Неогранённые алмазы: наши любимые игры, наполненные ошибками

Ошибки в играх не любит никто. Но иногда в матрице случается сбой, и продукт, в котором нельзя толком пошевелиться, чтобы не нарваться на «мину» в виде бага, обретает гигантскую популярность. Мы закрываем глаза на недостатки и радуемся ключевым составляющим.

Далеко не каждая обожаемая нами игра отправляется на магазинные полки в отличном техническом состоянии. Иногда наименее отшлифованные продукты завоёвывают сердца игроков историей и атмосферой, отвлекающими от множества ошибок.
 
Все понимают, что создавать игры непросто, на некоторые уходят годы работы десятков и сотен специалистов. Это сложные, запутанные интерактивные миры, и наличие отдельных недостатков неудивительно: задержки с отрисовкой текстур, странное поведение искусственного интеллекта, графические глюки… С этим мы сталкиваемся постоянно. Но есть игры другого типа, в которых баги встречаются повсюду, и каждый из них может потенциально заставить удалить продукт и никогда больше к нему не возвращаться. Однако иногда в системе случается сбой, и игра, в которой нельзя толком пошевелиться, чтобы не нарваться на «мину», обретает гигантскую популярность. Мы закрываем глаза на недостатки и радуемся ключевым составляющим.  
 
Главное правило подборки: одна игра из серии. Поэтому не рассчитывайте на присутствие в списке неогранённых алмазов Morrowind, Oblivion и Skyrim. Хотя они идеально в него вписываются.
 
 

The Elder Scrolls II: Daggerfall

Сказать, что выпущенная в 1996 году Daggerfall намного опережала своё время, — значит, сильно поскромничать. Вторая игра серии The Elder Scrolls в некоторых аспектах заставит покраснеть даже современные высокотехнологичные ролевые игры. Тысячи городов, десятки тысяч персонажей, более ста квадратных километров территорий для исследований, дюжина классов с возможностью создавать собственные, масса гильдий, орденов, религий, королевств со сложной системой взаимодействий. Игра от Bethesda до сих пор не имеет равных по уровню проработки мира и вызывает восхищение конкурентов.
 
 
К сожалению, причём во многом из-за масштаба, игра получила прозвище «Buggerfall». Речь идёт не о невинных дефектах, препятствующих дальнейшему прохождению. Самой известной ошибкой, которая так и не была исправлена ни в одном из многочисленных патчей, — выпадение персонажа за пределы мира. Стоит упоминания и механика прыжков, позволяющая совершать большие скачки по водной поверхности. Bethesda и поклонники Daggerfall на протяжении многих лет пытались исправлять ошибки, но до сих пор в игре их масса. Вероятно, они уже давно стали частью очарования проекта.
 
Если вы желаете познакомиться с игрой, но в ужасе от графического оформления, советуем фанатскую модификацию второй части серии The Elder Scrolls на движке Unity. Daggerfall Unity реально пройти от начала до конца. Но это не значит, что в ней нет ошибок.
 

Red Dead Redemption

Первая Red Dead Redemption для многих игроков — величайшее достижение в истории Rockstar. Приключения Джона Марстона влюбили в себя большим открытым миром, атмосферой классических вестернов, великолепными пейзажами и взрослой историей. В сочетании со свободой игроки получили десятки часов веселья. Рецензенты всего мира соревновались в эпитетах и описании преимуществ, а среди недостатков упоминалось только одно — ошибки. У движка Euphoria, которой использует Rockstar, ещё до 2010 года была репутация технологии, создающей множественные баги. Но с выходом Red Dead Redemption её мощь раскрылась в полную силу.
 
 
Примеры? Летающие дилижансы, безголовые персонажи, люди с анимацией животных, два героя на одном коне… Серьёзный вестерн часто превращался в комедию. Однако игроки особо не жаловались. Даже с такими недоделками у Red Dead Redemption было немного критичных проблем, с которыми было бы невозможно смириться.
 

Kingdom Come: Deliverance

В своём обзоре «Kingdom Come: Deliverance — князи и грязи» Михаил Шкредов с первого предложения говорит: «Добраться до финала кампании Kingdom Come: Deliverance нам не удалось. Виной тому не высокая сложность, а критический баг, воспрепятствовавший прохождению. В один момент сына кузнеца по имени Индро заперли в небольшом помещении без шанса выбраться, а следующее событие отказалось активироваться». Именно техническое несовершенство — главный недостаток Kingdom Come, из-за которого ругали на старте игру Даниэля Вавры и чешскую студию Warhorse. 
 
 
К счастью, разработчики закатали рукава и взялись за исправления. Но даже после нескольких крупных обновлений Kingdom Come: Deliverance способна удивить неожиданными проблемами. Однако топорная работа чехов в положительную сторону отличается от высокобюджетных, отшлифованных до совершенства продуктов крупных студий, где боятся рисковать и принимать амбициозные решения. Это дыхание свежести в играх с открытыми миром и заслуживающий уважения труд.
 

S. T. A. L. K. E. R.: Тень Чернобыля

Известная в узких кругах студия создаёт большой продукт с уникальной атмосферой, высоким уровнем сложности, интересным сюжетом и огромными амбициями. Как такое возможно? Однако после выхода S.T.A.L.K.E.R. студия GSC Game World мгновенно получила культовый статус, несмотря на всего лишь хорошие оценки рецензентов. На релизе поклонники с лихвой хлебнули мутантов, аномалий и… ошибок.
 
 
Исчезающие NPC, которые выдавали необходимые для сюжета предметы; вылеты, хоронившие десятки минут игрового процесса, и многое другое. Патчи зачастую не помогали, а создавали новые баги, поэтому фанаты взяли проект в свои руки и выпустили улучшающую модификацию Zone Reclamation Project. 
 

Fallout: New Vegas

Вряд ли кто-то станет отрицать, что Obsidian Entertainment — талантливая студия. В портфолио разработчиков входят Star Wars: Knights of the Old Republic II, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol и другие отличные проекты. Но будем честны — каждой из игр Obsidian не хватает последнего штриха. Или дюжины. Но именно в Fallout: New Vegas количество ошибок вышло на совершенно новый уровень. Спасибо движку Gamebryo, обычно используемому Bethesda и заслужившему репутацию «генератора багов».
 
 
Главный герой, застревающий в объектах, прыгающая анимация, вращающиеся по кругу, словно в фильме «Изгоняющий дьявола», головы NPC. Однако большинство поклонников серии признаёт, что New Vegas лучше отражает дух постапокалиптической серии, чем любой Fallout от Bethesda. 
 

Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Последней работе Troika Games не удалось приобрести широкой популярности или войти в топы продаж, но симпатия со стороны сообщество вдохнула в проект вторую жизнь. Несомненно, разработчики создавали «Вампиров» с любовью, но выпустили незаконченный продукт. Можно насмехаться над сырым состоянием Vampire, но уважения заслуживает тот факт, что разработчики, несмотря на финансовые проблемы и увольнения, продолжали исправлять ошибки. В итоге в начале 2005 года студия прекратила существование, но тут к работе приступили игроки. Неофициальные патчи, устраняющие сотни ошибок выходят до сих пор.
 
 
Отметим, что ключевую роль в разработке Vampire сыграл Леонард Боярский, ранее работавший на двумя первыми Fallout, Arcanum и Wasteland 2.
 

Ведьмак 3: Дикая Охота

«Ведьмак 3» — фантастическая и горячо любимая миллионами поклонников игра, благодаря которой CD Projekt RED стала одной из самых уважаемых студий мира и завоевала море наград. Но стоит отметить, если вы купили «Дикую Охоту» на старте и не столкнулись с ошибками, то можете спокойно идти в казино, покупать лотерейные билеты, потому что родились в рубашке. 
 
Техническое состояние «Ведьмак 3» на премьере оправдывает масштаб. Студия из Варшавы взялась за создание огромного и амбициозного продукта с гораздо меньшим бюджетом, чем у большинства ААА-студий. В конечном итоге невыполнимая миссия оказалась завершённой, а «Дикая Охота» превзошла все ожидания.
 
Однако игроки до сих пор помнят релиз: безумная камера, исчезающие головы персонажей и, естественно, вошедшая в историю Плотва. Несчастная лошадь левитировала, бегала на задних ногах, телепортировалась, забиралась на крыши, застревала в текстурах, останавливалась перед невидимыми препятствиями. К счастью, CD Projekt RED быстро довела огромное количество ошибок до приемлемого уровня. Хотя мир Ведьмака до сих пор от них не избавился и не избавится никогда. 
 
 

Mount & Blade

Не задумывались, почему Mount & Blade II: Bannerlord создаётся так долго, а мы до сих пор не знаем дату релиза? Возможно, разработчики хотят избежать старого сценария, когда незаконченный оригинал начал собирать слабые оценки. Дебютный проект турецкой студии TaleWorlds Entertainment попал на магазинные полки в, культурно выражаясь, «сыром» состоянии. В неуклюжем спектакле симулятора средневековья куча вещей работала не так, как должна. К примеру, гигантская текстура лица героя в виде неба или удаление всей экипировки, отчего игрок начинал рвать на голове волосы. 
 
 
В конце концов преимущества взяли верх над недостатками. TaleWorlds Entertainment добилась успеха и завоевала любовь крепкого сообщества поклонников, активно участвовавшего в создании модификаций. До сих пор Mount & Blade полностью не исправлена, но успех и ошибки первой части, заставляют надеяться на достойное продолжение. Но посмотрим правде в глаза, нужно очень постараться, чтобы «выкатить» сиквел с ещё большим количеством багов.
 

Playerunknown’s Battlegrounds

Взрыв популярности жанра «королевской битвы» — один из крупнейших феноменов индустрии. Playerunknown’s Battlegrounds была в первых рядах революции и стала хитом задолго до того, как была завершена, вернее — «должна была быть завершена». С момента выхода полной версии в декабре 2017 года прошла уйма времени, но работа Брендона Грина и компании по-прежнему далека от совершенства, что приносит свои плоды: игра понемногу теряет популярность. Судя по отзывам в Steam, патчи не всегда исправляют ошибки, оптимизация хромает, встречаются выбросы, когда игрок отправляется за границы карты, есть проблемы с читерами и многое другое. 
 
 
Однако игра ещё в раннем доступе принесла огромную прибыль, которой позавидует любой высокобюджетный хит, и собрала вокруг себя гигантскую аудиторию. Сотни тысяч людей каждый вечер проводили в игре долгие часы. PUBG всё ещё остаётся феноменом, но надежда на исправления тает с каждым днём.
 

Gothic I / Gothic II

Если вы начали приобщаться к играм на рубеже XX-XXI веков, то наверняка знаете культовую серию Gothic. Нельзя отрицать, что произведения студии Piranha Bytes — прорывы жанра ролевых игр, но и недоразумения с технологической стороны. Удаление сохранений, сломанные задания, получение бесконечного количества предметов — лишь немногие из абсурдных багов. Несмотря на это, первая и вторая часть цикла и по сей день считаются культовыми. Первые Gothic невозможно довести до совершенства, но игры в какой-то степени бросали вызов, да и баги стали частью волшебства.  
 
 
Если в первой и второй части ошибки можно объяснить ограниченностью в средствах, то Gothic III подвергнули острой критике. Мир определённо стал больше и красивее, но количество недостатков и фатальную оптимизацию объяснить сложно. Тем не менее даже третья часть приобрела поклонников, хотя многие Gothic-маньяки не считают её каноничной.
 
Итоги Дмитрий Кривов К обсуждению