Взглянуть под другим углом. Обзор Viewfinder

Есть такие пословицы: «Лучше один раз увидеть» и «Фотография стоит тысячи слов». Обе отлично раскрывают смысл Viewfinder, но истинная магия игры заключается в интерактивном подходе к науке. Главный герой погружается в симуляцию реальности, пытаясь спасти человечество от необратимых последствий изменения климата. И эта игра точно понравится фанатам обеих Portal, The Talos Principle, Superliminal и фильма «Начало» Кристофера Нолана.

Продукт британской студия Sad Owl не грузит игрока мудрыми терминами, математическими теориями и тонкостями перемещений через порталы, а предлагает серии увлекательных испытаний, связанных с пространством.  Задача разработчиков – расширить сознание игрока, выйти за границы восприятия и сломать мозг. 

История Viewfinder ненавязчивая, происходит на фоне и окутана тайнами. Поначалу вообще сложно понять, где находишься и что делаешь, но через несколько этапов приходит осознание исследования некого виртуального мира. Общая картина составляется из монологов и аудиозаписей, и, мягко говоря, мрачная. Изменение климата почти уничтожило цивилизацию. Головоломки разработаны учеными в надежде найти способ обратить вспять разрушение Земли и спасти человечество. Чего-то потрясающего от повествования ждать не стоит – это скорее соединитель уровней, за которым можно не следить.

Проект отличается простым и интуитивно понятным геймплеем от первого лица. Мир с минималистичным дизайном разделён на пять больших областей. Персонаж встречает на локациях фотографии и иллюстрации, которые накладываются на «реальность», создают новые пути и заигрывают с перспективой, предоставляя доступ к новым предметам или решению.

Многие задания требуют попадания в портал, для чего используются батареи и активируются переключатели. Важную роль играют механики, превращающие двухмерные картинки в трёхмерные области – удивительный эффект, заставляющий открывать рот от удивления. Авторы идут ещё дальше, подкидывая картины, вроде «Крика» Эдварда Мунка и других менее узнаваемые работ. Иногда вводятся необычные элементы, например, можно прогуляться по уровню видеоигры 90-х или рисунку маленького ребёнка.

По мере роста сложности на уровнях появляются копировальные машины для создания дубликатов изображений, камеры Polaroid, делающие мгновенные снимки, и источники звуков, активирующие отдельные переключатели. Со временем возникнут ситуации, когда нужно достать четыре батареи для питания портала, а в наличии только одна, единственный кадр в фотоаппарате и коробочка с дополнительной карточкой. 

В большинстве заданий никто не торопит, а расслабляющая атмосфера подчёркивается чилаутом. Можно посидеть на любом креслице или диванчике, погладить местного котика, подумать о вечном. Но будет момент, когда беспощадный таймер задаст жару и превратит игру в дикую гонку. 

Разработчикам удалось добиться невозможного – несмотря на кажущуюся сложность манипуляций с пространством, реализация задумок работает великолепно. Иногда предполагаешь, что некоторые перспективы при наложении двухмерного изображения рассыплются, но нет – в большинстве случаев всё отлично. Исключение составляют варианты, когда уничтожается решение, например, ломается портал. 

Сложность нелинейная и зависит от опытности игрока – у кого-то затруднения вызовут первые задания, а кому-то и последние покажутся простыми. Хотя финальный забег напряжёт даже профессионалов. Тем не менее, игра мягко вводит новые элементы, которых не так много, и не ставит откровенно нелогичных задач.

Viewfinder уважительно относится к игроку и его интеллекту. Если разгадка кажется невозможной, в меню паузы можно получить подсказку. Это немного успокаивает - знаешь о наличии «спасательного круга», если выдохнешься. Но, естественно, особое удовольствие игра доставит, когда головоломка решается без посторонней помощи.

Каждый из пяти миров игры включает около двадцати головоломок, дополнительные уровни и предметы коллекционирования. Прохождение может занять от пяти до десяти часов, в зависимости от застревания в отдельных заданиях и желания получить от игры всё на сто процентов.

Проверено! Viewfinder можно предложить даже не подростку, а ребёнку, если он умеет перемещаться и ориентироваться в трёхмерном игровом мире. В наши дни многие дети обожают Minecraft, понимание которой упростит порог вхождения. Не все, но многие загадки отлично подойдут детскому мозгу из-за развитой фантазии и способности мыслить оригинально. 

Diagnosis

Viewfinder — великолепная возможность взорвать себе мозг. Авторы заставляют творчески мыслить, принуждая использовать скудные ресурсы, для достижения цели. В решениях много свободы и авторы умудряются удивлять нестандартным подходом к головоломкам. 

К сожалению, в игре предостаточно самоповторов, что не способствует сохранению свежести геймплея. Напрягает немой протагонист и подход к повествованию через записки и звонки. Понятно, что сюжет в такой игре – несущественный элемент, но хочется чего-то более очевидного. Тем не менее студия Sad Owl с лихвой компенсирует недостатки интересными «фотографическими» испытаниями.

Viewfinder можно сравнить с Portal, но она точно не стала революцией жанра. Возможно, оригинал будет первым шагом к тому, что сделал в своё время гениальный сиквел игры Valve. 

Pro:

  • Крутой дизайн головоломок
  • Прекрасный минималистичный мир
  • Отлично «выдрессированный» движок Unity – отсутствие проблем с оптимизацией и мгновенные загрузки
  • Можно и нужно предложить ребёнку

Contra:

  • Взялись за сюжет – внятно его раскрывайте
  • Многие головоломки покажутся простыми
Обзоры Дмитрий Кривов К обсуждению