новой игре нет ни интересного сюжета, ни атмосферы приключения в необычном мире, ни красивых и разнообразных декораций. Очень монотонная, долгая и одинаковая игра.

Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition

Михаил Шкредов

В 2020 году Blizzard наглядно продемонстрировала, что в нынешней игровой индустрии можно ждать самых неприятных сюрпризов даже от обновлённых изданий старых игр. Компания Rockstar поддержала новую моду и выкатила Grand Theft Auto:The Trilogy - The Definitive Edition.

На первый взгляд, «Рокзвёзды» действовали наверняка. Пользователям обещали ремастеры трёх классических частей серии GTA эпохи PlayStation 2 — GTA 3, Vice City и San Andreas. Подтянутая графика, включая улучшенное освещение, доработанное с учётом современных стандартов управление. Конечно, Vice City и San Andreas заслуживают полноценных ремейков, но, в теории, игроки получили бы хороший повод приобщиться к знаменитым криминальным боевикам. Что пошло не так? Примерно всё.

GTA: The Trilogy удивляет проблемами с производительностью даже на мощных ПК и консолях PlayStation 5 и Xbox Series X. При этом картинка не блещет высокими технологиями и выделяется разве что отвратительной реализацией некоторых эффектов вроде дождя, который в релизной версии напоминал жуткую непроглядную стену. В играх появились графические баги, многочисленные глюки, связанные с физикой и поведением статистов.

Не повезло и визуальному стилю на пару с персонажами. Протагонист Vice City Томми Версетти превратился в милого пухляша. Этот уголовник и жестокий человек напоминает нечто среднее между Гомером Симпсоном и жертвой неудачной пластической операции. Модели персонажей обросли полигонами, но сохранили старую анимацию и ограничения. Так, у людей появились огромные руки-загребуки. Локации в Vice City стали чересчур яркими, словно оказался в мультфильме.

В San Andreas в ряде сцен сломали освещение, и чёрнокожие персонажи стали ещё чернее, отчего рассмотреть их лица проблематично. Коррумпированный полицейский Тенпенни обзавёлся модным маникюром и накрасил губы яркой помадой. О какой атмосфере криминального боевика тут можно говорить?!

При знакомстве с Grand Theft Auto:The Trilogy - The Definitive Edition не покидает ощущение, что оригиналы тупо прогнали через нейросеть, которой дали задание подтянуть графику. Причём нейросеть ещё и попросили не напрягаться. Результат «трудов» сразу отправили в продажу без каких-либо проверок.

Evil Genius 2

Дмитрий Кривов

Бренд Evil Genius в середине 2000-х придумал одарённый молодой человек Демис Хассабисис, позднее основавший компанию DeepMind и сотрудничающий с Google в области искусственного интеллекта.

Игрок строит тайную базу с отсылками на шпионские боевики, устраивает диверсии на карте мира, управляет денежными потоками и нанимает обслуживающий персонал. В продолжении идею постарались развить, улучшив графику и обновив интерфейс.

Игра насыщена качественным юмором и представляет свою версию беспощадного Доктора Зло из серии фильмов «Остин Пауэрс». Цель – залить все континенты Земли золотом, уничтожив всё живое. Цель дьявольски ужасная и непростая.

Геймплей сначала чрезмерно увлекает. Планирование и обустройство помещений приятны, а миссии интересные. Вскоре базу начнут атаковать враждебные элементы, поэтому разумной будет организация системы ловушек. Приспешниками нельзя управлять напрямую, что создаёт дополнительные сложности, но заставляет пораскинуть мозгами.

Дополнительный стимул играть – древо исследования с усилениями и новыми возможностями. Увеличение площади и множества необходимых устройств заставляет нанимать новых слуг, которые становятся капризными, если не могут удовлетворить свои основные потребности.

Казалось бы, всё замечательно, но постепенно начинают вскрываться нюансы. Нововведений, по сравнению с оригиналом, немного, часть механик упрощена, так как разработчики побоялись поэкспериментировать и решили, что фанатам пойдут «те же щи, но пожиже». Неплохой старт превратится в занудство с похожими заданиями и откровенным затягиванием игрового процесса. Шутка ли, на прохождение, по самым скромных подсчётам, уйдёт 30 часов! На практике, намного больше. К тому же, массу времени придётся проводить не внутри помещений, а на мировой карте, что напоминает элементы мобильных стратегий. Битвы ИИ-идиотов и пустые усовершенствования также не впечатляют.

При наличии массы интересных элементов, The Evil Genius 2 оставляет негативное впечатление и надоедает спустя десяток часов.

Warpath

Михаил Казачкин

Эта мобильная «стратегия» не заслуживала бы даже места в списке «худших игр года», если бы её тематика не касалась Второй мировой войны в целом и Великой Отечественной в частности. Казалось бы, в чем проблема, на эту тему были создано множество игр: стратегии, тактики, боевики и шутеры. Некоторые игры старались быть исторически точными, другие демонстрировали «альтернативное» развитие событий.

В LilithGames (создатели AFK-Arena) решили сделать проект в сеттинге и «по мотивам», но язык не поворачивается называть «стратегию» Warpath игрой про Великую Отечественную войну. Хотя на скриншотах на солдатах видна знакомая форма, а силуэты танков и облик оружия каждый из нас видел на постаментах по всей стране — не обманывайтесь. LilithGames наплевали на реальные исторические события. 

Никакой войны с нацизмом. Сюжетная кампания и начинается с битвы под Москвой, которую ведут Советский Союз и организация «Ворон». А еще с «Вороном» воюют Союзники и… Германия. Warpath — это одна сплошная «альтернатива». В игре альтернативными являются история, противоборствующие фракции, исторические личности, техника и оружие 40-х годов. Впрочем, неудивительно, ведь назвать эту поделку стратегией можно только с припиской «альтернативная». 

Геймплей выхолощен даже по сравнению с другими мобильными проектами данного жанра. Автоматические бои, бесконечный сбор ресурсов, прокачка, долгое строительство и межклановые разборки. С чем в игре порядок — так это с монетизацией. Плати, чтобы побеждать, лутбоксы, ускорители прокачки. Полный набор по выманиванию денег из игроков.

Но худшей игрой года Warpath делает не унылый геймплей и грабительская монетизация. Отвращение к Warpath вызывает тот факт, что игра с такой «историей» рекламируется качественным кинематографичным трейлером, который старательно давит на болевые точки людей, а его единственная и реальная цель — затащить их в эту донатную помойку.

Far Cry 6

Максим Драган

2021 год для фанатов компании Ubisoft выдался не просто плохим, а даже провальным. Что уж тут говорить, если даже главная игра этого года для французского издателя не сыскала любви в профильной прессе и среди игроков. Far Cry 6 плоха во всём: сюжет писали активисты движения «за всё хорошее против всего плохого», игровой процесс завязали на получении высокоуровневого снаряжения, а карту увеличили в несколько раз даже по сравнению с пятой частью и набили миссиями-заглушками.

По сценарию, Дани Рохас борется с режимом тирана Антона Кастильо в составе сепаратистской ячейки Libertad. Основных заданий, ведущих к победе над кровавым узурпатором, около 70, тогда как действительно больших и постановочных миссий всего 5-7 на всю игру. В остальное время игроку предлагают развлечь себя уничтожением зениток, кражей грузовика или захватом очередного аванпоста. Да, именно во время основных заданий.

Втройне обидно, когда крутого и колоритного злодея, в роли которого здесь выступает Джанкарло Эспозито («Во все тяжкие», «Мандалорец»), просто сливают в угоду повесточке. У него была осознанная цель и мотивация, ему сопереживаешь и хочешь, чтобы победил именно он, а не эти SJW-воины. Но сюжетная арка Антона Кастильо обрывается на самом пике, потому что сценарист просто не знал, что делать с таким персонажем.

Игровой процесс почти не изменился с Far Cry 3, а в чём-то даже деградировал. В некоторых сюжетных заданиях важно, какое снаряжение на персонаже надето, а не умение самого игрока стрелять и целиться. А чтобы отыскать лучшее снаряжение, придётся, да, вы угадали, захватывать КПП армии Антона Кастильо, аванпосты, уничтожать зенитки, воровать грузовики – но только уже в открытом мире, вне основных заданий.

Последний гвоздь в крышку гроба Far Cry 6 забивает техническое состояние проекта. Зависания, неправильное определение свободной видеопамяти, плохая оптимизация при не самой технологичной картинке – Ubisoft Kiev, ответственная за ПК-версию проекта, в очередной раз подтвердила свой статус самых одарённых в конгломерате французского издателя.

Nekromunda: Hired Gun 

George Petrovich

Малобюджетный проект по лицензии от скромного разработчика — сколько таких игр было, и где они сейчас? Но только не Hired Gun! Многочисленные трейлеры обещали если не революцию в жанре, то точно яркий и безумный шутер. Куча оружия, толпы врагов, трассирующие пули, крюк-кошка, бег по стенам. Все указывало на то, что на выходе игроки получат не что иное, как Titanfall на стероидах. 

Было абсолютно ясно, что в проекте не будет ни внятной сюжетной линии, ни красивых локаций. К огромному сожалению, всё оказалось куда сложнее. Hired Gun — это ни в коем случае не ужасный продукт, но разница между ожиданием и результатом обескураживает. 

Лучше всего Hired Gun описывает словосочетание «Нет, подожди!». Игрока постоянно, скажем так, останавливают. Ты хочешь пострелять всласть? Подожди! Вот твоя база. Поговори сначала с одним, потом с другим, потом с третьим. Сходи туда, посмотри вот это. Отправляйся на миссию. Ты хочешь пострелять? Подожди, вот есть уровни оружия, вот прокачка. Нет, не надо тебе стрелять. Изучи это все. Попробуй. А вот тебе снова база. И когда игроку дают свободу вытворять все то, что было показано в трейлерах, тут поджидает формула «небольшая студия + малый бюджет». 

Игроку разрешают бегать по стенам, но дизайн арен не подразумевает использование этого навыка. Дают крюк-кошку, но пока он будет её использовать, его либо убьют, либо он попадёт на локацию, где использование этого снаряжения никак не предусмотрено. Оно вроде бы есть, но толку от него — чуть! Игра создает ощущение какого-то странного и невкусного винегрета. Вроде всё при ней, но это «всё» не продумано и не вплетено в дизайн уровней и поведение врагов.  

Чуть позже на игроков обрушивается и бедность картинки. Иногда здешние локации способны впечатлить: монументальные постройки и декорации, обилие деталей. Но только иногда. А вот от плохо сделанных повествования и анимаций уже ничего не укроет. Про обилие багов и недоработок в день выхода даже говорить бессмысленно — это уже традиция. 

Стоит повториться, Hired Gun — не ужасная и не отвратительная игра. Это добротный шутер, который испортило многообразие механик, ненужных проекту. Их невозможно пропустить или не обращать на них внимания. А в огромное разочарование её превратили рекламные материалы, не обманывающие, но вводящие в заблуждение.

New World 

Виктор Градуленко

Игра, которая по мнению игроков должна была спасти западную школу разработки MMORPG, а по сути забила последний гвоздь в крышку гроба. Проект, несколько раз менявший свою концепцию и показавший, что бывает, когда есть деньги, неумелое руководство, а всем командуют аналитики и эффективные менеджеры. Великий и ужасный New World.

Представленный как симулятор выживания, подобно Conan Exiles, проект от внутренней игровой студии Amazon выглядел многообещающе. Маркетинговая кампания регулярно заостряла внимание на элементах выживания будущей игры и постепенно к ней стали проявлять интерес любители подобных развлечений. Но затем, по указке отдела аналитики (официально, по просьбе обществености), игра резко меняет основную концепцию и превращается уже в PvP-ориентированную ММОRPG с возможностью забирать снаряжение павших игроков.

С одной стороны, много ума для смены вывески не нужно. Но проблема заключалась в том, что по технической части, будь то архитектура серверов, выбор движка, игровые механики и сам игровой мир — все было ориентировано на концепцию игры-песочницы с элементами выживания. И это в будущем станет корнем проблем New World. 

Затем разработчики, уже после очередного ограниченного доступа, снова переделали концепцию игры, убрав свободное PvP, чем отсеяли немалую часть потенциальной аудитории. Возникало ощущение, что команда создателей игры блуждает в темноте.

Проект все откладывали, переделывали, и на релизе проблемы вскрылись. Разработчики гордились небывалыми показателями на старте. Благодаря массированной маркетинговой кампании Amazon, они сумели собрать немалую аудиторию — 1 млн человек онлайн. Только вот с удержанием игроков возникли трудности. Вскрылись технические проблемы, игру наводнили читеры и боты, экономика сломалась, людей утомляло однообразие врагов и заданий. Восхождение на трон MMORPG провалилось, и теперь New World — лишь одна из многих онлайновых игр.

Arcadegeddon

Максим Иванов

Отличный пример того, как престарелые менеджеры пытаются что-то продать молодежи. В игру попытались запихнуть все, что считалось популярным ещё пару лет назад. При этом разработчики даже не думали над тем, как заставить эти элементы работать.

В Arcadegeddon присутствуют элементы лутер-шутера, а из сундуков фонтаном вылетают пушки. Причем их характеристики ни о чем не говорят — полезность раскрывается только в бою. Но у них нет ни отдачи, ни нормального звука — это пиксели для уничтожения других пикселей.

Весь игровой процесс заключается в том, чтобы прожить как можно дольше на однотипных аренах, куда постоянно телепортируются враги. Для прохождения нужно выполнять скучные задания снова и снова. Процесс сопровождается отвратительной музыкой, но зато все ярко, шумно, молодежно!

Arcadegeddon — это сборная солянка из протухших идей, которая пахнет совсем не творчеством. Игра еще не успела выйти в ранний доступ, но туда уже добавили внутриигровой магазин и раскатали дорожную карту — тренд соблюден и здесь. Не рекомендуется к ознакомлению никому. 

Destruction Allstars

run.code

Destruction AllStars — в каком-то смысле уникальный эксклюзив PS5. Игра просто ужасна. На старте ее раздавали бесплатно всем подписчикам PS Plus, но, учитывая качество AllStars, было бы правильно со стороны Sony самой платить всем, кто ее загрузит и поиграет. Искренне непонятно и то, как разработчики из Lucid Games ухитрились так испортить такую простую концепцию, как бои на машинах.

Каждый матч начинается одинаково: выбрав одного из многочисленных красочных персонажей, игроков десантирует на арену, где им предстоит добежать до машины в надежде, что его не переедет другой игрок. Если же вы ухитряетесь запрыгнуть в авто, то вам нужно кататься в попытках испортить или взорвать технику оппонентов. Арены, где всё это происходит, хотя и выполнены в ярких тонах, скудны на детали и пусты. И так во всех четырех режимах игры.

Уже упомянутые выше красочные персонажи выглядят карикатурно и абсурдно. Кажется, что за дизайн отвечал шестилетний ребенок, которому подарили набор фломастеров и попросили дать волю свой бурной фантазии. Яркими красками дизайнеры решили отвлечь внимание от внутренней пустоты самих героев, которые ровным счетом ничем не выделяются.

Но самое возмутительное — это агрессивная монетизация, которая поджидает запустивших Destruction AllStars игроков. Что интересно, игра построена таким образом, что на первый план выведен именно магазин. Все построено на различных эмоциях, победных позах и прочем цифровом мусоре.

Давайте скажем проще. Destruction Allstars — это попытка Sony сделать Fortnite с машинами. Эксперимент провалился.