Papers, Please десять лет спустя. Обзор Contraband Police
Неужели из рутинной работы, связанной с поиском нарушителей на границе, можно сделать занятную игру? «Да!» - кричит Papers, Please. А если добавить трёхмерный мир и нескучные активности? Знакомимся в Contraband Police, чтобы узнать, насколько опасна жизнь инспектора пограничной службы, как часто приходится давать добро на въезд и насколько высока цена ошибки.
К играм издателя PlayWay относишься с осторожностью – они редко блещут качеством. Стратегия компании заключается в анонсе всевозможных симуляторов, создаваемых небольшими коллективами. Какие-то бросят, другие доведут до релиза, часть станет успешными. Игра студии Crazy Rocks далека от идеала, но небезынтересна с точки зрения развития жанра.
Сразу о графике – она устарела лет десять назад. Объекты, анимация, стрелковая система и модель вождения здесь вытесаны топором. Кажется, что Contraband Police – «идеальный багодром». Но нет! За время прохождения ошибки не встретились.
Основы Contraband Police стоит искать в Papers, Please от Лукаса Поупа. Симулятор проверки документов сотрудником иммиграционной службы в 2013 году произвёл фурор на инди-рынке и получил немало подражателей. Но проект Crazy Rocks близко подобрался к атмосфере оригинала.
Игрок отыгрывает роль молодого офицера на границе коммунистического государства Акаристан с культом вождя и другими неотъемлемыми атрибутами уважающей себя диктатуры. Государство и язык вымышленные, но с явными отсылками. Обучение начинается сразу после прибытия на погранпост Карикатки.
Действие происходит от первого лица, только в автомобиле позволяют переключиться на вид от третьего. Каждая машина въезжает на специально отведённую площадку для досмотра, где водитель передаёт документы и ожидает результата.
Изначально в обязанности входит проверка паспорта гражданина и транспортного средства на контрабанду. Важна каждая буква и цифра, но разработчики для упрощения добавили шкалу внимательности. Пока полоска активна, допускается автоматическая сверка некоторых пунктов.
Одновременно заполняется «Отчёт о досмотре» и в функциональные обязанности входит недопущение недочётов. Но решение о въезде в страну принимает игрок, который ставит зелёный или красный штамп. И здесь возникают нюансы – водитель может предложить взятку за разрешение или втопить газ в пол, сбить шлагбаум и попытаться скрыться.
Контрабанда выявляется наличием символа змеи, проявляющимся в свете УФ-лампы на кузове, в салоне, под капотом или на товарах. После используется нож, лом или топор для вскрытия элемента и обнаружения запрещёнки в виде спирта, наркотиков или денег. С преступником разговор короткий — конфискация и арест.
После постановки печати правильность действий проконтролирует ИИ. Начисленная бонусом денежная сумма или штраф зависят от значимости и количества ошибок. Если в Акаристан въедет злостный нарушитель, последует ощутимое финансовое наказание. Интересно, что расчёты ведутся в американских долларах.
С каждым внутриигровым днём требования к игроку растут. Увеличится число машин, обязанности расширятся до контроля технического состояния и веса авто, наличия документа с прививкой, перечня вещей, сверка штампов и бланков, соблюдения Правил въезда в страну и так далее. Дополнительная информация и подсказки размещаются на специальной доске, например, возраст предполагаемого преступника или часть регистрационного номера.
Рабочий день завершится, когда поток мигрантов иссякнет. Если есть время, то можно уладить другие рутинные дела. В полночь подводятся итоги, вычитаются расходы на содержание поста и сохраняется прогресс.
Кроме стандартных обязанностей, необходимо задерживать беглецов, которые пересекут границу незаконно. Офицер садится в фургон, включает «мигалку» и гонится за нарушителем.
Нередки случаи с вооружённым нападением на пост освободительной организации «Кровавый Кулак», свергающей режим в Акаристане. Игрок и остальные сотрудники дают отпор, участвуя в перестрелке.
Место службы – не единственная локация Contraband Police. Есть небольшой мирок с отделом полиции для сдачи контрабанды, трудовым лагерем, магазином с инструментами и оружием, а также территориями для дополнительных заданий.
Заданий немного, но каждое оживляет игровой процесс и отвлекает от шаблонных проверок. Например, слежка за подозрительной личностью, погоня с перестрелкой или исполнение роли следователя в замкнутом пространстве, как в «герметичных детективах». Примечательно, что в каждой будет выбор: стать на сторону правительства или выступить против властей. Решения повлияют на судьбу революции и концовку.
Важная составляющая Contraband Police – управление погранпостом с наймом дополнительных сотрудников, расширением тюрьмы и склада, покупкой обмундирования и новых служебных авто. И неплохо бы построить герою комфортный домик, чтобы лучше высыпаться и повысить внимательность. Каждый этап модернизации влияет на эффективность работы.
После получения нескольких званий и повышения оплаты труда, будут доступны приятные мелочи, облегчающие жизнь — вызов торговца или конвоя для заключённых на пост.
Среди въезжающих масса людей с русскими именами и фамилиями: Олег Михайлов, Игорь Козлов, Андрей Высоцкий и других. Используемый в игре язык – нечто среднее между польским и принадлежащим к балканскому языковому союзу. Например, постовой после нападения повстанцев вопит: «Аларм! Это орУжники!».
Геймплей Contraband Police, несмотря на постоянные повторения, не разочаровывает. В какой-то момент можно порядком обнаглеть и, зная нюансы, начать проверять спустя рукава или брать взятки.
Внимательное прохождение займёт 12-17 часов. Жаль только, что после завершения, нельзя вернуться на уютный, обжитый пункт и продолжить работу до пенсии.
Diagnosis
За проверкой документов с поиском контрабанды, скрывается адекватный сюжет и игровой процесс. Чувствуешь себя офицером с широкими полномочиями, вершащим судьбы людей ради спокойствия страны и общества. Но, несмотря на редкие соблазны, отыграть злостного коррупционера не получится.
Contraband Police пленяет простотой, когда выполняешь действия по протоколу и увлекаешься, забывая о невзрачном виде, кустарной озвучке и крайне ограниченном производственном бюджете.
Без сомнения, у Papers, Please появился достойный последователь, за которого оригиналу не только не стыдно – им можно гордиться. Остаётся ждать дополнения или сиквела. Кажется, история оборвалась слишком резко.
Pro:
- Захватывающий геймплей
- Атмосферный мир и выдуманный язык
- Интересная история с возможностью выбора
- Разнообразные дополнительные задания
- Результативные улучшения погранпоста
Contra:
- Невзрачная графика и другие бюджетные примитивизмы
- Границу пересекают только мужики. Где женщины и дети?
- Отсутствие продолжения после прохождения сюжета