Заброшенная и спасённая Destiny 2. Как надолго?
Глобальное дополнение к Destiny 2 должно было спасти загибающуюся игру. Менее чем через месяц после выхода стало известно, что, несмотря на серьёзную цену «Отвергнутых» (Forsaken), схема в очередной раз сработала. Но что дальше? Есть ли у Bungie какой-то осмысленный план?
Глобальное дополнение к Destiny 2 должно было спасти загибающуюся игру, как в своё время сделала The Taken King к первой части. Менее чем через месяц после выхода стало известно, что схема в очередной раз сработала.
Если среди игроков текущего поколения провести голосование за выбор кандидата на самый неиспользованный потенциал — Destiny 2 будет главным претендентом на победу. То, как Bungie смогла зажечь интерес после первого анонса, а затем вызвать озлобленность аудитории, которая освоила весь материал и наигралась в онлайновый шутер за несколько недель после релиза, заставить издания выпускать новости об очередной недоработке, намеренном ограничении или подталкиванию к использованию микротранзакций — вызывает недоумение. А ведь мы говорим об одной из самых красивых, безупречных в плане дизайна и великолепно оптимизированных игр последних лет. О проекте, где чувствуется любовь разработчиков к оружию, внешнему виду персонажей, в котором приятно просто пострелять в не самых глупых болванчиков. Тем более что такая ошибка сделана во второй раз. Вопреки всякой логике.
Оригинальную Destiny показали в феврале 2013 года.
Игра до премьеры прошла трудный путь: проблемы с инструментарием, слишком большие амбиции, удаление готовых материалов, перезапуск. Всё это привело к ухудшению качества и повторилось три года спустя в Destiny 2.
Первый год нового бренда Bungie был роковым. Целью разработчика было создание облегчённой версии красивой мультиплеерной ролевой игры, которая должна занять игроков до выхода первого крупного обновления через год. Это был первоначальный план, до того, как начались проблемы. Игру латали, из неё вылетела практически вся сюжетная линия, которую просто выбросили на веб-страницу в виде карт Гримуара. Часть вырезанного материала появилась позже в виде двух небольших расширений, House of Wolves и The Dark Below, но этого было слишком мало. Отсутствие какого-либо внятного сюжета и ориентация на гринд не привлекали игроков.
Спасло Destiny дополнение The Taken King — огромный проект и фактически перезапуск игры. Сюжетные недоработки в большей степени ликвидированы, появился контент, который было интересно осваивать. Игроки через год увидели смысл вернуться или влиться в похорошевший мир.
Зачем я об этом пишу в контексте Destiny 2?
Предшественницу спас Люк Смит, гейм-директор The Taken King. Он посвятил оригиналу сотни часов, поэтому знал, что нужно сделать, чтобы воскресить игру. В награду он получил кредит доверия и занял ту же должность в Destiny 2. Логичным шагом при создании продолжения было сделать выводы и не повторять проблемы первой части. Однако Смиту это не помогло. Сиквел был слишком большим, порезанным на куски, да и вышел он с задержкой.
Игра продалась огромный тиражом, ведь на первый взгляд выглядела как сладенькая конфетка. Оценки журналистов были неплохими, первые игроки также были довольны. Наличие игры на уважаемой платформе от Blizzard как бы говорило о высоких стандартах качества.
В Destiny 2 сделали упор в сторону игроков-казуалов, которые вечерком заходят на два часа после работы и перед сном. Весёлая маркетинговая кампания как бы предполагала, что Bungie введёт новый порядок во вселенной. Естественно, глаза игроков налились кровью и студию подвергли ещё большей критике, чем несколько лет назад.
Игра не могла удержать надолго. После прохождения кампании немногие видели для себя стимул задерживаться. Зачем? Смысла в продолжении игры после прохождения было очень мало, при должном усердии весь материал можно было освоить за месяц-два. Единицы энтузиастов оставались в игре на год.
Панические сообщения на форумах об исправлении ошибок, попытки быстро вносить исправления вперемешку с неспешными правками серьёзных багов, вскоре вышедшие дополнения «Проклятие Осириса» и «Военный разум» получили низкие оценки журналистов и игроков. Мало, всего было мало. Чёрт возьми, это не выглядело как тщательно спланированная операция, скорее как предсмертные конвульсии!
«Отвергнутые» стали последним шансом тонущей Destiny 2. Часть изменений Bungie представила бесплатными обновлениями, но в игре по-прежнему не хватало содержания. Дополнение, в котором мы попрощались с Кейдом-6 принесло то, чего не доставало. Да, сюжет многим кажется наивным, но он цепляет. Кейд-6 был самым запоминающимся персонажем-спутником: харизматичный, сильный, у него неплохо получалось шутить. Его действительно будет не хватать. Высказывания на форумах и в социальных сетях пестрили: «Мы отомстим!» Люди продолжали верить в Bungie и бросились покупать «Отвергнутых». Чтобы мстить. И не разочаровались. В «Отвергнутых» хочется играть. Конечно, это развлечение не для всех, но нужно понимать, что мы имеем дело с ММО (массовой онлайновой игрой).
Перечислим, что изменилось:
- Шаг в сторону тьмы. Серьёзной проблемой Destiny 2 была беззаботность повествования и весёлое времяпрепровождение. Герои прикалывались на фоне жестокой войны, а иногда были до тошноты пафосными. После шокирующего трейлера «Отвергнутых» поклонники поняли, что тьма возвращается, и мир не будет таким, как прежде.
- Жестокие бароны. Убийство каждого барона интересно. Это уникальные и интересные личности с собственной историей. Bungie постаралась и очень удивила поклонников.
- История продолжается и после прохождения сюжета. История мести не заканчивается после победы финального босса, и у игроков появляется больше вопросов, чем ответов. Город Грёз постоянно снабжает новыми сюрпризами, меняется, подкидывает новые активности.
- Игра превратилась в хобби, которым должна была стать изначально. Раньше в Destiny 2 заходили во вторник, после обнуления активностей, выполняли все задания и на неделю оставляли в покое. В «Отвергнутых» ввели ежедневные задачи, кучу дополнительных стимулов и целей.
- Стремление к Силе. Игроки мечтают стать сильней и с удовольствием выполняют кучу активностей, они заинтересованы в увеличении собственной мощи.
- Одной из серьёзных жалоб на игру была бесполезность большинства видов оружия и обмундирования. В «Отвергнутых» всегда есть, что собирать, можно адаптировать наборы брони для улучшения определённого аспекта персонажа или адаптацию под вид оружия. У оружия появился набор случайных атрибутов, хочется найти идеальное для себя сочетание.
- Появление «Гамбита» — оригинального режима не только для игры, но и для индустрии в целом, мост между PvP и PvE. Сложное и интересное испытание.
- Эндгейм контент, включая рейд «Последнее желание», первое прохождение которого заняло 23 часа. Теперь его проходят быстрее, но он всё ещё сложный для основной массы игроков.
- Появление коллекций и дополнительное место в Хранилище позволяют игрокам восстанавливать желаемое вооружение в любой момент.
- Появление Гримуара внутри игры. Рассказы в нём появляются после их нахождения по всей Солнечной системе.
- Система улучшения оружия и стоимость ядер-абсолют привязаны к ежедневным заходам в игру.
- Город Грёз — самое красивое место из созданных студией для вселенной Destiny, которое регулярно меняется из-за циклического проклятия. В остальных локациях также чувствуется душа.
- Эверверс не напрягает. Девушка, продающая контейнеры с косметическими вещами, в меру щедра, на неё нет смысла жаловаться. Яркую пыль можно заработать, выполняя задания, не нужно полагаться на одни лишь Яркие энграммы.
- Девять подклассов. Новые подклассы хороши и вносят разнообразие в игровой процесс.
У игры всё отлично. Но что дальше? Есть ли у Bungie какой-то осмысленный план?
После года «Отвергнутых» нас ждёт ещё один распланированный год с платным дополнительным материалом. Сейчас еженедельно/ежемесячно в игре проходят мероприятия, они продолжают удерживать тех, кто слегка остыл. Однако и у накала страстей есть пиковая точка, а потом всё пойдёт на спад.
Через год после выхода оригинальная игра стоит копейки, а все желающие владельцы PS4 забрали её в PS Plus. Сделано это для привлечения новых игроков, которых удалось втянуть ослепительными роликами и красивым сюжетным поворотом в надежде на покупку пока ещё дорогих «Отвергнутых».
Destiny 3 быть! Но спешить никто не будет. Новые слухи говорят, что игра выйдет в 2020 году. Разработчики явно нацелены на следующее поколение консолей или, скорее всего, на возможность игры сразу на двух поколениях. Если оценивать деятельность студии сегодня, то мало верится, что у команды есть глубоко продуманная «дорожная карта». Есть общий план, по которому действует студия. Возрождение Destiny 2 выглядит как нечто революционное во всех элементах и похоже на то, как это сработало в оригинальной Destiny. Только бесконечно делать так не получится, потому что большинство аспектов, которые работали в сиквеле лучше, уже использованы в «Отвергнутых». Опять же, по слухам, разработчики сделают Destiny 3 ещё более хардкорной, постараются вернуть костяк, тех, кому нравится гринд и сложности. А это может отпугнуть казуалов, основных плательщиков.
Сейчас у Bungie нет проблем с обратной связью. С игроками общаются, рассказывают о нововведениях, преподносят приятные сюрпризы. Вот только поверить в будущее вселенной Destiny сложно. Две игры подряд показывали на старте, как можно истратить гигантский потенциал. Руководство опять сделало перестановку, Люка Смита поменяли на возродившего Destiny 2 после «Отвегнутых» Криса Барретта. К слову, Смит никуда не уходит, а будет оказывать помощь.
Хочется верить, что разработчики учтут ошибки и нас ждёт нечто невероятное, а не обновлённый контент из прошлой части, обмазанный спецэффектами и с красивой картинкой на фасаде. Но разве не то же самое мы себе говорили на старте Destiny 2?
Пока же наслаждаемся «Отвергнутыми». Они определённо удались.