Китайская демоверсия World of Warcraft с контентом «от нейросетей». Обзор Tarisland
Состоялся релиз Tarisland — китайского «клона» World of Warcraft. Мы отправились в сказочное путешествие, чтобы своими глазам увидеть, каков очередной «убийца» культовой MMORPG от Blizzard, чьи задворки полны надгробий, оставшихся от предыдущих экзекуторов. Когда-то пометка «Сделано в Китае» намекала на безыдейность и низкое качество. С тех пор многое изменилось, а китайские производители всё чаще радуют инновациями и высоким качеством. К сожалению, Tarisland — не тот случай.
Это было в Китае. Значит, было давно
Tarisland официально представили свету 16 мая 2023 года. Однако первая информация о проекте просочилась в сеть ещё в январе, аккурат за четыре дня до роковой даты — 23 января 2023 года, когда китайские сервера World of Warcraft прекратили своё существование.
Разрыв партнёрства Activision Blizzard и NetEase напоминал скандальный бракоразводный процесс: с обеих сторон сыпались взаимные обвинения, заявления о предательстве и прочие непотребства. На мой взгляд, все эти телодвижения были лишь подготовкой к «игрищам» эффективных менеджеров по закрытию сделки Microsoft и Activision Blizzard — западные «партнёры» стремились избежать возможных проблем со стороны китайского регулятора.
В разрезе обзора нас интересует один простой факт: китайская корпорация обратилась в суд с требованием возместить затраты на совместную разработку игр, которые так и не были выпущены. Что это за игры? На тот момент по сети курсировал слух, что уже несколько лет разрабатывается мобильная версия World of Warcraft. Был ли мобильный «WoW» одной из этих совместных игр? Неизвестно. Однако так совпало, что один из главных конкурентов NetEase, корпорация Tencent, анонсировала кроссплатформенную MMORPG Tarisland, которая казалась полноценным клоном игры от «Метелицы».
Скандальный разрыв оставляет простор для спекуляций, и я не исключаю, что NetEase могла пойти на такой шаг — отдать наработки конкурентам, лишь бы ещё сильнее насолить новоиспечённому «врагу» и не замараться самой.
На фоне всей ситуации отечественному клону World of Warcraft прочили большое будущее — китайские игроки с теплом относились к игре от Blizzard, которая долгое время удерживала звание самой популярной в Поднебесной. Ожидалось, что Tarisland в глазах многих игроков станет заменой «той самой первой любви». Запустив игру в первый раз, я испытал острое чувство ностальгии и светлую грусть по временам, когда «трава была зеленее», а не спать двое суток, осваивая новый рейдовый контент, было в порядке вещей. Но я ошибся.
Нейросетевая пустышка
Сюжетная кампания выстроена с применением классических голливудских «фишечек» — главный герой оказывается посреди эпического противостояния вселенскому злу, после чего происходит временной скачок на два дня назад (или три — локализаторы ещё не разобрались), мы просыпаемся в теле типичного «героя с амнезией» и отправляемся познавать мир.
Поначалу повествование стремительно развивается, нас знакомят с этим миром, его историей и проблемами, и вскоре мы становимся частью глобального конфликта. Одна постановочная сцена сменяется другой, не менее зрелищной, история раскручивается и…занавес. Ожидайте до завтра. Тут я понимаю, что это мобильная игра, хотя и мультиплатформенная.
Очень скоро становится ясно, что сюжет в игре не способен удивить, пожалуй, никого, кто хотя бы слышал про жанр фэнтези. Это банальнейшая сказка, где зло — злое, а добро — доброе, с интригой, в которую тебя как провинившегося котёнка раз за разом тыкают носиком. Жанровые клише неумело свалены в одну кучу, а попытки в отсылки к произведениям мировой культуры, вроде «Ромео и Джульетты» вообще не вписаны в историю мира, но при этом игра акцентирует внимание игрока на них.
Современные нейросети способны выдавать подобные сюжеты в промышленных масштабах, впрочем, я ещё не раз об этом упомяну в обзоре. Окончательно добивает погружение игру подача сюжета в виде квестов «на полчасика» раз в сутки и местный «открытый мир».
Я провёл в Tarisland чуть больше недели, и ни разу за это время не ощутил свободы открытого мира. Декорации за пределами городов-хабов однообразные. Берём деревья с красными, желтыми или зелёными листьями, серые или красные камни и смешиваем в произвольном порядке — готово! При этом большую часть времени путешествие игрока пролегает по тропинкам, огороженным стенами-декорациями, вроде деревьев, домиков или камней.
Открытый мир, он вроде бы есть, но на него можно только смотреть — руками не трогать. Событийность в открытом мире около нулевая, из занятий имеем: зачистку полянок с монстрами, собирательство ресурсов, поиск записочек с кусочками лора, рыбалка и поиск сундуков с не слишком полезным лутом. Одна из записок в духе «продаются детские ботиночки, неношеные», меня даже растрогала. Однако львиная доля заметок несёт в себе мало смысла, и плохо справляется с репрезентацией мира. В остальном, имеем стандартный набор MMORPG: гильдии, PVE, PVP, ежедневные/еженедельные активности, профессии, задания репутации и далее по списку.
Скрасить серые будни призван местный «Парк приключений», предлагающий десяток разнообразных мини-игр, которые неспособны увлечь надолго и быстро входят в разряд еженедельной рутины, которую стоит пройти ради наград, не более.
Центральная столица, Сребросвет, напоминает смесь Даларана и совсем чуть-чуть Луносвета из World of Warcraft, сгенерированная «сами-знаете-чем». При этом «столица» состоит из одной центральной улицы и двух закуточков. Однако есть в игре и позитивные моменты…
Один класс, чтобы править всеми
В Tarisland игрокам на выбор доступно девять классов: воин, варвар-боец, маг, паладин, жрец, теневой мечник, рейнджер, ловец душ и бард. Каждый класс имеет две ветки специализации и представляет собой упрощённую смесь того, что мы видели в World of Warcraft. Все классы исполнены по единому шаблону: две способности для накопления классового ресурса, две способности, тратящие этот ресурс, одна «кнопка» с массовым уроном, один бафф и ульта с большим откатом.
Отличаются классы лишь по типу урона: ближний или дальний, а также по роли, которую они способны выполнять в команде. Изучив один класс, вы познаете каждый. В рамках каждой специализации существует два выделенных пути развития, но геймплей от этого практически не меняется. Шаблонность и отсутствие глубины способствует тому, что выбирать персонажа имеет смысл лишь по внешнему виду, но и с этим не всё гладко.
Почти все классы, кроме мага и паладина имеют чёткую привязку к полу. Кроме того, редактор персонажа здесь крайне упрощённый — несколько ползунков с расцветками кожи, волос, глаз и причёсками. Всё остальное мало влияет на внешний вид персонажа. Столь скудный редактор редко встречается в азиатских MMORPG, но имеем, что имеем.
Слава рейдеру Tarisland
Любители покорять подземелья и рейды в World of Warcraft будут рады услышать, что PVE контент – лучшая часть Tarisland. Сейчас в игре представлены классические подземелья на 5 игроков с тремя уровнями сложности, а также дополнительные режимы с особыми модификаторами, усложняющими прохождение.
Базовая и элитная сложность даётся без проблем, даже с «рандомами», однако режим «мистические врата» или «режим испытания» на 5 игроков не простят незнание тактики или ошибки в коммуникации. Местные подземелья предоставляют полноценный PVE опыт «как в WOW» в миниатюре и сделаны очень интересно, пусть самих подземелий и маловато на старте игры.
С рейдами ситуация несколько хуже — они представляют собой битвы с боссами на 10 игроков, при этом самый «хардкорный» рейд появится в игре только 15 июля. Я хотел бы видеть в игре масштабные комплексные рейдовые подземелья, но у игры очевидные проблемы с масштабом буквально всего.
Орды альянсов
В Tarisland нет как такового деления на фракции — все «приключенцы» сражаются во имя одной общей цели. Однако любителям PVP предлагают поучаствовать в сражениях на «Поле боя» и «Арене». Поля боя представлены тремя режимами: захват точек, сопровождение вагонетки и осада-разрушение вражеской базы. На арене можно поучаствовать в сражениях 3х3 как со случайными игрокам, так и с заранее сформированной командой. К режимам вопросов немного. Но они есть, а в будущем их будет больше. А далее нас встречают проблемы с балансом.
Ещё во времена закрытых тестов нередко возникали ситуации, когда «ловца душ» или «паладина» приходилось вскрывать как консервную банку ложкой – долго и мучительно. Сейчас ситуация немногим, но всё же лучше. Однако дополнительный перекос баланса создаёт отдельная система прогрессии в PVP.
За участие в матчах игрок прокачивает своё военное звание. По достижении определённого звания выдают награды, влияющие на характеристики в PVP. В сражениях на арене характеристики персонажей уравниваются, но военного звания это не касается. Как итог, персонаж с высоким званием может иметь ощутимо больше здоровья и атаки, чем рядовой.
При этом на «Полях боя» отсутствует внятная система подбора игроков, и «рядовые» нередко встречаются с «мудрецами войны», у которых в два раза больше здоровья. Подобная система отлично поощряет активных игроков, но абсолютно недружелюбна к новичкам.
Всем багам, которые я любил…
Техническое состояние проекта оставляет желать лучшего. К проблемам на старте опытные игроки в MMORPG уже привыкли – с разрывами соединения и задержкой удалось разобраться на второй день, но на седьмой они вернулись, и уже два дня сервера периодически лихорадит.
Кроме того, в игре ужасные шрифты и локализация. Мало того, что в английской и русской локализации фразы могут отличаться: возврат во времени на два дня лишь в русской локализации, англоговорящие игроки вернулись на «three days ago», так в игре ещё иногда дают выбрать вариант ответа в диалоге. Есть лишь один нюанс: полный текст фразы не влезает в окошко диалогового интерфейса, поэтому узнать, что же ты там ответил не получится.
Визуальный стиль подчистую «слизан» с World of Warcraft, но итоговый вариант выглядит более «мультяшно» и «пластмассово». Музыкальное сопровождение можно похвалить лишь отчасти за создание композиций в игре отвечал Рассел Брауэр, работавший над World of Warcraft, начиная с дополнения The Burning Crusade, заканчивая Legion. Однако само использование саундтрека в игре зачастую «мимо».
Оптимизация в игре похвальная, обильное количество ползунков и настроек позволит получит приемлемую производительность даже на бюджетных устройствах.
Деньги, деньги, дребедньги
С монетизацией, на удивление, всё достаточно неплохо: боевой пропуск, немного ускоряющий прогресс, да различного рода косметические предметы. Система «плати и побеждай» осталась где-то в истории бета-тестов. Возможно — пока что.
Кроме того, в World of Warcraft торговля за реальные деньги существует столько же, сколько сама игра, поэтому существенной разницы на деле мало. Достать топовое снаряжение в «WoW» без каких-либо усилий? Пожалуйста, были бы деньги.
Экономическая система в игре выстроена приемлемо — каждый игрок может выучить одну из профессий и продавать собственные изделия на местном аукционе. Что примечательно, профессии взаимосвязаны между собой, что не позволяет какой-либо профессии стать очевидно лучше, чем другая.
Diagnosis
Tarisland меня разочаровала. Эта игра — очередное доказательство того, что лучшим «убийцей» World of Warcraft является сама Blizzard. Местами игра от китайцев напоминает "WoW", но это не клон, а скорее демоверсия оного. Причём пустая и бездушная, несуразная и невзрачная — подобных определений я могу подобрать великое множество.
Tarisland насквозь пропитана духом генеративного искусственного интеллекта — я просто не могу поверить, что разработчики из Китая могли настолько халатно подойти к созданию столь амбициозного проекта. На мой взгляд, Tencent стремилась получить власть, которая и не снилась её отцу, но поспешила. Вероятно, подобное качество игры стало следствием спешки, использования искусственного интеллекта, а также низкого контроля качества.
Единственным позитивным моментом для меня стали подземелья на 5 игроков. Если вам нравится подобный контент, если вы хотите ощутить полноценный PVE-опыт в миниатюре и готовы мириться с остальными минусами проекта — стоит попробовать. Остальным не рекомендую.
Pro
- World of Warcraft в миниатюре
- Интересный PVE контент
- Донат не даёт ощутимого преимущества
- Хорошая постановка в кат-сценах
- Баланс экономики аукциона и профессий
- Музыка
Contra
- Банальный сюжет
- «Коридорный» открытый мир
- Однообразные локации
- Шаткий баланс в PVP
- Отсутствие комплексных рейдов
- Шаблонные классы персонажей
- Неудовлетворительное техническое состояние
***
Все изображения, использованные в материале (и если не указано иное), принадлежат Tencent // Yangmin